本帖最后由 阴阳师元素祭祀 于 2020-7-29 13:22 编辑
TheCrack —— 隙间
排版的一些可能的说明
值 为需要配置文件/语言文件支持修改的值
Mod元素
冒险/探险为主
存在 地形/维度生成
与装饰性物品/方块生成
以及自定义实体
Mod可能的预想环境/依赖 与配置要求
Mod机制/流程
在Minecraft不断更新迭代中,不稳定因素在一次又一次更新中增多。<br> 终于有一天,这些不确定不稳定因素变成了一个个隙间,与现实世界所连接....
隙间(主世界实体)
通往现实的道具(物品)
若现实的维度结构有多个现实的维度链接对应到一个主世界 前往的时候参考主世界与地狱关系
若主世界有多个现实的维度链接对应到一个现实的维度结构 返回的时候参考主世界与地狱关系
以下箭头表示现实的维度链接 且对应每个隙间结构
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现实的维度结构
O s u 世 界
谷歌浏览器(反)世界
这里是可能的想法。
Mod玩家可获得的物品&可使用的实体
Osu 与 土球
可能的技术策划
现实的维度结构预留API,可由附属添加现实的维度结构
后记
图片存档
代码存档
TheCrack —— 隙间
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排版的一些可能的说明
值 为需要配置文件/语言文件支持修改的值
Mod元素
冒险/探险为主
存在 地形/维度生成
与装饰性物品/方块生成
以及自定义实体
Mod可能的预想环境/依赖 与配置要求
- Minecraft 1.16+
- GL 330 core以上 (用于高效的自定义动画渲染)<br>
部分大佬可能更倾向于使用GL4+的特性 - mod代码+素材独占0.5G 内存 + 显存以内
Mod机制/流程
在Minecraft不断更新迭代中,不稳定因素在一次又一次更新中增多。<br> 终于有一天,这些不确定不稳定因素变成了一个个隙间,与现实世界所连接....
隙间(主世界实体)
- 在依赖于游戏 区域难度
的情况下: 晚上的地表 玩家周围概率生成非常少的数量(< 3)
- 或根据游戏天数等机制
- 或根据游戏天数等机制
- 该实体会导致空间扭曲 (渲染扭曲效果 扭曲对象为实体背后的画面)
- 在尝试接近该实体的时候会概率获得 通往现实的道具
- 可能的效果:
通往现实的道具(物品)
- 尝试接近隙间的时候概率获得
- 右键打开会出现类似书本的空页面(视觉效果)
- 需要利用外部东西来破解书本的显示内容可以利用纯色渲染页面,然后在文字地方修改纯色最后一个bit<br>利用mod自带的外部东西(程序等) 套在Minecraft窗口上 显示出真实的内容<br>可能类似于 OneShot (就不放图片剧透了)
也可以使用其他方法或每个 seed 随机使用其中一个方法进行解密 - 其真正的内容为有关随机一个的现实的维度链接 的 隙间结构建造与维持稳定的办法 注: 一个[区域/群戏/区块] (待定范围) 只能存在一个对应的现实的维度链接 但 隙间结构数量无限隙间结构(玩家建造的主世界建筑/或实体)
- 该结构需要seed 随机决定结构或建造方法
- 待定: 需要维持结构稳定或畅通
- 根据 seed 决定前往的现实的维度链接
- 其结构与现实的维度链接必须符合才能实现前往/传送隙间边缘(结构用装饰性方块)
- 当你凝视深渊的时候,深渊也在凝视你
- 完整碰撞箱,不透明,用于分割现实维度各个结构
- 生存不可获得
- 动态纹理贴图+可能的动画特效现实的维度结构
- 是与现实有关的任意复原
- 可能存在[Boss战/跑酷/解密]
- 可能存在[一次性/重复]的[固定/随机]的奖励
- 可能会随着时间而刷新[场景/奖励/解密]
- 除了梗还是梗 隙间结构 与 现实的维度链接 示例图
基岩两侧坐标一一对应 考虑到结构大小不一 与 优化问题 结构之间会有空隙(边缘用) + 单世界但多结构 # 可能类似于"空岛插件" 或 "地皮插件" 那种情况
若现实的维度结构有多个现实的维度链接对应到一个主世界 前往的时候参考主世界与地狱关系
若主世界有多个现实的维度链接对应到一个现实的维度结构 返回的时候参考主世界与地狱关系
以下箭头表示现实的维度链接 且对应每个隙间结构
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现实的维度结构
O s u 世 界
- 隙间结构会是粉粉的饼子,中间是现实的维度链接位置
- 结构分为准备区域与战斗区域
- 随机BGM(带自定义循环节点) Boss战 奖励Osu道具
- Boss形象可能就是Osu的实体化
- 场景: 准备区域--战斗区域----待填充Circle方块----Boss(末端)
- 待填充Circle方块 在没有充能的时候没有碰撞
- 禁止玩家放置方块
- 当玩家尝试走上没有充能的待填充Circle方块的时候会往下掉落并被空隙吸到准备区域`
- Boss(一个普通的Osu道具实体化) 在视角末端
- 当战斗开始时,待填充Circle 会慢慢向Boss方向铺,且准备区域无法进入战斗区域
- Boss会根据音乐节奏发送 Circle 往随机已充能好的待填充Circle方块
- 音乐文件和Circle可以使用外部文件配置
- 玩家需要根据音乐节奏 类似于反弹恶魂发射的 火焰弹 来破坏Circle
- 若没有破坏Circle 则会破坏掉已充能的待填充Circle方块 并获得一个小姐
- 玩家触碰到Boss时获得奖励并结束
- 可重复挑战并重复获得奖励
- 重复挑战有冷却时间
谷歌浏览器(反)世界
- 隙间结构是谷歌浏览器logo的镜像,中间为蓝色的现实的维度链接
- 结构分为准备区域与战斗区域
- Boss战 奖励土球道具
- 胜利方法与场景布局类似于Osu世界的Boss战
- 地板为变换的土球方块
- Boss会随机发射土球
- 变换的土球方块 会与 土球 有交互 (待定策划)
- 可重复挑战并重复获得奖励
- 重复挑战有冷却时间通往幻想的结构
- 这是私货。
- 此结构是前往 东方幻想乡 的中转结构
- 目标位置会是全新维度
- 希望2077年能写完
这里是可能的想法。
- 咕
Mod玩家可获得的物品&可使用的实体
Osu 与 土球
- 左键可丢出去,且有弹力,在没有速度值的情况下可重新被拾取变成道具
- 右键可以搓。
可能的技术策划
现实的维度结构预留API,可由附属添加现实的维度结构
后记
图片存档
代码存档
原谅我OSU总是想成一个播放器软件 

崩 坏 降 临 (无端联想)
作者什么时候发布这个mod呢?
冒险探险,爱了爱了!
这是随机的一个地形吗
所以这个mod下载源在哪

一点都看不懂,不求学会写mod 玩会就行了
1哈哈哈哈哈
冒险向mod!爱了!
作者什么时候能把mod发布出来呢
写把 我支持你
试一试可不可以