redfish
本帖最后由 redfish 于 2020-7-28 15:58 编辑

服务器配置4h8G,基础频率大概2.6

服务端版本1.16,加了粘液科技
到了30个人后,tps基本回不到20了,能在15保持就不错了。

然后根据spark的报告,大概50%是实体tick(具体实体的tick大概30%),大概20%是区块加载

实体和区块数量都是大概五六千

以上是目前服务器的情况,想知道现在的优化方向是什么,主要是公益服,基本也没有资金用于添加配置了。

bukkit、spigot、paper三个文件的配置项已经每个都尽量调整了。

尝试过的优化插件:
lagassist(这是个付费的,买了后使用就后悔了,区块分析太不准了,真的卡服区块找不到)
ultimateStacker(叠加实体,丢东西会直接导致服务端停止响应,不知道什么问题,弃用了)


或者这个配置就是这个极限了?希望有经验的大佬指个路。
这里附上timings吧
https://timings.aikar.co/?id=da204578da7441ed9b9acfb8febdd848#timings


远远困了
我有个朋友想看一眼你timings报告

redfish
YuanYuanOwO 发表于 2020-7-28 15:32
我有个朋友想看一眼你timings报告

timings加上了

远远困了
https://www.mcbbs.net/thread-876653-1-1.html 这个是村民寻路优化插件,应该能减少一些占用
还有就是如果可以的话 还可以继续调整Bukkit.yml的刷怪效率
或者去更新一下paper( #121了

redfish
YuanYuanOwO 发表于 2020-7-28 16:03
https://www.mcbbs.net/thread-876653-1-1.html 这个是村民寻路优化插件,应该能减少一些占用
还有就是如果 ...

谢谢建议,不过感觉还是需要解决大量实体的问题,不知道有什么插件或者方式可以减少。

刷怪效率感觉已经调的差不多了,再低的话刷怪塔什么的基本都没用了

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