本帖最后由 skjsjhb 于 2020-7-21 07:52 编辑
现在就是要实现一个功能:针对每个玩家,保存一份JSON类型的数据,并且能够在下次启动时加载——而且这不是方块实体,就类似于按E键打开的物品栏一样,能够把数据保存到下次读档,打开时数据不变。
现在就是要实现一个功能:针对每个玩家,保存一份JSON类型的数据,并且能够在下次启动时加载——而且这不是方块实体,就类似于按E键打开的物品栏一样,能够把数据保存到下次读档,打开时数据不变。
- 针对玩家……配置文件废掉
- 跨维度……WorldSavedData废掉
- 没有方块……TileEntity废掉
玩家是实体,直接用 Capability 即可。