WritePaperLZ
本帖最后由 WritePaperLZ 于 2020-12-14 10:21 编辑
4
周目=集(部/EP)
news! new saves "还魂忌" are finished, Click to download!

• 前言
• 地图内容
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致谢名单&连接
知识產權与创作

2021.12 数据,可能有更多内容4周目=集(部/EP)news! new saves "还魂忌" are finished, Click to download!
• 前言 大家好,我是WritePaperLZ,今天我又来分享坑"死"你的CG系列第四周目出来 • 地图内容地图版本 Release 1.12.2,11+1关卡,单人地图,多人会有前所未有的漏洞(BUG.),选择器漏洞,当然作者不会修复多人才有的BUG.下载5次更新=wrong button下载帖子最下面致谢名单&连接零高祖 https://www.bilibili.com/video/BV1ET4y1E73i BiliBili 连接警告: 6:59:33 片长 419如果遇到有人玩CG系列,请注意你的言行!知识產權与创作
內容:绝对原创点子來源:闯关制作初年:2020---转載條件:完全不可有人转載后依情況而有对作品和贴子改动 • 图片
第三周目 https://www.mcbbs.net/thread-1067832-1-1.html
第一周目 https://www.mcbbs.net/thread-1063538-1-1.html
https://music.163.com/#/song?id=2796117313,3100次下载!!! 2020/12/14
仍保留回复可见所有权



gaonaomi
好的好的,我开始玩了,看看有多坑

WritePaperLZ
gaonaomi 发表于 2020-7-20 13:45
好的好的,我开始玩了,看看有多坑

1个小时第一关ava

18754250276
第一关就过不去
我废了

WritePaperLZ
18754250276 发表于 2020-7-21 10:29
第一关就过不去
我废了

別灰心,再廢也可以拿到个进度

18754250276
大厅我都出不去 要死了 所有按钮都射了一遍

WritePaperLZ
本帖最后由 WritePaperLZ 于 2020-7-21 11:24 编辑
18754250276 发表于 2020-7-21 11:16
大厅我都出不去 要死了 所有按钮都射了一遍

大厅不是第一关,请以材质更改的方向继续右键
如果你没有离开大厅,请寻找隐藏的按钮
如果还是没有帮到你,我会私信告诉你



IteakyVoice
神乎其技!6的飞起

WritePaperLZ
本帖最后由 WritePaperLZ 于 2020-7-22 17:09 编辑
全部人下载了CG4的请更新,之前的有BUG!

gaonaomi
已经不是412分钟了,加了个隐藏关的7分钟

WritePaperLZ
gaonaomi 发表于 2020-7-23 14:09
已经不是412分钟了,加了个隐藏关的7分钟

立刻搞定         

WritePaperLZ
地图流程很长,请注意

WritePaperLZ
本帖最后由 WritePaperLZ 于 2020-10-14 11:12 编辑

Old Message Got Deleted
MediaFire Download:
http://www.mediafire.com/file/fu ... %259C%25AC.zip/file



雷鸣·翾鹗
本帖最后由 雷鸣·翾鹗 于 2020-7-28 01:41 编辑

这里体验了一下作品,在大厅体验过作者的“坑爹”之后索性开启了创造游玩了一段流程,有些个人拙见想跟作者谈一谈

- 自定义成就内容不少,且获得的方式千奇百怪,在正常地图中对于收集癖玩家来说是个加分点
- 通过更换活板门和木门的贴图实现隐藏门的效果,在设计合理的情况下能够让玩家有眼前一亮的感觉
- 死亡统计实时显示在侧边栏,基于充分考虑玩家体验时,随着死亡次数的增多,玩家也会在闯关过程中更加小心谨慎,增加了紧张感
- 最难“坑爹”地图名副其实,地图会以毫无逻辑的闯关设计结合作者的恶趣味在出其不意时杀死玩家,给玩家带来别样的游戏体验

然后接下来是一些小看法。我认为作者可能误解了“坑爹”地图的含义,“坑爹”≠破坏玩家游戏体验,一个好的“坑爹”地图会通过合理的设计给予玩家意想不到的反馈,比如当你认为你已经破解了一个谜题时,却发现同时触发了另一个不应触发的机关。又如游戏猫里奥利用玩家对超级玛丽的思维惯性,在你吃下本应获得强化的蘑菇时,却发现那是一个毒蘑菇。这种“坑爹”的设计有逻辑可言,即使可能导致玩家死亡也会让玩家赞叹。而地图中毫无逻辑的设计,玩家除了把所有可以交互的操作都尝试一遍,并在过程中被kill无数次以外没有其他选择,这直接导致玩家的游戏体验将至零,而这并不是一个地图作者应该做的事,或者说,地图作者不会这么做。我也算理解作者为何会在置顶回复中有如此严肃的声明。哦对了,其实最难闯关地图不是很合理,至少应付作者并不多变的做法并不需要动脑子

如若作者喜欢这种“坑爹”设计,不妨找找同类优秀作品学习一下怎样的“坑爹”才能让人眼前一亮,怎样的作品才不会被人唾弃,最后给作者送上一句忠告,玩家不是作者的仇人,而是作者的朋友,如果在游戏设计中把别人当成仇人对待,又如何叫人把你当成朋友呢?

补充一点,开着创造循着作者套路去敲掉带有/kill @a的命令方块也不失为一种乐趣,作者要不要考虑加一个创造模式下敲掉所有/kill @a命令方块的成就?

牛奶J
看着确实难

gelongaaa
来拿地图了 玩完就给评论

QAQ20060312
哪位大佬可以告诉我一下这个地图为啥下载不了啊=-=

WritePaperLZ
QAQ20060312 发表于 2020-7-29 15:09
哪位大佬可以告诉我一下这个地图为啥下载不了啊=-=

你的等级太低,没有权限,如果你不是水,我可以私信给你地图

fbysjzs
是不是等级太低了

WritePaperLZ
本帖最后由 WritePaperLZ 于 2020-8-6 13:14 编辑
雷鸣·翾鹗 发表于 2020-7-28 01:20
这里体验了一下作品,在大厅体验过作者的“坑爹”之后索性开启了创造游玩了一段流程,有些个人拙见想跟作者 ...

- 我觉得你的回复也有问题,从你回复起,我不断反思我的坑爹地图的问题,

- 从我这几年的坑爹地图体验,我并未觉得我的坑爹地图是带有"骂人","欺负"或"仇人"的元素,我无法理解坑爹不等于破坏游戏体验从何说起
- 一个坑爹地图如何做到"合理",除非骂人的部分,没有逻辑的坑爹地图叫坑爹,有逻辑的叫闯关搞笑,如果坑爹的力度大大减少,那么就叫做"合理"了?至少我就是这样觉得
- 一个地图作者为什么要做地图,为的就是分享,不是为了被骂或者为了骂人!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- 一个2015至今的坑爹思维,竟然质疑?不坑爹叫坑爹地图?(这是我一直强调的事情)
- 为什么我要放置顶帖,因为有一些人觉得作者是理所当然知道你什么时候玩、喜不喜欢这个玩法等等等等,然后骂人(包括"梗",父母,"同音字"等等等等等等),作者不是神,不是你的父母,为什么骂作者,这是坑爹地图也"大佬"!??!?!??!?!?!
- 哦对了,为什么最难不合理?不合理那为什么死(失败)这么多次,给个理由我啊!
- 你说的倒轻巧,不多变?为什么死(失败)这么多次!!!????!??!?!???!?!?!??!?!?!
- 作者不是喜欢这"种"坑爹设计,因为这就是坑爹!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- 玩家不是仇人,我什么时候!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!把玩家当做仇人?!!?!?!??!?!??!?!?!
=你知道吗,地图是给3056599327(luoxuan_dada)作为经验交流的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- 补充的位置不采纳

雷鸣·翾鹗
WritePaperLZ 发表于 2020-8-6 13:06
- 我觉得你的回复也有问题,从你回复起,我不断反思我的坑爹地图的问题,

- 从我这几年的坑爹地图体验,我并 ...

在回复你之前先声明一点,之前以及下述的内容均没有要骂人的意思,只是结合游戏体验陈述的一些个人见解,作者可以放心,你做这个地图并没有被骂,接下来针对你的疑问我一点点解释

- 关于坑爹≠破坏游戏体验,首先这条结论并不是基于我认为你的地图带有“骂人”、“欺负”或“仇人”等元素而得出的,而是本就如此,如果作者承认自己的坑爹地图就是在破坏游戏体验的话,那我无法反驳
- 关于作者地图带有“仇人”等元素,我所说的把玩家当做仇人是一个比喻,并没有说你在主观上真的把玩家当做仇人
- 坑爹地图的合理设计我在上一个回复已经给出了其他游戏的例子,如果你要mc里的例子的话,我可以再举一个。比如说前方有一个通往下一个房间的铁门,隔壁写着按下按钮开门,再隔壁有着一个按钮,按钮上方有一个写着“按钮”的牌子,当玩家认为是按下按钮方块的时候,其实真正开门的方法是按下写着“按钮”的牌子。这种设计就包含一个利用玩家惯性思维,当玩家发现真相后,是会觉得自己虽然被坑了,但依旧觉得设计巧妙
- 关于无逻辑是坑爹,有逻辑是闯关这一点我并不认同,即使是坑爹地图,在谜题关卡设计上依旧会遵循一定的逻辑,只是这个逻辑通常很隐晦或者无厘头,在玩家解出谜题之后才会觉得自己是被坑了。没有逻辑的作品并不是好作品
- 再次声明,上一个回复以及这个回复并没有骂人或者指责作者骂人的意思,请不要误解
- 所谓的2015至今的坑爹思维如果你指的是国内mc普遍坑爹地图的思维的话,也许你该看看其他独立游戏和真正优秀的坑爹地图的设计理念,这也许可以让你改变一下想法
- 关于置顶帖,只是顺便带过,并无特别的意思
- 关于最难不合理,死亡次数并不能体现游戏难度,难道一个不会致人死亡的解谜闯关游戏就毫无难度了么?难度是体现在诸如谜题逻辑、操作水平等因素上的,在我体验了作者的地图之后,我发现作者至少到中间部分是始终贯彻一个思维:这里有个进入下一个区域的门,那么肯定有个机关可以开门,然后找到所有可能是机关的交互点,逐个尝试一下,对的开门,错的被杀死。这种思维简化一下就是墙上有若干个按钮,按下其中一个能通关,其他都会死亡,所以在你的地图中,死亡数与游戏难度无关,而更多的是与运气挂钩
- 关于不多变,因为在大厅体验过你杀死玩家的方式后,在后续的游玩中,我根据你的思维猜测你会在哪些交互位置设置kill指令,而我也确实在这些位置发现了相关命令方块,而再没有让人感到出其不意的失败方式。至于为什么会死那么多次,这是基于上一条中提到的死亡与难度无关,死亡单纯是因为近乎穷举式的解密套路所致,并不是因为多变的设计
- 优秀的坑爹游戏中的“坑爹”本质上就是一种巧妙的设计,如果作者承认自己喜欢的是坑爹本身而不是坑爹的巧妙设计的话,那我无法反驳

- 关于地图是给另一位玩家作为经验交流,我并不清楚你在这提及这一点是要说明什么

以下依旧是个人建议
- 作者发布了一个作品,我认为就有要面对公众的准备,除去恶意骂人以外,无论评价好坏,都应该虚心接受
- 当别人提出和你不同意见的时候,若需要反驳或者辩论,带上充足且有说服力的论据可以更好地支撑你自己的看法,使得在辩论过程中可以优化双方的想法进而达成双赢
- 文字的一大魅力就是可以反映写作者内心,除非是无理取闹的回复或者无端的指责,否则我认为在讨论的时候都不应该过于浮躁。从作者看到我的回复后能够不断反思自己,同时花大篇幅回复我来看,我相信作者不会认为我是在无理取闹,那么也希望作者能够放平心态,静心而论

如果觉得冒犯了还请多多包涵



yyyll
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集湘吖
好家伙,带上好盆友一起快乐

34682999279
dadadadadada

mi__shen
/emmmmmmmm

我长得真帅
做的很不错,支持一下

MiLked
我去玩了!!!!!!!!!!
应该难不倒我的吧.....小声bb

白崭啊
很好玩的地图、

1164930333
好难
好难
好难

Leonxu
        神乎其技!6的飞起!

cherry223
赞,,,,,,,,,,打卡签到。。。。

1601375469
打卡签到

a2394388836
作者要加油啊

不会说话的柯基
打卡签到

冬天煤贵
cooooooooooooooooooool~

a1351
6666666666

hayhayxiaoyang
坑死人啊

afsrs
打卡签到

immortal123
1111111111111111111111

C鸡先生
fsdf saf kjasl;fj asdklj asd asd

wdfkfjashuf
好东西,看看多坑

beipisi
lznb
(呃bgm吓我一跳,我以为要我点才有awa)

WritePaperLZ
本帖最后由 WritePaperLZ 于 2020-8-14 02:05 编辑

如果因为多人查看而引到"管理"员找刪帖重点,那管理组真的是沒有用,不是用戶多?那些人早就不在啰·
真心话
一个"主题"题目明明沒有犯法,自己找事做"发黃"了6次


麦块小萌新
666666666666666666666666

362754895
6666666666666666666666

Mr_EJ
制作的很好的地图

mylss
挺有趣的闯关

咬一口激动的鱼
我惊了
这张地图也太难啊
还是再研究一下吧

WritePaperLZ
本帖最后由 WritePaperLZ 于 2020-8-28 16:19 编辑

那就没得讲,全部不采纳

雷鸣·翾鹗
WritePaperLZ 发表于 2020-8-25 22:13
1.我觉得你的回复很"机械",我的想法都是总结很多坑爹地图的逻辑,"回帖"和实况都有表明很难
你觉得,是因为 ...

mcbbs有你更精彩

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