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如图,我想知道图中的触及半径具体是什么作用
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攻击半径: 玩家最远能攻击的距离
触及半径: 放方块,按按钮等的最远距离(不使用g)
触及半径: 放方块,按按钮等的最远距离(不使用g)
据我所知就是玩家手长
本帖最后由 joney 于 2020-7-25 19:46 编辑
Reach Distance 指的是触及距离, 准确的说应该是交互距离。
比如你跟小黑对视,不需要攻击他,只要看到它的眼睛它就会对你的行为做出反应,进行攻击和瞬移,这就是完成了一次“单独交互”,你按按钮,也是启动了一次交互,拉拉杆也是如此。
所以这个Reach Distance指的是玩家与生物实体的交互所需距离,再比如你靠近僵尸,它的AI会被触发并且引起连锁反应,导致周围别的僵尸也来打你,这就是“传递交互”。
你这个图表指的是Reach Distance最长为5, 也就是5以内都可以进行交互(类似按钮,盔甲架一类),最高的交互限制则为256也可进行交互(类似小黑一类,不能确定,但单独交互和连锁交互并不冲突)
至于Attack Distance很好理解,就是通俗易懂的近战攻击距离,你这里的表格显示由于没有title,所以可能意思是3格以内都是攻击范围。(虽然我也不知道如何触发6格距离...)
Reach Distance 指的是触及距离, 准确的说应该是交互距离。
比如你跟小黑对视,不需要攻击他,只要看到它的眼睛它就会对你的行为做出反应,进行攻击和瞬移,这就是完成了一次“单独交互”,你按按钮,也是启动了一次交互,拉拉杆也是如此。
所以这个Reach Distance指的是玩家与生物实体的交互所需距离,再比如你靠近僵尸,它的AI会被触发并且引起连锁反应,导致周围别的僵尸也来打你,这就是“传递交互”。
你这个图表指的是Reach Distance最长为5, 也就是5以内都可以进行交互(类似按钮,盔甲架一类),最高的交互限制则为256也可进行交互(类似小黑一类,不能确定,但单独交互和连锁交互并不冲突)
至于Attack Distance很好理解,就是通俗易懂的近战攻击距离,你这里的表格显示由于没有title,所以可能意思是3格以内都是攻击范围。(虽然我也不知道如何触发6格距离...)