物品标签可以用于测试掉落物的种类吗?
如果可以,该怎样调用呢?
如果不可以,那么有什么办法可以检测掉落物属于规定的物品范围内?
如果可以,该怎样调用呢?
如果不可以,那么有什么办法可以检测掉落物属于规定的物品范围内?
本帖最后由 Chelover_C60 于 2020-7-27 16:59 编辑
不可以
两种方案
1,如果你是1.15+,首先生成盔甲架,然后将物品复制到盔甲架的主手(当然,副手或其他位置也行),再通过predicate的entity_properties条件匹配盔甲架的equipment.mainhand是否是指定tag的物品。最后kill盔甲架即可
https://wiki.biligame.com/mc/%E6%88%98%E5%88%A9%E5%93%81%E8%A1%A8%E6%9D%A1%E4%BB%B6
2,通用做法,穷举
↓但是没有直接检测物品实体,不借助其他任何实体的方法,我给出的方案1实际上直接检测的是盔甲架而不是物品实体(我是这么理解的) @⊙u⊙
不可以
两种方案
1,如果你是1.15+,首先生成盔甲架,然后将物品复制到盔甲架的主手(当然,副手或其他位置也行),再通过predicate的entity_properties条件匹配盔甲架的equipment.mainhand是否是指定tag的物品。最后kill盔甲架即可
https://wiki.biligame.com/mc/%E6%88%98%E5%88%A9%E5%93%81%E8%A1%A8%E6%9D%A1%E4%BB%B6
2,通用做法,穷举
↓但是没有直接检测物品实体,不借助其他任何实体的方法,我给出的方案1实际上直接检测的是盔甲架而不是物品实体(我是这么理解的) @⊙u⊙