本帖最后由 星 于 2022-10-30 22:03 编辑
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**起飞....
寻找宝藏我觉得挺有意思,可以增加服务器的趣味性
支持原创插件
本帖最后由 wtianming233 于 2020-7-29 09:09 编辑
感谢楼主的插件,今天又是感谢的一天QWQ
感谢楼主的插件,今天又是感谢的一天QWQ
既然都做了为什么不做的再像一点呢awa
发送数据包让地图显示自定义图片可以尝试一下(大佬勿喷

发送数据包让地图显示自定义图片可以尝试一下(大佬勿喷

不错 支持原创
15063463486 发表于 2020-7-29 09:09
既然都做了为什么不做的再像一点呢awa
发送数据包让地图显示自定义图片可以尝试一下(大佬勿喷
...
表示没找到 与地图相关的修改方式
不错的插件,支持
感谢作者的分享
不错的插件 感谢lz
本帖最后由 名副其实 于 2020-7-29 12:44 编辑
建议读取领地与worldguard的regionxyz坐标然后禁止插件在此范围内生成
另外还要考虑到worldedit临时选区的坐标,也需要排除
希望制作一个gui用于存放玩家发现的藏宝图
藏宝图发现后(玩家打开箱子)可以执行指令例如全服公告
宝箱内容可自定义,也可设置插件功能实现的世界的白名单/黑名单
第二次编辑:
应当添加一个最大生成距离,决定了宝箱最远不超过玩家多少格,最小生成距离则是决定宝箱最近不少于玩家多少格
应当添加宝藏探测仪,玩家装备在副手时宝藏探测仪会指向宝藏坐标,并且在距离近的时候提示玩家(提示距离可自定义)
可以添加嗅探药水,使用glow效果自动发现较近距离的宝藏箱
希望宝藏箱生成的支持其他插件,例如phatloot或crazycrate等
宝藏箱找到的不只是惊喜。希望能在开箱子的时候有一定几率召唤随机怪物,包括mm的生物
第三次编辑:
希望不同层数有不同的宝箱loot,即玩家可以自定义不同y轴从配置文本中抽取的宝箱掉落物列表
第四次编辑:
希望能增加对外调用的api以及用于测试的宝箱指令(生成一个测试掉落物列表的宝箱在使用指令者的脚旁)
建议读取领地与worldguard的regionxyz坐标然后禁止插件在此范围内生成
另外还要考虑到worldedit临时选区的坐标,也需要排除
希望制作一个gui用于存放玩家发现的藏宝图
藏宝图发现后(玩家打开箱子)可以执行指令例如全服公告
宝箱内容可自定义,也可设置插件功能实现的世界的白名单/黑名单
第二次编辑:
应当添加一个最大生成距离,决定了宝箱最远不超过玩家多少格,最小生成距离则是决定宝箱最近不少于玩家多少格
应当添加宝藏探测仪,玩家装备在副手时宝藏探测仪会指向宝藏坐标,并且在距离近的时候提示玩家(提示距离可自定义)
可以添加嗅探药水,使用glow效果自动发现较近距离的宝藏箱
希望宝藏箱生成的支持其他插件,例如phatloot或crazycrate等
宝藏箱找到的不只是惊喜。希望能在开箱子的时候有一定几率召唤随机怪物,包括mm的生物
第三次编辑:
希望不同层数有不同的宝箱loot,即玩家可以自定义不同y轴从配置文本中抽取的宝箱掉落物列表
第四次编辑:
希望能增加对外调用的api以及用于测试的宝箱指令(生成一个测试掉落物列表的宝箱在使用指令者的脚旁)
名副其实 发表于 2020-7-29 12:30
建议读取领地与worldguard的regionxyz坐标然后禁止插件在此范围内生成
另外还要考虑到worldedit临时选区的 ...
宝箱内容肯定自定义 然后藏宝图等级是可以设置随机在哪些世界生成的
GUI的话 感觉还是有必要的 然后就是领地和结界的问题 这个我后期 会研究一下 也希望大佬能给出方法(毕竟我英语不好)
可以 但是限制跑图的服务器很难受
很有趣味
如果玩家开启宝藏后,一直不去拿,会不会出现宝箱一直残留的问题呢,多个玩家之后一块用,会不会卡的世界都是残留宝藏箱子?
插件很不错,不过好像会无视领地插件之类的保护插件的样子,表示等楼主研究完了这部分再下,先支持一波

挺好的!!支持
【NightSky】 发表于 2020-7-30 12:26
如果玩家开启宝藏后,一直不去拿,会不会出现宝箱一直残留的问题呢,多个玩家之后一块用,会不会卡的世界都 ...
会一直残留 但是世界那么大 哪些都是小问题 因为宝箱坐标是 固定的
飞皇之圣 发表于 2020-7-30 20:24
插件很不错,不过好像会无视领地插件之类的保护插件的样子,表示等楼主研究完了这部分再下,先支持一波{:70 ...
以支持 res 领地插件的判断
插件不错 提高了我服务器的趣味
加强生存乐趣用
正是我想要的插件,他居然出现了,感谢作者,另外只希望没bug,至于功能要在没bug前提下
MCBBS有你更精彩~
神乎其技!6的飞起!
神乎其技!6的飞起!
可怜的作者 账号被小人清空了
?
你以前的账号怎么了
你以前的账号怎么了
mod可以不
很有意思的插件支持
感谢大佬的插件
emmm...报错关服了...1.16.3 spigot
报错:
Description: Exception in server tick loop
java.lang.AssertionError: TRAP
at net.minecraft.server.v1_16_R2.ItemStack.checkEmpty(ItemStack.java:99)
at net.minecraft.server.v1_16_R2.ItemStack.setCount(ItemStack.java:890)
at net.minecraft.server.v1_16_R2.PlayerInteractManager.a(PlayerInteractManager.java:407)
at net.minecraft.server.v1_16_R2.PlayerConnection.a(PlayerConnection.java:1347)
at net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayInBlockPlace.a(PacketPlayInBlockPlace.java:28)
at net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayInBlockPlace.a(PacketPlayInBlockPlace.java:1)
at net.minecraft.server.v1_16_R2.PlayerConnectionUtils.lambda$0(PlayerConnectionUtils.java:19)
at net.minecraft.server.v1_16_R2.TickTask.run(SourceFile:18)
at net.minecraft.server.v1_16_R2.IAsyncTaskHandler.executeTask(SourceFile:144)
at net.minecraft.server.v1_16_R2.IAsyncTaskHandlerReentrant.executeTask(SourceFile:23)
at net.minecraft.server.v1_16_R2.IAsyncTaskHandler.executeNext(SourceFile:118)
at net.minecraft.server.v1_16_R2.MinecraftServer.ba(MinecraftServer.java:941)
at net.minecraft.server.v1_16_R2.MinecraftServer.executeNext(MinecraftServer.java:934)
at net.minecraft.server.v1_16_R2.IAsyncTaskHandler.awaitTasks(SourceFile:127)
at net.minecraft.server.v1_16_R2.MinecraftServer.sleepForTick(MinecraftServer.java:918)
at net.minecraft.server.v1_16_R2.MinecraftServer.w(MinecraftServer.java:850)
at net.minecraft.server.v1_16_R2.MinecraftServer.lambda$0(MinecraftServer.java:164)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
报错:
Description: Exception in server tick loop
java.lang.AssertionError: TRAP
at net.minecraft.server.v1_16_R2.ItemStack.checkEmpty(ItemStack.java:99)
at net.minecraft.server.v1_16_R2.ItemStack.setCount(ItemStack.java:890)
at net.minecraft.server.v1_16_R2.PlayerInteractManager.a(PlayerInteractManager.java:407)
at net.minecraft.server.v1_16_R2.PlayerConnection.a(PlayerConnection.java:1347)
at net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayInBlockPlace.a(PacketPlayInBlockPlace.java:28)
at net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayInBlockPlace.a(PacketPlayInBlockPlace.java:1)
at net.minecraft.server.v1_16_R2.PlayerConnectionUtils.lambda$0(PlayerConnectionUtils.java:19)
at net.minecraft.server.v1_16_R2.TickTask.run(SourceFile:18)
at net.minecraft.server.v1_16_R2.IAsyncTaskHandler.executeTask(SourceFile:144)
at net.minecraft.server.v1_16_R2.IAsyncTaskHandlerReentrant.executeTask(SourceFile:23)
at net.minecraft.server.v1_16_R2.IAsyncTaskHandler.executeNext(SourceFile:118)
at net.minecraft.server.v1_16_R2.MinecraftServer.ba(MinecraftServer.java:941)
at net.minecraft.server.v1_16_R2.MinecraftServer.executeNext(MinecraftServer.java:934)
at net.minecraft.server.v1_16_R2.IAsyncTaskHandler.awaitTasks(SourceFile:127)
at net.minecraft.server.v1_16_R2.MinecraftServer.sleepForTick(MinecraftServer.java:918)
at net.minecraft.server.v1_16_R2.MinecraftServer.w(MinecraftServer.java:850)
at net.minecraft.server.v1_16_R2.MinecraftServer.lambda$0(MinecraftServer.java:164)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
csz3h 发表于 2020-10-24 02:18
emmm...报错关服了...1.16.3 spigot
报错:
Description: Exception in server tick loop
在使用含有指定Lore的物品的时候报的这个错误
6666666666666
csz3h 发表于 2020-10-24 02:19
在使用含有指定Lore的物品的时候报的这个错误
你确定是我插件导致的?

感谢作者分享
物品可以自定义嘛.支持mod物品嘛
感谢楼主分享
谢谢大佬分享
宝藏领取后箱子会不会自动消失
谢谢分享 支持一下!
感谢分享,楼主棒棒
这个插件非常棒,想作个盗贼服务器,这个插件帮大忙了!
很好用的插件~~
大佬无敌大佬万岁
很需要这种插件 感谢lz
66666666666666666666
拿去跟朋友Van了qwp
非常棒的插件 拿走了!