MarsFish
本帖最后由 MarsFish 于 2021-5-9 16:46 编辑
Age of Exile——流放时代

授权搬运
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由于本模组前置较多,在提问如何报错时先检查前置模组是否安装完全,若安装完全后还是发生报错,请将crash-reports上传或复制到折叠框中进行提问!
模组简介
“Age of Exile——流放时代”这个模组受到了《暗黑破坏神》和《流放之路》启发。并旨在提供一个新的装备升级系统,且这个系统比原版的附魔系统更有趣。这是MineAndSlash(挖矿与砍杀)这个模组的Fabric重制版,但使用Fabric制作的它,与Forge版本的MineAndSlash不尽相同。由于Fabric的优越性,使得Age Of Exile可以对其他mod有着更好的兼容性。
目前已经实现的功能:
  • 像暗黑破坏神一样的随机装备系统,独特的装备,套装以及更多物品!
  • 一个玩家和怪物的升级系统。
  • 一个属性系统,其中有许多与挖矿与砍杀不同的属性,如:致命伤害,生命窃取,闪避等级等。
  • 一个拥有20+法术的法术系统
  • 这个模组中几乎所有的功能都是以数据包的形式存在,这意味你完全可以自己个性化的配置这个模组!制造新的独特的装备,改变词缀等。

相较于挖矿与砍杀(MineAndSlash)来说,较大的兼容性变化:
  • 对于原来就拥有属性的装备来说,流放时代不再会覆写他的属性。这意味着其他模组的装备以及法术现在直接就是兼容的了!
  • 不会再有MineAndSlash那样独特的血条,取而代之的是原版血量的上涨。
  • 属性的提升会随着等级的提升而变慢,如果你想使这个模组难度变高或者变低,只需要增加或减少属性比例或改变最大等级。
  • 原版装甲收到实体的伤害依旧被覆写了,但你可以通过修改配置文件来更改这些设置。
独特的装备系统


诡谲的怪物生成


成长的人物属性


请认真查看 “配置文件/数据包” 以及 “常见Q&A”

汉化相关
最新版本已有汉化,并持续跟进。
前置模组
模组名称
下载地址
Curios API (Fabric)
Fabric API
Library of Exile
Patchouli (Fabric)
World of Exile(1.16.5+)

下载地址
MineCraft版本
模组版本
下载地址
1.16.5
1.8.0
1.16.3
1.7.15
相关模组
模组名称
Minecraft版本
下载地址
Balance of Exile
1.16.2
Daylight Mobs
1.16.2
Balance of Exile是一个平衡模组,与流放时代兼容。
这个模组通过降低刷怪塔所在区块的掉率来进行平衡!
这不会对普通的打怪升级造成很大的影响,但是会削弱大多数的刷怪塔,因为刷怪塔在同一个地方杀死很多的怪物。
在没有刷怪塔的情况下,你通常会在一个区块中杀死 2 - 3 只怪物后去下一个区块继续打怪升级。
这个模组非常适合RPG/冒险模式整合包,因为作者通常不希望玩家通过刷怪塔而快速升级。
Daylight Mobs是一个辅助模组,使得怪物在白天不会着火而亡。
BUG反馈
可以在GITHUB上直接给作者提ISSUE
更新日志
本帖日志

2021.12 数据,可能有更多内容
Age of Exile——流放时代

授权搬运
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由于本模组前置较多,在提问如何报错时先检查前置模组是否安装完全,若安装完全后还是发生报错,请将crash-reports上传或复制到折叠框中进行提问!
模组简介
“Age of Exile——流放时代”这个模组受到了《暗黑破坏神》和《流放之路》启发。并旨在提供一个新的装备升级系统,且这个系统比原版的附魔系统更有趣。这是MineAndSlash(挖矿与砍杀)这个模组的Fabric重制版,但使用Fabric制作的它,与Forge版本的MineAndSlash不尽相同。由于Fabric的优越性,使得Age Of Exile可以对其他mod有着更好的兼容性。
目前已经实现的功能:
  • 像暗黑破坏神一样的随机装备系统,独特的装备,套装以及更多物品!
  • 一个玩家和怪物的升级系统。
  • 一个属性系统,其中有许多与挖矿与砍杀不同的属性,如:致命伤害,生命窃取,闪避等级等。
  • 一个拥有20+法术的法术系统
  • 这个模组中几乎所有的功能都是以数据包的形式存在,这意味你完全可以自己个性化的配置这个模组!制造新的独特的装备,改变词缀等。

相较于挖矿与砍杀(MineAndSlash)来说,较大的兼容性变化:
  • 对于原来就拥有属性的装备来说,流放时代不再会覆写他的属性。这意味着其他模组的装备以及法术现在直接就是兼容的了!
  • 不会再有MineAndSlash那样独特的血条,取而代之的是原版血量的上涨。
  • 属性的提升会随着等级的提升而变慢,如果你想使这个模组难度变高或者变低,只需要增加或减少属性比例或改变最大等级。
  • 原版装甲收到实体的伤害依旧被覆写了,但你可以通过修改配置文件来更改这些设置。
独特的装备系统

诡谲的怪物生成

成长的人物属性

请认真查看 “配置文件/数据包” 以及 “常见Q&A”
汉化相关
最新版本已有汉化,并持续跟进。
前置模组
模组名称
下载地址
Curios API (Fabric)
CurseForge
Fabric API
CurseForge
Library of Exile
CurseForge
Patchouli (Fabric)
CurseForge
World of Exile(1.16.5+)
CurseForge

下载地址
MineCraft版本
模组版本
下载地址
1.16.5
1.8.0
CurseForge
1.16.3
1.7.15
CurseForge
相关模组
模组名称
Minecraft版本
下载地址
Balance of Exile
1.16.2
CurseForge
Daylight Mobs
1.16.2
CurseForge
Balance of Exile是一个平衡模组,与流放时代兼容。
这个模组通过降低刷怪塔所在区块的掉率来进行平衡!
这不会对普通的打怪升级造成很大的影响,但是会削弱大多数的刷怪塔,因为刷怪塔在同一个地方杀死很多的怪物。
在没有刷怪塔的情况下,你通常会在一个区块中杀死 2 - 3 只怪物后去下一个区块继续打怪升级。
这个模组非常适合RPG/冒险模式整合包,因为作者通常不希望玩家通过刷怪塔而快速升级。
Daylight Mobs是一个辅助模组,使得怪物在白天不会着火而亡。
BUG反馈
可以在GITHUB上直接给作者提ISSUE
更新日志
v1.8.0
  • 大型更新
  • 添加了更多收集技能
  • 法术更新
v1.5.0
  • 全新 GUI
  • 更多数据可通过 datapck 自定义
v1.4.0
  • 添加新的珍品
  • 添加新的符文,符文之语
  • 添加新的属性
  • 重做进度提高
  • 更多的物品可用数据包配置
  • 修复了一些BUG

v.1.3.0
  • 这个更新重置了技能宝石和技能树
  • 去除技能宝石
  • 增加技能树
  • 法术现在可以通过数据包配置
  • 添加技能树的数据包
  • 添加技能修饰的数据包
  • 理论上修复了怪物在白天生成
  • 添加了两种新的水晶
  • 增加了弹射物的飞行速度
  • 增加 pvp 伤害加倍的数据包
  • 创造模式的玩家可以无视法力消耗释放技能
  • 添加了新的声音效果
  • 现在的法术会显示是否在冷却或者是否有足够的法力值
  • 创造模式的玩家可以使用所有的法术来进行测试
  • 添加了战利品箱,但尚且无法被获取

v1.2.0
  • 警告!这次更新或许会导致你装备的耐久降低!
  • 去除了珠宝
  • 增加了水晶
  • 增加了符文
  • 增加了装备镶嵌台
  • 水晶,符文,符文之语都以数据包形式呈现
  • 目前只可以通过数据包添加符文之语
  • 水晶本质上还是珠宝, 但你可以通过堆叠来获取更高的属性
  • 符文比水晶弱,但与符文之语一起使用时,符文会更强
  • 符文可以像水晶一样堆叠
  • 小改动:
  • 修复了施法时服务器崩溃
  • 特殊的怪物状态现在可以配置,而不是硬编码形式
  • 维修站现在仅在修理时消耗燃料
  • 增加了一个 boss
  • 你需要使用 boss 的掉落来制造装备强化台
  • 修复 +0 exp
  • 修复怪物在白天生成,并限制了其生成数量
  • 增加了新属性:最大抗性
  • 增加了新的稀有度:遗物,一种有多插槽无词缀的装备
  • 修复了死亡信息
  • 修复了服务器崩溃

v1.1.1
  • 修复服务器崩溃
  • 修正了判断材质缺失的矛

v1.1.0-1.16.2更新+内容添加!
警告:此更新将删除所有现有的装备!
此更新实际上是一些重大更新的组合:
  • 合成更新
  • 怪物更新
  • 区域更新
  • 食物更新
  • 合成更新
  • 现在所有装备都有等级范围,如老旧靴的等级为0-10,皇家靴子的等级为40-50。
  • 每个级别范围都有其自己的材料。您现在可以制作几乎所有级别的所有装备!
  • (除了弓、弩,和盾牌。仍在等待fabric api的更新)
  • 除布和皮革铠甲使用布和皮革材料外,所有装备均采用特殊矿石精制而成。
  • 有些装备很特殊,需要一定的技巧才能制作。比如说,如果想要制作防冻环,你需要在矿石旁注水。
  • 您需要用生命精华来填充治疗权杖
  • 手工制作的装备很难变成珍品
  • 像这样制作物品的唯一保证是它们的等级范围和装备类型。
  • 因此,您可以制作10-20级的剑。但是您不能确定它会具有什么稀有性,词缀等。
  • 等级上限为玩家等级,因此,如果您制作一件装备,它将永远不会超过您的等级以确保可以使用。
  • (请注意,这是在装备的等级范围内,因此玩家25级,如果制作40-50级的剑,你会得到40级的剑。)
  • 所有合成表都使用非常可预测的系统,因此,如果你能弄清楚如何制作1根魔杖,就会知道如何制作所有魔杖。
  • 唯一的弄不懂的可能是戒指和项链。它们只有2个级别范围,0-20和20-50。因此只有2种制作方法。
  • 装备所需的材料基于材料可以具有的最高等级。
  • 怪物更新
  • 我在游戏中添加了许多新的元素或特殊生物。这些小怪也是在白天产生的:)(在特定级别之后,我将默认值设置为10,因此新手有时间准备)
  • 当前有变种:僵尸,蜘蛛,鸡和史莱姆!
  • 我还添加了2种特殊的生物:法师和奥术怪物。
  • 法师会向你投掷元素箭,奥术怪物会吸取你的魔力。
  • 还有治疗法师,可以跑到最近的生物并治愈它们!
  • 当在白天攻击怪物时会激怒其他怪物,所以要当心!另外,大多数生物都对元素具有抵抗力:)(50%)
  • 区域更新
  • 每个生物群系现在都很特殊,并具有自己的词缀。
  • 您可能会到达有毒沼泽或地狱沙漠。
  • 这些群系使得我添加的小怪可以生成,所以您会在有毒的沼泽中看到自然蜘蛛。
  • 食品更新
  • 现在,所有食物都可以应用按级别缩放的附加效果!
  • 鱼>魔法盾恢复
  • 肉类>再生
  • 其他>法力回复
  • 兼容性更新
  • 兼容物品现在始终处于启用状态
  • 现在,您可以从创造物品栏中选择装备
  • 兼容的物品数据包不再指定等级,因为等级现在由装备类型决定
  • 兼容物品现在可以在制作时立即获得属性
  • 兼容物品不再自动添加到战利品掉落中
  • 为物品和模组添加了自动兼容配置黑名单,这对于一些主要用于物品nbt且不适合兼容的模组来说应该很有用
  • 次要注意事项
  • 重做 GUI
  • 现在,每个咒语都是一个单独的物品
  • 咒语现在可以作为兼容项目使用
  • 使工作站的制造便宜得多
  • 增加了将物理攻击转换为元素攻击,目前由元素怪物使用
  • 修复弩没有额外伤害
  • 增加了装备槽数据包
  • 重命名文件
  • 怪物词缀不分前缀后缀
  • 现在,您可以按住右键单击以持续投射诸如火球之类的即时咒语
  • 修复宝石崩溃错误
  • lvl 1小怪现在的健康状况应与原版类似
  • 小怪的平均生命值会降低
  • 减少了hp回复饥饿的花费
  • 小怪现在有稀有属性,例如移动速度和击退阻力
  • 修改后的修改工作站GUI可以通过单击按钮立即进行修改
  • 增加稀有装备的掉率
  • 现在可以在屏幕标题消息上显示升级
  • 修复材质错误
  • 增加了法力燃烧状态
  • 增加了法力燃烧抗性

v1.0.7
  • 更改词缀数据包,现在可以使用 tag 了
  • 施放法术的要求现在也可以通过 tag 修改,这意味着你可以修改什么武器可以施放什么法术
  • int 现在也能回复法力
  • 更新中文

v1.0.6
  • 在每个 GUI 增加了一个帮助按钮
  • 让镶嵌宝石更加可视化
  • 如果 PVP 被禁用,那么魔法盾就不会绕过 PVP 检测
  • 增益法术现在可以通过任意武器施展
  • 提高默认装备掉率
  • 减少默认属性

v1.0.5
  • 在更新前备份世界!我添加了一些代码来从 hotbar 检索咒语,但它可能不工作。
  • 法术hotbar设置现在是一个快捷栏,应该更直观。
  • 原版弓有箭头渲染问题(我想原版硬编码的…)
  • 法术现在正确的需要弓或者近战(对于箭类法术和近战法术),现在只有一个近战法术
  • 兼容的物品现在可以施法了
  • 珠宝现在下降到一个较低的水平,使其让更容易嵌入。
  • 闪避现在不再对元素伤害有效。它现在与盔甲一致。
  • 蜕变之球现在更容易制造了
  • 修正了法术法力提示错误
  • 修正了审判效果不会造成伤害

v1.0.4
  • 模组现在需要库 Library of Exile
    这个库是为了尝试不在流放时代运用这个模组的一些特性。
    比如说,如果我想创建一个维度,我可以把它作为一个独立的模组然后将 Library of Exile 作为依赖
    并且我也在里面提供了一些常用的东西。
    这是我第一次创建库,所以我预计会有一些 bug
  • 添加了一种新的装备类型,权杖
  • 添加了一种珍品权杖
  • 修复了升级过快的 BUG
  • 修复了 HP 渲染
  • 技能宝石现在可以回收了
  • 修正路法术提示的等级错误
  • 现在可以配置怪物等级,所以现在你不需要再使用数据包了
  • 重新修复了装备槽
  • 添加了无限之球
  • 现在可以正常禁用pvp了
  • 缩短法术提示
  • 优化怪物检测

v1.0.3
  • 尝试了一种不同的损害系统,在基本上:
  • 我(指作者)不改变原版的伤害,我只是使我模组中的伤害增加。
  • 这导致了所有的盔甲和武器是兼容的,只是随着等级的增长而越来越没用。
  • 我仍然不确定用流放时代武器攻击的玩家是否应该兼有原版伤害和模组伤害。
    有了这个,我的mod应该不再是一个兼容性噩梦。
  • 只要调整最大等级和属性比例,你就可以制造出强制的,可选的,甚至弱的流放时代装备!
    想要流放时代的装备是唯一的方式的装备进展?提高等级!
    想要平衡它与其他mod ?调整平衡!
  • 应该修复在施法时服务器崩溃的问题
  • 调整装备掉落类型,珠宝更稀有,物品更常见
  • 增加一点元素抵抗附加物
  • 修正了当玩家不完成最后一击时战利品不会掉落的问题
  • 修正所有附加物都是相同的权重(掉落的机会)
  • *使元素怪将他们的伤害转化为元素,而不是增加额外的元素伤害。这应该减少很多一击致命!
  • 魔法盾现在不会因为dmg被阻挡而丢失

v1.0.2
  • 修复了马匹GUI导致的崩溃
  • 添加了汉化

v1.0.1
  • 增加了必需的依赖,抱歉!
  • 优化了装备掉落
  • 优化了装备修理
  • 减少了插槽的几率
  • 使得怪物等级随距离变化的变化率更大
  • 装备耐久不再下降这么快了



v1.0.0
兼容性变化:
  • 对于原来就拥有属性的装备来说,流放时代不再会覆写他的属性。这意味着其他模组的装备以及法术现在直接就是兼容的了!
  • 不会再有MineAndSlash那样独特的血条,取而代之的是原版血量的上涨。
  • 属性的提升会随着等级的提升而变慢,如果你想使这个模组难度变高或者变低,只需要增加或减少属性比例或改变最大等级。
  • 原版装甲收到实体的伤害依旧被覆写了,但你可以通过修改配置文件来更改这些设置。
    因此,这个模组对modpack要友好得多。还可以通过调整一两个配置选项从而轻松地成为modpack的主要部分。


    需要重做的大修改:
  • 法术现在改成了技能宝石
  • 天赋树消失了
  • 装备现在有局部和全局属性,局部属性包括武器伤害,护甲等。


    由于流放之路添加了 50+基础装甲 + 20+护甲 + 80%添加的护甲
  • 装备稀有度修改,现在有普通,魔法,稀有和独特。常见的抱怨是,“传奇”装备的名字有时候看起来太弱了
    新的装备系统没有这个问题,稀缺性描述了它现在有多稀缺,而不是有多厉害。
  • 法术现在只能由魔杖施放(兼容的物品暂时无效)
  • 法术的热键没有了,现在需要按R和1-9选择法术,然后右击使用。


    添加功能:
  • 所有生成的箱子现在都有随机战利品
  • 增加了许多新的属性,如攻击速度,魔法发现,额外伤害燃烧的敌人等。


    重新制作模组,我需要一个几乎干净的模板,并削减很多内容,我觉得不是很成功(因为其需要的努力太多了)
    其他的东西被删除了,因为我想删除它们(其实是因为我破坏了现有的世界(*咳嗽*))
  • 移除所有的自动拾取袋
  • 移除所有的自动回收袋
  • 移除护身符和手镯
  • 移除地图维度
  • 移除了符文
  • 移除了套装
  • 删除了不稳定的物品
    其中一些可能会在重做后返回。其他则永远地离开。


    改变的特点:
  • 维度配置现在采取数据包形式
  • 实体配置现在采取数据包形式
  • 伤害增加现在会在应用前全部累加。(这将会导致一些疯狂的伤害倍增)
  • 实装攻击速度
  • 弓箭现在需要满弓才能造成全额伤害
  • 改变血量回复以减少总血量回复的百分比。这意味着更多的血量不会花费更多的饱食度来恢复。
  • 使独特的装备数据包更强大
  • 装备现在在0耐久性下破损
  • 删除符文,使用珠宝代替。魔法物品可以有凹槽。
  • GUI变得更简单了。血量会显示未一排有盖的红心。
本帖日志
2021-04-23 v1.8.0
2020-10-08 v1.5.0
2020-09-26 v1.4.0
2020-09-12 v1.3.0
2020-09-05 v1.2.0
2020-08-03 更新v1.0.6
2020-07-27 更新v1.0.3,添加教程,Q&A
2020-07-26 更新v1.0.2
2020-07-25 更新v1.0.1
2020-07-24 发布搬运贴

配置文件
axe_of_exile.json

代码:

  1. {
  2. //客户端配置
  3. "client": {
  4.     "dmgParticleConfig": {
  5.    "ENABLE_CHAT_EXP_MSG": true,
  6.    //聊天栏显示获取经验数量
  7.    "ENABLE_FLOATING_DMG": true,
  8.    //允许浮动显示伤害数值
  9.    "GRAVITY": 0.15,
  10.    //重力?
  11.    "START_SIZE": 0.5,
  12.    //起始规模
  13.    "MAX_SIZE": 2.0,
  14.    //最大规模
  15.    "LIFESPAN": 12.0,
  16.    //寿命
  17.    "SPEED": 0.003,
  18.    //速度
  19.    "GROWS": true
  20.     },
  21.     "RENDER_MOB_HEALTH_GUI": true,
  22.     //渲染怪物生命值GUI
  23.     "SHOW_LOW_ENERGY_MANA_WARNING": true,
  24.     //显示魔力不足警告
  25.     "RENDER_SIMPLE_MOB_BAR": true,
  26.     //渲染简易怪物栏
  27.     "REMOVE_EMPTY_TOOLTIP_LINES_IF_MORE_THAN_X_LINES": 32,
  28.     //超过32行则去除空的tooltips
  29.     "LEFT_VANILLA_LIKE_BARS_Y__POS_ADJUST": 0,
  30.     //左侧类原版物品栏位置调整
  31.     "RIGHT_VANILLA_LIKE_BARS_Y__POS_ADJUST": 0,
  32.     //右侧类原版物品栏位置调整
  33.     "PLAYER_GUI_TYPE": "Vanilla"
  34.     //玩家GUI种类
  35. },
  36. //服务端配置
  37. "Server": {
  38.     "USE_COMPATIBILITY_ITEMS": false,
  39.     //使用兼容物品
  40.     "LOG_REGISTRY_ENTRIES": false,
  41.     //使用LOG注册
  42.     "GET_STARTER_ITEMS": true,
  43.     //获得新手装备
  44.     "ENABLE_ANTI_MOB_FARM": true,
  45.     //允许反怪物农场
  46.     "REPAIR_FUEL_NEEDED_MULTI": 1.0,
  47.     //修复物品需要的液体的倍率
  48.     "REGEN_HUNGER_COST": 20.0,
  49.     //恢复所消耗的饱食度
  50.     "EXP_LOSS_ON_DEATH": 0.05000000074505806,
  51.     //每次死亡所掉落的经验
  52.     "STAT_POINTS_PER_LVL": 1.0,
  53.     //每次升级所获得的属性点
  54.     "VANILLA_ARMOR_EFFECTIVENESS": 0.0,
  55.     //原版装甲有效性
  56.     "IGNORED_ENTITIES": [
  57.    "minecraft:bat"
  58.     ],
  59.     "MAX_LEVEL": 50
  60.     //最高等级
  61. },
  62. //掉率
  63. "DropRates": {
  64.     "GEAR_DROPRATE": 6.0,
  65.     //装备掉率
  66.     "SKILL_GEM_DROPRATE": 2.0,
  67.     //技能宝石掉率
  68.     "JEWEL_DROPRATE": 1.5,
  69.     //珠宝掉率
  70.     "UNIQUE_DROPRATE": 0.25,
  71.     //珍品掉率
  72.     "CURRENCY_DROPRATE": 1.0,
  73.     //通货掉率
  74.     "COMPATIBLE_ITEMS_DROPRATE": 2.0
  75.     //兼容性物品掉率
  76. },
  77. //自动兼容物品
  78. "autoCompatibleItems": {
  79.     "ENABLE_AUTOMATIC_COMPATIBLE_ITEMS": false,
  80.     //启用自动兼容物品
  81.     "MAX_SINGLE_STAT_VALUE": 50,
  82.     //最大单个属性值
  83.     "MAX_TOTAL_STATS": 200,
  84.     //最大总属性值

  85.     //糟糕的
  86.     "HORRIBLE": {
  87.    "MAX_LEVEL": 20,
  88.    //最高等级
  89.    "POWER_REQ": 0.0,
  90.    //属性要求
  91.    "MIN_RARITY": 0,
  92.    //最低稀有度
  93.    "MAX_RARITY": 0,
  94.    //最高稀有度
  95.    "CAN_BE_SALVAGED": false
  96.    //是否可被回收
  97.     },
  98.     //垃圾
  99.     "TRASH": {
  100.    "MAX_LEVEL": 40,
  101.    //最高等级
  102.    "POWER_REQ": 0.029999999329447746,
  103.    //属性要求
  104.    "MIN_RARITY": 0,
  105.    //最低稀有度
  106.    "MAX_RARITY": 1,
  107.    //最高稀有度
  108.    "CAN_BE_SALVAGED": false
  109.    //是否可被回收
  110.     },
  111.     //普通
  112.     "NORMAL": {
  113.    "MAX_LEVEL": 80,
  114.    //最高等级
  115.    "POWER_REQ": 0.30000001192092896,
  116.    //属性要求
  117.    "MIN_RARITY": 1,
  118.    //最低稀有度
  119.    "MAX_RARITY": 1,
  120.    //最高稀有度
  121.    "CAN_BE_SALVAGED": false
  122.    //是否可被回收
  123.     },
  124.     //极佳
  125.     "BEST": {
  126.    "MAX_LEVEL": 2147483647,
  127.    //最高等级
  128.    "POWER_REQ": 0.800000011920929,
  129.    //属性要求
  130.    "MIN_RARITY": 1,
  131.    //最低稀有度
  132.    "MAX_RARITY": 2,
  133.    //最高稀有度
  134.    "CAN_BE_SALVAGED": false
  135.    //是否可被回收
  136.     }
  137. },

  138. //属性缩放
  139. "statScalings": {
  140.     "LINEAR_SCALING": {
  141.    //线性缩放率
  142.    "PERCENT_ADDED_PER_LEVEL": 0.05
  143.     },
  144.     "SLOW_LINEAR_SCALING": {
  145.    //缓慢线性缩放率
  146.    "PERCENT_ADDED_PER_LEVEL": 0.02
  147.     }
  148. }
  149. }
数据包
由于这个模组中几乎所有的功能都是以数据包的形式存在,所以要对这个模组进行个性化配置的话,就需要添加原版数据包。
有关原版数据包的创建以及安装可参照
MineCraft Wiki
相关下载(个人向)
数据包实现功能
下载地址
基础数据包(无附加内容)

根据附近玩家等级进行刷怪
advancements,进度相关
1
affixes,词缀相关
这个模组允许自行添加个性化的词缀,只需要按照以下模板进行自行修改就可以了。其中 “id” 代表了这个词缀的名称,“weight” 代表了这个词缀的权重也就是这个词缀出现的次数是否频繁。“rarity” 代表了这个词缀的稀有度,但只会改变其显示的颜色。“registry” 则是注册信息,由于注册的是词缀。所以这一行填写 affix 就可以了 ,“lang_file_string” 则是词缀本地化,就是让你的词缀可以有名字。这边需要填写的是 “mmorpg.affix.词缀名” 。“type” 则有 2 中 ,prefix 前缀 和 suffix 后缀。

代码:

  1. {
  2. "id": "xxx",
  3. //名称
  4. "weight": ,
  5. //权重
  6. "rarity": ,
  7. //稀有度
  8. "tier": ,
  9. //阶段
  10. "registry": "",
  11. //注册信息
  12. "lang_file_string": "",
  13. //词缀本地化
  14. "type": "prefix",
  15. //词缀类型:前缀,后缀
  16. "requirements": {
  17.     "list": [
  18.    {
  19.   "slots": []
  20.   //可被应用到的装备
  21.    }
  22.     ]
  23. },
  24. "tiers": {
  25.     "1": {
  26.    "mods": [
  27.   {
  28.     "firstMin":,
  29.     "firstMax":,
  30.     "secondMin":,
  31.     "secondMax":,
  32.     "stat": "",
  33.     "type": ""
  34.   }
  35.    ],
  36.    "weight": ,
  37.    "tier":
  38.     },
  39.     "2": {
  40.    "mods": [
  41.   {
  42.     "firstMin":,
  43.     "firstMax":,
  44.     "secondMin":,
  45.     "secondMax":,
  46.     "stat": "",
  47.     "type": ""
  48.   }
  49.    ],
  50.    "weight": ,
  51.    "tier":
  52.     },
  53.     "3": {
  54.    "mods": [
  55.   {
  56.     "firstMin":,
  57.     "firstMax":,
  58.     "secondMin":,
  59.     "secondMax":,
  60.     "stat": "",
  61.     "type": ""
  62.   }
  63.    ],
  64.    "weight": ,
  65.    "tier":
  66.     },
  67.     "4": {
  68.    "mods": [
  69.   {
  70.     "firstMin":,
  71.     "firstMax":,
  72.     "secondMin":,
  73.     "secondMax":,
  74.     "stat": "",
  75.     "type": ""
  76.   }
  77.    ],
  78.    "weight": ,
  79.    "tier":
  80.     }
  81. }
  82. }



base_gear_types,基本装备种类相关
由于涉及到装备材质,暂且搁置
compatible_items,兼容物品相关
自动兼容
dimension_config,维度相关

这个主要是跟刷怪有关,比如说你想要修改模组中维度的刷怪信息,就把"dimension_id": "minecraft:overworld" 这一行改为 "模组名:维度名",就可以对相关维度的刷怪信息进行修改。

代码:

  1. {
  2. "dimension_id": "minecraft:overworld",
  3. //世界ID
  4. "drops_unique_gear": true,
  5. //是否掉落珍品
  6. "mob_tier": 0,
  7. //怪物阶段
  8. "all_drop_multi": 1.0,
  9. //所有掉落的倍率
  10. "mob_lvl_per_distance": 50,
  11. //每 X 格怪物等级上升一次
  12. "unique_gear_drop_multi": 1.0,
  13. //珍品掉落的倍率
  14. "mob_strength_multi": 1.0,
  15. //怪物强度的倍率
  16. "min_lvl": 1,
  17. //最低等级
  18. "max_lvl": 2147483647,
  19. //最高等级
  20. "scale_to_nearest_player": false
  21. //是否基于最近的玩家刷怪
  22. }

entity_config,实体相关

在这个文件夹中,你可以修改有关 怪物,玩家,动物,npc以及其他的数值。

代码:

  1. {
  2. "identifier": "lycanite_mobs",
  3. //实体id
  4. "min_rarity": 0,
  5. //最低稀有度
  6. "max_rarity": 4,
  7. //最高稀有度
  8. "min_lvl": 1,
  9. //最低等级
  10. "max_lvl": 10000,
  11. //最高等级
  12. "dmg_multi": 1.0,
  13. //攻击倍率
  14. "hp_multi": 1.0,
  15. //生命倍率
  16. "stat_multi": 1.0,
  17. //数值倍率
  18. "loot_multi": 1.2000000476837158,
  19. //掉率
  20. "exp_multi": 1.2000000476837158
  21. //经验倍率
  22. }



loot_tables,掉落相关
1
mob_affix,怪物词缀相关
1
rarity,稀有度相关
1
recipes,合成表相关
1
tier,阶段相关
1
unique_gears,珍品相关
1

常见Q&A
1. Q:怎么才能根据玩家等级而刷怪A:添加上方所提到的数据包,内容是将Dimension_config中的“scale_to_nearest_player”的值改为true
2. Q:魔法本源如何获取A:制造装备回收台,回收打怪掉落的装备

Q:我怎么用不了法术(过期)A:现在法术没有热键了,需要按住R然后1-9选择法术后,右键使用法术
Q:为什么我的饱食度的条不见了(过期)A:这是低版本时模组与 Optfine 同时被加载时发生的渲染错误,在高版本已经被修复
Q:宝石如何使用(过期)A:技能宝石,按 H 打开主菜单,把宝石放到你想要的栏位中。然后 R + 1-9 选择你想要的法术 , 右键释放。装备的宝石的话就在装备强化台中使用。


北泫
顶顶顶~~~~~

ZoehWi
老哥快,给力,刚刚在curseforge上下载,您这就翻译了

905791520
猛啊 刚看到就有了

MarsFish
本帖最后由 StarFish_ 于 2020-7-24 23:16 编辑
ZoehWi 发表于 2020-7-24 22:42
老哥快,给力,刚刚在curseforge上下载,您这就翻译了

不是,好像作者沿用了MineAndSlash的翻译,我现在在重新修复这个汉化

故梦涟尘
66666666666666

2633364324
当一个快感大炮?

喵喵喵222
老哥快,给力,刚刚在curseforge上下载,您这就翻译了

苍龙孟章
没看明白这个mod到底是干嘛的。。。。。。

MarsFish
苍龙孟章 发表于 2020-7-26 13:43
没看明白这个mod到底是干嘛的。。。。。。

打怪升级爆装备

soul1370686139
看起来目前比砍杀还差很多内容,但可以预见将来会比砍杀更加繁荣,期待更新!

MarsFish
soul1370686139 发表于 2020-7-26 23:28
看起来目前比砍杀还差很多内容,但可以预见将来会比砍杀更加繁荣,期待更新! ...

是的,作者为了高兼容性,删了很多内容,不过肯定是更加稳定的

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