纱夜
本帖最后由 阴阳师元素祭祀 于 2020-7-29 13:22 编辑

TheCrack —— 隙间



排版的一些可能的说明

为需要配置文件/语言文件支持修改的值



Mod元素

冒险/探险为主

存在 地形/维度生成
与装饰性物品/方块生成
以及自定义实体




Mod可能的预想环境/依赖 与配置要求

  • Minecraft 1.16+
  • GL 330 core以上 (用于高效的自定义动画渲染)<br>部分大佬可能更倾向于使用GL4+的特性
  • mod代码+素材独占0.5G 内存 + 显存以内



Mod机制/流程

在Minecraft不断更新迭代中,不稳定因素在一次又一次更新中增多。<br> 终于有一天,这些不确定不稳定因素变成了一个个隙间,与现实世界所连接....

隙间(主世界实体)

  • 在依赖于游戏 区域难度
    的情况下:  晚上的地表 玩家周围概率生成非常少的数量(< 3)
    • 或根据游戏天数等机制
  • 该实体会导致空间扭曲 (渲染扭曲效果 扭曲对象为实体背后的画面)
  • 在尝试接近该实体的时候会概率获得 通往现实的道具
  • 可能的效果:

通往现实的道具(物品)

  • 尝试接近隙间的时候概率获得
  • 右键打开会出现类似书本的空页面(视觉效果)
  • 需要利用外部东西来破解书本的显示内容可以利用纯色渲染页面,然后在文字地方修改纯色最后一个bit<br>利用mod自带的外部东西(程序等) 套在Minecraft窗口上 显示出真实的内容<br>可能类似于 OneShot (就不放图片剧透了)

    也可以使用其他方法或每个 seed 随机使用其中一个方法进行解密
  • 其真正的内容为有关随机一个的现实的维度链接隙间结构建造与维持稳定的办法  注: 一个[区域/群戏/区块] (待定范围)  只能存在一个对应的现实的维度链接隙间结构数量无限隙间结构(玩家建造的主世界建筑/或实体)
  • 该结构需要seed 随机决定结构或建造方法
  • 待定: 需要维持结构稳定或畅通
  • 根据 seed 决定前往的现实的维度链接
  • 其结构与现实的维度链接必须符合才能实现前往/传送隙间边缘(结构用装饰性方块)
  • 当你凝视深渊的时候,深渊也在凝视你
  • 完整碰撞箱,不透明,用于分割现实维度各个结构
  • 生存不可获得
  • 动态纹理贴图+可能的动画特效现实的维度结构


    • 是与现实有关的任意复原
    • 可能存在[Boss战/跑酷/解密]
    • 可能存在[一次性/重复]的[固定/随机]的奖励
    • 可能会随着时间而刷新[场景/奖励/解密]
    • 除了梗还是梗  隙间结构现实的维度链接 示例图

      基岩两侧坐标一一对应  考虑到结构大小不一 与 优化问题  结构之间会有空隙(边缘用) + 单世界但多结构  # 可能类似于"空岛插件" 或 "地皮插件" 那种情况



现实的维度结构有多个现实的维度链接对应到一个主世界 前往的时候参考主世界与地狱关系
若主世界有多个现实的维度链接对应到一个现实的维度结构 返回的时候参考主世界与地狱关系
以下箭头表示现实的维度链接 且对应每个隙间结构




现实的维度结构

O s u 世 界

  • 隙间结构会是粉粉的饼子,中间是现实的维度链接位置
  • 结构分为准备区域与战斗区域
  • 随机BGM(带自定义循环节点) Boss战 奖励Osu道具
    • Boss形象可能就是Osu的实体化
    • 场景: 准备区域--战斗区域----待填充Circle方块----Boss(末端)
      • 待填充Circle方块 在没有充能的时候没有碰撞
      • 禁止玩家放置方块
      • 当玩家尝试走上没有充能的待填充Circle方块的时候会往下掉落并被空隙吸到准备区域`
    • Boss(一个普通的Osu道具实体化) 在视角末端
    • 当战斗开始时,待填充Circle 会慢慢向Boss方向铺,且准备区域无法进入战斗区域
    • Boss会根据音乐节奏发送 Circle 往随机已充能好的待填充Circle方块
      • 音乐文件和Circle可以使用外部文件配置
      • 玩家需要根据音乐节奏 类似于反弹恶魂发射的 火焰弹 来破坏Circle
      • 若没有破坏Circle 则会破坏掉已充能的待填充Circle方块 并获得一个小姐
    • 玩家触碰到Boss时获得奖励并结束
  • 可重复挑战并重复获得奖励
  • 重复挑战有冷却时间

谷歌浏览器(反)世界

  • 隙间结构是谷歌浏览器logo的镜像,中间为蓝色的现实的维度链接
  • 结构分为准备区域与战斗区域
  • Boss战 奖励土球道具
    • 胜利方法与场景布局类似于Osu世界的Boss战
    • 地板为变换的土球方块
    • Boss会随机发射土球
    • 变换的土球方块 会与 土球 有交互 (待定策划)
  • 可重复挑战并重复获得奖励
  • 重复挑战有冷却时间通往幻想的结构
  • 这是私货。
  • 此结构是前往 东方幻想乡 的中转结构
  • 目标位置会是全新维度
  • 希望2077年能写完

这里是可能的想法。





Mod玩家可获得的物品&可使用的实体

Osu土球

  • 左键可丢出去,且有弹力,在没有速度值的情况下可重新被拾取变成道具
  • 右键可以搓。



可能的技术策划

现实的维度结构预留API,可由附属添加现实的维度结构

后记




图片存档


代码存档



HotPe_e
原谅我OSU总是想成一个播放器软件

PercyDan
崩 坏 降 临 (无端联想)

aaaawa
作者什么时候发布这个mod呢?

Violence_YS
冒险探险,爱了爱了!

苏乞儿
这是随机的一个地形吗

我想啸啊
所以这个mod下载源在哪

筱希丶荒城旧梦
一点都看不懂,不求学会写mod 玩会就行了

fengyiyangdenan
1哈哈哈哈哈

Violence_YS
冒险向mod!爱了!

Violence_YS
作者什么时候能把mod发布出来呢

3610592
写把  我支持你

@qqww
试一试可不可以

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