南柯郡守
QQ2418818133 发表于 2020-7-21 15:01
只有第一次杀死他的时候才会出现

那你可能需要写个Runnable来监听entity.isDead()

QQ2418818133
南柯郡守 发表于 2020-7-21 15:05
那你可能需要写个Runnable来监听entity.isDead()

哥,问一下具体怎么来监听。。

南柯郡守
QQ2418818133 发表于 2020-7-21 15:44
哥,问一下具体怎么来监听。。

尝试阅读
PVPIN教程RL--使用BukkitRunnable的异步,做一个地雷
https://www.mcbbs.net/thread-1043022-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)

如果实现不了可以再来问我哦

QQ2418818133
南柯郡守 发表于 2020-7-21 20:28
尝试阅读
PVPIN教程RL--使用BukkitRunnable的异步,做一个地雷
https://www.mcbbs.net/thread-1043022-1- ...

有点感觉看不怎么懂。

南柯郡守
QQ2418818133 发表于 2020-7-22 01:34
有点感觉看不怎么懂。

在onEnable()添加


  1.     Bukkit.getScheduler().runTaskTimerAsynchronously(this, new Runnable() {
  2.         Entity en = Bukkit.getEntity(UUID.fromString("d75af8f9-e53e-4c9b-bea4-f556f1710963"));
  3.         if(en.isDead()){
  4.             //do something
  5.         }
  6.     }, 2L, 1L);
复制代码



QQ2418818133
本帖最后由 QQ2418818133 于 2020-7-22 12:19 编辑

好了好了。

QQ2418818133

哥,这个如何让它被杀就发送一条消息呢,好像不能cancel();

南柯郡守
QQ2418818133 发表于 2020-7-22 13:44
哥,这个如何让它被杀就发送一条消息呢,好像不能cancel();

那段代码的if()语句进去了就是他死了啊
直接发送消息就行啊

要cancel啥

QQ2418818133
南柯郡守 发表于 2020-7-22 14:06
那段代码的if()语句进去了就是他死了啊
直接发送消息就行啊

我杀死他一次他就会发送很多次消息,我想只让他发送一次

QQ2418818133
南柯郡守 发表于 2020-7-22 14:06
那段代码的if()语句进去了就是他死了啊
直接发送消息就行啊

这个该咋办。

南柯郡守
添加一个全局变量来控制只输出一次

比如boolean death = false;
然后在if语句中添加&&!death
然后进了if就把death改成true
这样这个if只执行一次

然后需要在加一个if(!entity.isDeath()&&death){
death=false}

QQ2418818133
南柯郡守 发表于 2020-7-22 15:53
添加一个全局变量来控制只输出一次

比如boolean death = false;

是这样写吗,哥

南柯郡守

不是

boolean death要放到最外面
就是public class xxx{
这一行后面

QQ2418818133
南柯郡守 发表于 2020-7-22 16:48
不是

boolean death要放到最外面

这样写还是不行,还是一直是执行。

南柯郡守
QQ2418818133 发表于 2020-7-22 17:06
这样写还是不行,还是一直是执行。

???
你把Runnable放在for里面?
怕不是循环了一万个线程出来

自己好好整理下逻辑先

QQ2418818133
南柯郡守 发表于 2020-7-22 17:18
???
你把Runnable放在for里面?
怕不是循环了一万个线程出来

刚刚是写错了,想吧for写在里面的,可是写在里面,还是不行,还是会一直刷信息。

南柯郡守
QQ2418818133 发表于 2020-7-22 21:00
刚刚是写错了,想吧for写在里面的,可是写在里面,还是不行,还是会一直刷信息。 ...

这个Runnable是叫做异线程

你只需要一条就够了
所以是在onEnable()那里写  而不是在监听器里面一遍遍调用
只需要在开服的时候调用一次就行

你这么写只会每次触发都比上次多输出一条消息

同时 如果要比对多个  那么death变量要改成
map<Entity,Boolean>

if的时候先 !entity.isDeath() && map.get(entity)
也就是每个实体都要对应一个变量来控制是否执行一次

QQ2418818133
南柯郡守 发表于 2020-7-22 22:35
这个Runnable是叫做异线程

你只需要一条就够了

哥,研究了几天了,还是不行,这样弄的话,消息都不发了。

南柯郡守
QQ2418818133 发表于 2020-7-25 18:27
哥,研究了几天了,还是不行,这样弄的话,消息都不发了。

1 你没有往map里面放入很如的element 所以在get的时候永远是false或者null
2 Entity en = 部分不需要再这么写 只需要遍历map就行
3 巩固java基础

wshycaa
npcmod勾选重生之后,被杀死就是进入假死状态。

290MC
为什么不问问申请的FMXT插件作者呢?

2014145559
知识水平+1

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