本帖最后由 弱鸡绿毛怪 于 2020-12-4 04:45 编辑
我没有钱,所以使用了该作者的另一款插件:ThotPatrol
很遗憾的是,在同样的配置下,LB完全绕过了ThotPatrol,甚至连一个flag都没有(我保证ThotPatrol正常运行
孤判嘞 发表于 2020-12-4 04:10
你既然和这么多人是朋友,也不差我这个对反作弊了解很少的人呢 ^-^
再说了既然某位大神根本就不打算看我 ...
我没有钱,所以使用了该作者的另一款插件:ThotPatrol
很遗憾的是,在同样的配置下,LB完全绕过了ThotPatrol,甚至连一个flag都没有(我保证ThotPatrol正常运行
孤判嘞 发表于 2020-12-4 00:10
你既然和这么多人是朋友,也不差我这个对反作弊了解很少的人呢 ^-^
再说了既然某位大神根本就不打算看我 ...
我看了您们的讨论,感觉您的观点貌似过于偏激了一点点?
机器学习不一定是持续学习,基于一定数据的问题解决其实也是机器学习呢。
比如说最经典的例子是ocr。用户端的计算力事实上并不可能进行持续的学习,真正的建模都是提前完成的。
但是你如果因此认为ocr不可能基于机器学习,那是不是太那啥了一点点。。。?
尤其是alphazero.为了避免人类下法的影响,它与alphago对弈时并没有学习任何知识。但是如果按照您的逻辑,怕不是alphazero并不是,或者与alphago对弈时并不是机器学习吗。。。?
恐怕不是这样吧。。。
(个人观点,仅供参考。泥萌俩大佬在本蒟蒻帖子下讨论,希望我没有太突兀。
本帖最后由 孤判嘞 于 2020-12-5 12:10 编辑
可能是这样,我觉得只是我们看待这种东西的角度不一样。我在这方面吃过亏,白砸了十多万,扔了工作去搞这东西,在我觉得我已经研究透这种东西的时候我才敢说这就是个噱头。比起"学习",我更喜欢叫这东西为"记录". 我个人是否定存在真正意义上的机器学习的,当然我指的不只是这个游戏,将收集到的数据进行链接和处理并得到另一个更能适应现实情况的数据才能叫学习。这个所谓的人工智能,我看不出来任何所谓的智能。硬编码检测是你给它一个上限和下限,告诉它在这个限度里的数据叫做作弊,而这个所谓的人工智能机器学习不过只是把其中的数据进行补全,甚至都不算是反作弊,个人认为我称它为 “数据更多一点的硬编码" 是没什么问题的。
至于我的阴阳怪气,我只是觉得没必要和一个人完全不打算看别人在说什么的并且自己的话里有冲突的人继续进行交流,但我不知道该怎么收场,所以就成了这样子。
我知道对于joehot200和Vagedes这种出售畅销反作弊的人来说,我获取信息会慢很多,但我不认为某人说的 "对外挂了解甚少" 这句话是正确的。六年内我一直在同步进行反作弊和作弊客户端的更新,并以此来寻找新的绕过和防御手段,至少我现在已经肯定我完全可以和谐掉目前市场上 全部 的killaura作弊,这单纯就是兴趣,我也没多少时间和钱去继续这些项目了。
对于让我去看Reflex源码这件事,
为了省时间,直接用很久都没碰过的jbyte打开了.
很抱歉我并不认为Reflex没有混淆,我也不知道他在哪看到的源码,以及我完全没有权利和那个脸对别人的成果进行反编译,恕难从命。
这段话我他看不看得到无所谓,我只是单纯解释一下处在我的角度所看到的这个问题,minecraft中的机器学习反作弊并不存在,reflex依旧有非常多的绕过,我并没有看出它"学习"了这么久成果却不如一个硬编码的原因在哪。或许那是我这种人接触不到的领域.
这个线程我估计以后不会再回复了,我不想抹掉其他人对这种东西的念头,个人说话比较直,我已经在尽可能控制了,见谅.
huzpsb 发表于 2020-12-4 23:13
我看了您们的讨论,感觉您的观点貌似过于偏激了一点点?
机器学习不一定是持续学习,基于一定数据的问题 ...
可能是这样,我觉得只是我们看待这种东西的角度不一样。我在这方面吃过亏,白砸了十多万,扔了工作去搞这东西,在我觉得我已经研究透这种东西的时候我才敢说这就是个噱头。比起"学习",我更喜欢叫这东西为"记录". 我个人是否定存在真正意义上的机器学习的,当然我指的不只是这个游戏,将收集到的数据进行链接和处理并得到另一个更能适应现实情况的数据才能叫学习。这个所谓的人工智能,我看不出来任何所谓的智能。硬编码检测是你给它一个上限和下限,告诉它在这个限度里的数据叫做作弊,而这个所谓的人工智能机器学习不过只是把其中的数据进行补全,甚至都不算是反作弊,个人认为我称它为 “数据更多一点的硬编码" 是没什么问题的。
至于我的阴阳怪气,我只是觉得没必要和一个人完全不打算看别人在说什么的并且自己的话里有冲突的人继续进行交流,但我不知道该怎么收场,所以就成了这样子。
我知道对于joehot200和Vagedes这种出售畅销反作弊的人来说,我获取信息会慢很多,但我不认为某人说的 "对外挂了解甚少" 这句话是正确的。六年内我一直在同步进行反作弊和作弊客户端的更新,并以此来寻找新的绕过和防御手段,至少我现在已经肯定我完全可以和谐掉目前市场上 全部 的killaura作弊,这单纯就是兴趣,我也没多少时间和钱去继续这些项目了。
对于让我去看Reflex源码这件事,
为了省时间,直接用很久都没碰过的jbyte打开了.很抱歉我并不认为Reflex没有混淆,我也不知道他在哪看到的源码,以及我完全没有权利和那个脸对别人的成果进行反编译,恕难从命。
这段话我他看不看得到无所谓,我只是单纯解释一下处在我的角度所看到的这个问题,minecraft中的机器学习反作弊并不存在,reflex依旧有非常多的绕过,我并没有看出它"学习"了这么久成果却不如一个硬编码的原因在哪。或许那是我这种人接触不到的领域.
这个线程我估计以后不会再回复了,我不想抹掉其他人对这种东西的念头,个人说话比较直,我已经在尽可能控制了,见谅.
孤判嘞 发表于 2020-12-5 04:53
可能是这样,我觉得只是我们看待这种东西的角度不一样。我在这方面吃过亏,白砸了十多万,扔了工作去搞这 ...
我叫你去看https://gitee.com/huzpsb/slr_translate/releases/的源码
倒是阁下自己一边满嘴脏话一边没看懂别人在说什么
这好像就是一个录制玩家操作的插件,然后进行比对,而且好像还不能自动处理
这个反作弊感觉还可以啊
孤判嘞 发表于 2020-12-5 00:53
可能是这样,我觉得只是我们看待这种东西的角度不一样。我在这方面吃过亏,白砸了十多万,扔了工作去搞这 ...
就事论事:
从某种意义上,其实slr本来就不是horizon一类的
它允许用户自行记录,训练,而不是依赖作者AwA
蒟蒻见解:
您说的机器学习并不完善,其实谁又能够不承认呢
唉,其实,如果真的存在完美的,通用的机器学习,应该就是这个时代最伟大的发明之一了吧....
逗号都算 发表于 2020-12-5 17:55
这好像就是一个录制玩家操作的插件,然后进行比对,而且好像还不能自动处理 ...
重点不在于插件本身,而是它的代码.您可以自行录制更多外.挂,也就是说,它的**性在于使用户脱离对作者更新的依赖,而是可以自行解决问题