本帖最后由 阡喏 于 2020-7-27 21:18 编辑
当我尝试给药水加CustomModelData后...
这是特性吗...
当我尝试给药水加CustomModelData后...

这是特性吗...
本帖最后由 GeForceLegend 于 2020-7-27 22:02 编辑
首先你需要弄清楚药水模型中的tintindex是染色用的,对于不需要染色的面不用加那玩意。原版的药水模型有两个贴图层,layer0(采用tintindex=0染色)为中间的药水,材质文件为item/potion_overlay;layer1(理论采用tintindex=1染色,但是对于药水瓶来说没有tintindex=1的染色数据所以不染色)为外面的药瓶,材质文件为item/spawn_egg_overlay。
另外GUI内模型变暗可以尝试"gui_lignt":"front"改变模型在GUI内的光照方案。
首先你需要弄清楚药水模型中的tintindex是染色用的,对于不需要染色的面不用加那玩意。原版的药水模型有两个贴图层,layer0(采用tintindex=0染色)为中间的药水,材质文件为item/potion_overlay;layer1(理论采用tintindex=1染色,但是对于药水瓶来说没有tintindex=1的染色数据所以不染色)为外面的药瓶,材质文件为item/spawn_egg_overlay。
另外GUI内模型变暗可以尝试"gui_lignt":"front"改变模型在GUI内的光照方案。