终于挨过中考了,发现这个活动延期了,于是就把原来那个垃圾皮肤稍微改了一点点,就又来了
新人投稿,很多东西都不太会做。而且我这个人又懒,文本写成这样已经尽我最大努力了
话说之前的人物卡的文本不见了,下面的人物卡是重新写的,我快累死了
渲染图不会做,就直接放制作器里的截图了
(皮肤预览里是原来的旧稿子,那个垃圾帖子就不要去理了)
便装——款式一
便装——款式二
战斗装束
其实是3个皮肤呢
人物卡也不会做凑合看吧
————————————————————————————————————
逍遥,Skert行动组旗手兼副组长,男,19岁
出身往期履历不清,现因超常的智力接受军方编制同时继续完成学业,现居炎国-斯科尔坦
时代: 现代 玩家: MC自在逍遥
STR 70 CON 72 SIZ 60 DEX 69
APP 72 INT 99 POW 88 EDU 91
DB:+1D4 Build:1 MOV:9 Luck:75
HP:13/13 San:88/99 MP:17/17
—————————战斗—————————
斗殴 104% (52/20), 伤害1D3+DB
袖剑 94% (47/18), 伤害1D4+DB
6腔式左轮 108% (54/21), 伤害1D6+DB
战旗 168% (84/33), 伤害——
由冰铸成的长枪 114% (57/22), 伤害2D3+DB
闪避 102% (51/20)
—————————技能—————————
攀爬 86% (43/17)
信用评级 10% (5/2)
克苏鲁神话 0% (0/0)
汽车驾驶 40% (20/8)
格斗:斗殴 104% (52/20)
格斗:剑 118% (59/23)
射击:手枪 130% (65/26)
射击:重武器 30% (15/6)
急救 90% (45/18)
跳跃 70% (35/14)
母语:汉语 99% (49/19)
图书馆使用 120% (60/24)
聆听 100% (50/20)
神秘学 80% (40/16)
精神分析 80% (40/16)
侦查 100% (50/20)
生存: 40% (20/8)
追踪 48% (24/9)
————————背景故事————————
形象描述:一个看起来有点早熟的少年,从他的身上看不出19岁少年的意气风发,更多的是身经百战的冷静与老练。在外人看来,他从未摘下过自己的头带,双臂的绷带下无数的伤疤是他多次在鬼门关前徘徊的证明
思想与信念:理想与现实似乎让他成为了一个自相矛盾的个体,早已经历过战争是他更珍惜现在与各位战友在一起的时光。看似冷漠的他是队伍里最关心他人状况的人,自称现实主义者却也对未来抱有憧憬,研究过各类神话体系但相信无神论,嘴上总说任务优先单总在危难关头优先支援队友。并且本人具有使用塔罗牌的技术
重要之人:在边境战场不知为何救下他的赏金猎人成为了他加入行动组前活下去的动力;行动组的各位战友让曾经漫无目的的他找到了生命的意义
意义非凡之地:在曾经战场上建立的博物馆:那里承载着这一切的开始;斯科尔坦督察局:与各位出生入死的同伴们相识的地方
宝贵之物:一把老旧的赏金猎人短刀,上面简单地刻着”逍遥自得“的字样,这应该是名字的由来;行动组的队徽,这是重获新生的标志
特质:由于某些不知名的原因,他的理智似乎会同体力一起消耗,这使他较常人有更高的效率但无法长时间投入,在那之后需要通过休息或者服用一些特殊的草药进行恢复。曾在机缘巧合下接触到神秘学与魔法,使其习得了一种通过呼吸而产生能量的古老技艺,他可以通过这项技艺来“分配热量”,由此来产生冰或火焰进行某些“特殊攻击”。
伤口和疤痕:(空)
恐惧症和狂躁症:理智丧失并不会使他丧失基本的行动能力,但是会让他陷入几乎无法思考的一种极端癫狂的状态,这种状态在短暂持续一段时间之后会直接晕厥
(没有填写更多背景)
————————装备和道具———————
一面刻有魔法符文和Skert行动组队徽的战旗
一对直弹式袖剑
一把样式老旧但维护地很好的6腔式左轮手枪以及30发子弹
头戴式耳机
用于恢复理智的草药(约3天的剂量)
带有基本药物和急救品的工具包
火石、绳索等生存工具
—————————资产—————————
消费水平:600
现金:2000
(未设定其他资产)
————————————————————
网盘提取码是:1234
好了,差不多就是这样了吧,再见
还不走?我是不是漏了什么?那我在评论区等着
新人投稿,很多东西都不太会做。而且我这个人又懒,文本写成这样已经尽我最大努力了
话说之前的人物卡的文本不见了,下面的人物卡是重新写的,我快累死了
渲染图不会做,就直接放制作器里的截图了
(皮肤预览里是原来的旧稿子,那个垃圾帖子就不要去理了)
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便装——款式一
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便装——款式二
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战斗装束
其实是3个皮肤呢
人物卡也不会做凑合看吧
————————————————————————————————————
逍遥,Skert行动组旗手兼副组长,男,19岁
出身往期履历不清,现因超常的智力接受军方编制同时继续完成学业,现居炎国-斯科尔坦
时代: 现代 玩家: MC自在逍遥
STR 70 CON 72 SIZ 60 DEX 69
APP 72 INT 99 POW 88 EDU 91
DB:+1D4 Build:1 MOV:9 Luck:75
HP:13/13 San:88/99 MP:17/17
—————————战斗—————————
斗殴 104% (52/20), 伤害1D3+DB
袖剑 94% (47/18), 伤害1D4+DB
6腔式左轮 108% (54/21), 伤害1D6+DB
战旗 168% (84/33), 伤害——
由冰铸成的长枪 114% (57/22), 伤害2D3+DB
闪避 102% (51/20)
—————————技能—————————
攀爬 86% (43/17)
信用评级 10% (5/2)
克苏鲁神话 0% (0/0)
汽车驾驶 40% (20/8)
格斗:斗殴 104% (52/20)
格斗:剑 118% (59/23)
射击:手枪 130% (65/26)
射击:重武器 30% (15/6)
急救 90% (45/18)
跳跃 70% (35/14)
母语:汉语 99% (49/19)
图书馆使用 120% (60/24)
聆听 100% (50/20)
神秘学 80% (40/16)
精神分析 80% (40/16)
侦查 100% (50/20)
生存: 40% (20/8)
追踪 48% (24/9)
————————背景故事————————
形象描述:一个看起来有点早熟的少年,从他的身上看不出19岁少年的意气风发,更多的是身经百战的冷静与老练。在外人看来,他从未摘下过自己的头带,双臂的绷带下无数的伤疤是他多次在鬼门关前徘徊的证明
思想与信念:理想与现实似乎让他成为了一个自相矛盾的个体,早已经历过战争是他更珍惜现在与各位战友在一起的时光。看似冷漠的他是队伍里最关心他人状况的人,自称现实主义者却也对未来抱有憧憬,研究过各类神话体系但相信无神论,嘴上总说任务优先单总在危难关头优先支援队友。并且本人具有使用塔罗牌的技术
重要之人:在边境战场不知为何救下他的赏金猎人成为了他加入行动组前活下去的动力;行动组的各位战友让曾经漫无目的的他找到了生命的意义
意义非凡之地:在曾经战场上建立的博物馆:那里承载着这一切的开始;斯科尔坦督察局:与各位出生入死的同伴们相识的地方
宝贵之物:一把老旧的赏金猎人短刀,上面简单地刻着”逍遥自得“的字样,这应该是名字的由来;行动组的队徽,这是重获新生的标志
特质:由于某些不知名的原因,他的理智似乎会同体力一起消耗,这使他较常人有更高的效率但无法长时间投入,在那之后需要通过休息或者服用一些特殊的草药进行恢复。曾在机缘巧合下接触到神秘学与魔法,使其习得了一种通过呼吸而产生能量的古老技艺,他可以通过这项技艺来“分配热量”,由此来产生冰或火焰进行某些“特殊攻击”。
伤口和疤痕:(空)
恐惧症和狂躁症:理智丧失并不会使他丧失基本的行动能力,但是会让他陷入几乎无法思考的一种极端癫狂的状态,这种状态在短暂持续一段时间之后会直接晕厥
(没有填写更多背景)
————————装备和道具———————
一面刻有魔法符文和Skert行动组队徽的战旗
一对直弹式袖剑
一把样式老旧但维护地很好的6腔式左轮手枪以及30发子弹
头戴式耳机
用于恢复理智的草药(约3天的剂量)
带有基本药物和急救品的工具包
火石、绳索等生存工具
—————————资产—————————
消费水平:600
现金:2000
(未设定其他资产)
————————————————————
网盘提取码是:1234
好了,差不多就是这样了吧,再见
还不走?我是不是漏了什么?那我在评论区等着
都没人,看来我是凉了
加油!很棒!
可以了,加油