Azitate
本帖最后由 Azitate 于 2020-7-31 13:40 编辑

符文
主要权限及指令>

  • /runes get [符文id] [符文等级] [数量]
  • 获得指定的符文
  • quantumrpg.admin

  • /runes give [玩家名] [符文id] [符文等级] [数量]
  • 给予指定玩家指定的符文
  • quantumrpg.admin

  • /runes drop [世界名] [x] [y] [z] [符文id] [符文等级] [数量]
  • 在指定世界的指定位置掉落指定的符文
  • quantumrpg.admin

  • /runes list
  • 列出所有已有符文
  • quantumrpg.admin

  • /runes merchant (玩家名)
  • 打开符文NPC镶嵌界面
  • quantumrpg.runes.cmd.merchant

其他权限>

  • quantumrpg.runes - 符文模块的管理员权限
  • quantumrpg.runes.cmd - 允许使用符文模块的所有指令
  • quantumrpg.runes.gui.user - 允许使用默认镶嵌界面(这个应该是直接在背包镶嵌时打开的那个界面)
  • quantumrpg.runes.gui.merchant - 允许使用符文NPC镶嵌界面

Setting.yml文件介绍

  1. # 指令简写功能
  2. command-aliases: arrows,rpgarrows

  3. general:
  4.   #是否允许镶嵌相同药水加成的符文
  5.   stack-levels: false

  6. socketing:
  7.   # 是否允许一个物品上镶嵌相同ID的符文
  8.   allow-duplicated-items: true
  9.   # 镶嵌时是title动画效果
  10.   animated-bar:
  11.     # 启用/禁用镶嵌动画
  12.     enabled: true
  13.     # 镶嵌时的title内容
  14.     bar-title: '&e&l符文镶嵌。。。'
  15.     # 进度条格式
  16.     bar-char: '◼'
  17.     # 进度条长度(◼)
  18.     bar-size: 20
  19.     # title的格式
  20.     # 可用变量
  21.     # - %success% - 成功率
  22.     # - %failure% - 失败率
  23.     # - %bar% - 进度条动画
  24.     bar-format: '&a&l%success%%&r %bar%&r &c&l%failure%%'
  25.     # 进度条的颜色
  26.     color-neutral: 'DARK_GRAY'
  27.     color-success: 'GREEN'
  28.     color-unsuccess: 'RED'
  29.     # 多少tick动画变更一次
  30.     fill-interval: 1
  31.     # 每次动画变更后给进度条填充几个◼?
  32.     fill-amount: 1
  33.     # 当镶嵌进度动画里显示的成功率大于多少时则镶嵌成功
  34.     min-success: 50
  35.   # 镶嵌NPC
  36.   merchant:
  37.     # 启用/禁用镶嵌NPC功能
  38.     enabled: true
  39.   # 镶嵌成功后的效果
  40.   actions-complete:
  41.     default:
  42.       target-selectors:
  43.         self:
  44.         - '[SELF]'
  45.       conditions:
  46.         list: []
  47.         actions-on-fail: 'null'
  48.       action-executors:
  49.       - '[PARTICLE_SIMPLE] ~name: SPELL_WITCH; ~offset: 0.25,0.4,0.25; ~speed: 0.2; ~amount: 50; ~target: self;'
  50.       - '[SOUND] ~name: BLOCK_NOTE_BLOCK_BELL; ~target: self;'
  51.   # 镶嵌失败的效果
  52.   actions-error:
  53.     default:
  54.       target-selectors:
  55.         self:
  56.         - '[SELF]'
  57.       conditions:
  58.         list: []
  59.         actions-on-fail: 'null'
  60.       action-executors:
  61.       - '[SOUND] ~name: ENTITY_VILLAGER_NO; ~target: self;'
  62.   failure:
  63.     # 当设置为true时,镶嵌失败则符文消失,如果符文有使用次数的限制的话,还会扣掉一次可用次数
  64.     destroy-target: true
  65.     # 当设置为true时,镶嵌失败则镶嵌的物品消失,如果符文有使用次数的限制的话,还会扣掉一次可用次数
  66.     destroy-source: false
  67.     # 当设置为true时,镶嵌失败则物品上镶嵌的所有符文消失,如果符文有使用次数的限制的话,还会扣掉一次可用次数
  68.     wipe-filled-sockets: false
  69.     # 当镶嵌失败后,可为玩家增加下次镶嵌的成功率
  70.     silent-rate-bonus:
  71.       # 最多可以增加的成功率
  72.       max-bonus: 20
  73.       by-item-sockets:
  74.         '0': 7 # 当物品上没有镶嵌符文时(0),则失败一次就增加 7% 的成功率
  75.         '1': 5
  76.         '2': 3
  77.         '3': 1

  78. # 全局物品格式
  79. # 可用变量:
  80. # - 品质变量
  81. # - %ITEM_NAME% - 物品名
  82. # - %ITEM_LORE% - 物品Lore描述
  83. # - %ITEM_LEVEL% - 物品等级
  84. # - %ITEM_LEVEL_ROMAN% - 用罗马数字来表示物品等级
  85. # - %ITEM_UNTRADEABLE% - 显示不可交易属性(需在灵魂绑定模块里启用)
  86. # - %ITEM_SUCCESS_RATE% - 镶嵌的成功率
  87. # - %ITEM_CHARGES% - 显示符文可用的次数
  88. # - %TARGET_LEVEL% - 可给什么等级的物品增加成功率
  89. # - %TARGET_TYPE% - 可镶嵌在什么类型的物品上
  90. # - %TARGET_MODULE% - 可镶嵌在什么模块的物品上
  91. # - %TARGET_TIER% - 可镶嵌在什么品质的物品
  92. # - %TARGET_SOCKET% - 被镶嵌的物品必须有什么镶嵌槽才能镶嵌
  93. item-format:
  94.   name: '%TIER_COLOR%%ITEM_NAME% %ITEM_LEVEL_ROMAN%'
  95.   lore:
  96.   - '&8&m               &f  「 信息 」  &8&m               '
  97.   - '&7成功率: &a&l%ITEM_SUCCESS_RATE%%'
  98.   - '&7品质: %TIER_NAME%'
  99.   - '%ITEM_CHARGES%'
  100.   - '%ITEM_LORE%'
  101.   - '&8&m         &f  「 要求 」  &8&m        '
  102.   - '%TARGET_LEVEL%'
  103.   - '%TARGET_TYPE%'
  104.   - '%TARGET_MODULE%'
  105.   - '%TARGET_SOCKET%'
  106.   - '&8&m               &f 「 用法 」 &8&m               '
  107.   - '&7打开背包把符文放在物品上使用.'
  108. gui:
  109.   title: '&3&l<&3&n符文镶嵌&3&l>'
  110.   size: 9
  111.   item-slot: 3
  112.   source-slot: 4
  113.   result-slot: 5
  114.   content:
  115.     filler:
  116.       material: BLACK_STAINED_GLASS_PANE
  117.       skull-hash: ''
  118.       enchanted: false
  119.       name: ''
  120.       lore: []
  121.       slots: 0,1,2,3,4,5,6,7,8
  122.       type: NONE
  123.     accept:
  124.       material: LIME_STAINED_GLASS_PANE
  125.       skull-hash: ''
  126.       enchanted: false
  127.       name: '&2« &a确定 &2»'
  128.       lore:
  129.       - '&7点击将符文镶嵌在你的物品上'
  130.       - ''
  131.       - '&7如果镶嵌失败,你的符文将'
  132.       - '&7&c消失&7.'
  133.       slots: '8'
  134.       type: ACCEPT
  135.     exit:
  136.       material: RED_STAINED_GLASS_PANE
  137.       skull-hash: ''
  138.       enchanted: false
  139.       name: '&4« &c取消 &4»'
  140.       lore: []
  141.       slots: '0'
  142.       type: EXIT
复制代码

符文物品例子>

  1. #符文材质
  2. material: PRISMARINE_SHARD
  3. #符文名称
  4. name: Rune of Absorption
  5. #符文lore描述
  6. lore:
  7. - '&7Grants &fAbsorption %ITEM_LEVEL_ROMAN% &7effect'
  8. #镶嵌在物品上后,替换镶嵌槽显示的内容
  9. socket-display: '&bRune: Absorption %ITEM_LEVEL_ROMAN%'

  10. # 药水效果
  11. effect: ABSORPTION

  12. # [Optional] custommodeldate数据
  13. model-data: 123

  14. # [Optional] 物品数量
  15. amount: 1

  16. # [可选] 符文的可用次数
  17. durability: 1

  18. # [可选]
  19. # 自定义头颅材质,仅当物品材质为头颅时,此选项才可用
  20. # 可在此处找到头颅材质: https://minecraft-heads.com/
  21. skull-hash: ''

  22. # [可选]
  23. # 给物品添加附魔光效
  24. enchanted: false

  25. # [可选]
  26. # 只有当物品是皮革装备或药水时才会生效
  27. # 参数为RGB参数,可百度查找RPG网址
  28. color: 255,255,255

  29. # [可选]
  30. # 给物品添加不可破坏属性
  31. unbreakable: false

  32. # [可选]
  33. # 隐藏原版物品标签,用 '*' 可隐藏所有标签
  34. item-flags:
  35. - HIDE_ATTRIBUTES
  36. - HIDE_ENCHANTS

  37. # [必填]
  38. # 符文的物品品质
  39. tier: rare

  40. # [必填]
  41. # 物品等级范围
  42. level:
  43.   min: 1
  44.   max: 2

  45. # [可选]
  46. # 不同等级的物品可使用的次数
  47. # NOTE: 若该选项不设置,则物品可以无限次使用
  48. uses-by-level:
  49.   '1': 1 # 1级的物品可以使用1次
  50.   '2': 3 # 2-4级的物品可以使用3次
  51.   '5': 10 # 5级的物品可以使用10次
  52.   
  53. # [必填]
  54. # 自定义镶嵌成功率
  55. # 警告:若该设置未填,则成功率为100%
  56. # 可用句式:
  57. # - [rate] - 指定概率
  58. # - [min~max] - 范围概率
  59. # 可用变量:
  60. # - %ITEM_LEVEL% - 物品等级
  61. success-rate-by-level:
  62.   '1': '75'
  63.   '2': 30 * %ITEM_LEVEL%
  64.   '3': '30~50'

  65. # [可选l]
  66. # 当被镶嵌的物品满足下方设定的要求时,才可镶嵌
  67. target-requirements:
  68.   # 可镶嵌的物品类型
  69.   type:
  70.   - 'armor'
  71.   - 'sword'
  72.   # 物品等级要求
  73.   # 物品等级必须小于或等于下方的等级要求才能使用
  74.   # 允许使用的参数:
  75.   # - [level] - 整数等级要求
  76.   # - [min]:[max] - 指定两种等级使用
  77.   # - [min~max] - 指定范围内的等级使用
  78.   # - [min1~min2]:[max1] - 指定最小范围和一个最大等级要求
  79.   # - [min1~min2]:[max1~max2] - 指定最小范围和指定最大范围
  80.   # 可用变量:
  81.   # - %ITEM_LEVEL% - 物品等级
  82.   level:
  83.     '1': 10
  84.     '2': '10:15'
  85.     '3': '15~20'
  86. # 可用在什么QRPG模块的物品上. 使用 '*' 则允许用在任何模块的物品上
  87.   module:
  88.   - '*'
  89.   # 品质要求
  90.   # 可给什么品质的物品增加成功率
  91.   tier: common
  92.   # [必填]
  93.   # 镶嵌槽类型要求
  94.   socket: default
复制代码

Merchant.yml文件介绍>

  1. socketing:
  2.   chance:
  3.     # 使用镶嵌NPC来镶嵌的额外效果
  4.     merchant-bonus:
  5.       # 增加多少额外成功率
  6.       amount: 15
  7.       # 带上上面加的额外成功率,最大镶嵌成功率是多少
  8.       maximal: 80
  9.   silent-rate-bonus:
  10.     # 启用/禁用镶嵌失败增加额外成功率的功能
  11.     enabled: false

  12. # 镶嵌花费的价格(基于Sell模块里面设置的物品价格)
  13. price:
  14.   # 镶嵌槽价格倍数
  15.   socket-worth-modifier: 1.0
  16.   # 被镶嵌物品其价格总计的倍数
  17.   item-worth-modifier: 0.6

  18. gui:
  19.   title: '&8&m    &9&l 符文镶嵌商人 &8&m    '
  20.   size: 45
  21.   item-slot: 20
  22.   source-slot: 22
  23.   result-slot: 24
  24.   animation:
  25.     tick: 10
  26.     progressive: true
  27.   content:
  28.     filler_1:
  29.       material: BLACK_STAINED_GLASS_PANE
  30.       skull-hash: ''
  31.       enchanted: false
  32.       name: ''
  33.       lore: []
  34.       slots: 2,3,4,5,6,10,11,15,16,19,28,29,25,34,33,38,39,40,41,42,12,21,30,14,23,32
  35.       type: NONE
  36.     filler_2:
  37.       material: CYAN_STAINED_GLASS_PANE
  38.       name: '&7'
  39.       slots: 0,1,9,7,8,17,27,36,37,35,44,43
  40.    
  41.     filler_4_a1:
  42.       material: PURPLE_STAINED_GLASS_PANE
  43.       name: '&5&lItem Slot'
  44.       lore:
  45.       - '&f» &7Click on item with at least &fone'
  46.       - '&7free socket to put it into the GUI.'
  47.       - ''
  48.       - '&f» &7Click on item in GUI to take it back.'
  49.       slots: 11,29
  50.       animation:
  51.         auto-play: true
  52.         start-frame: 0
  53.       animation-frames:
  54.         '1':
  55.           material: MAGENTA_STAINED_GLASS_PANE
  56.           name: '&d&lItem Slot'
  57.           lore:
  58.           - '&f» &7Click on item with at least &fone'
  59.           - '&7free socket to put it into the GUI.'
  60.           - ''
  61.           - '&f» &7Click on item in GUI to take it back.'
  62.    
  63.     filler_4_a3:
  64.       material: PURPLE_STAINED_GLASS_PANE
  65.       name: '&5&lGem Slot'
  66.       lore:
  67.       - '&f» &7Click on a &fgem &7item in inventory'
  68.       - '&7to put it into the GUI.'
  69.       - ''
  70.       - '&f» &7Click on item in GUI to take it back.'
  71.       slots: 13,31
  72.       animation:
  73.         auto-play: true
  74.         start-frame: 0
  75.       animation-frames:
  76.         '2':
  77.           material: MAGENTA_STAINED_GLASS_PANE
  78.           name: '&d&lGem Slot'
  79.           lore:
  80.           - '&f» &7Click on a &fgem &7item in inventory'
  81.           - '&7to put it into the GUI.'
  82.           - ''
  83.           - '&f» &7Click on item in GUI to take it back.'
  84.    
  85.     filler_4_a5:
  86.       material: PURPLE_STAINED_GLASS_PANE
  87.       name: '&5&lResult Preview'
  88.       slots: 15,33
  89.       animation:
  90.         auto-play: true
  91.         start-frame: 0
  92.       animation-frames:
  93.         '3':
  94.           material: MAGENTA_STAINED_GLASS_PANE
  95.           name: '&d&lResult Preview'
  96.    
  97.     accept:
  98.       material: LIME_STAINED_GLASS_PANE
  99.       skull-hash: ''
  100.       enchanted: false
  101.       name: '&2« &aAccept &2»'
  102.       lore:
  103.       - '&a» &7Price: &a$%cost%'
  104.       - '&a» &7Success Chance: &a%chance%%'
  105.       - '&7'
  106.       - '&7In case of failure your item will be &cdestroyed&7.'
  107.       slots: 26
  108.       type: ACCEPT
  109.     exit:
  110.       material: RED_STAINED_GLASS_PANE
  111.       skull-hash: ''
  112.       enchanted: false
  113.       name: '&4« &cCancel &4»'
  114.       lore: []
  115.       slots: 18
  116.       type: EXIT
复制代码

Azitate
本帖最后由 Azitate 于 2020-7-31 15:35 编辑

修复
主要权限及指令>

  • /repair open [玩家名]
  • 打开修复界面/为指定玩家打开修复界面
  • quantumrpg.repair.cmd.open

  • /repair get [物品id] [物品等级] [数量]
  • 获得指定的修复模块物品
  • quantumrpg.admin

  • /repair give [玩家名] [物品id] [物品等级] [数量]
  • 给予指定玩家指定的修复模块物品        
  • quantumrpg.admin

  • /repair drop [世界名] [x] [y] [z] [物品id] [物品等级] [数量]
  • 在指定世界的指定位置掉落指定的修复模块物品
  • quantumrpg.admin

  • /repair list
  • 列出修复模块的所有物品
  • quantumrpg.admin

其他权限>

  • quantumrpg.repair - 修复模块的管理员权限
  • quantumrpg.repair.cmd - 允许使用修复模块的所有指令
  • quantumrpg.repair.gui - 允许使用修复模块GUI界面功能

Setting.yml文件介绍>

  1. repair:
  2.   # 修复成功后执行的效果
  3.   actions-complete:
  4.     default:
  5.       target-selectors:
  6.         self:
  7.         - '[SELF]'
  8.       conditions:
  9.         list: []
  10.         actions-on-fail: 'null'
  11.       action-executors:
  12.       - '[SOUND] ~name: BLOCK_ANVIL_USE; ~target: self;'
  13.   # 修复失败后执行的效果
  14.   actions-error:
  15.     default:
  16.       target-selectors:
  17.         self:
  18.         - '[SELF]'
  19.       conditions:
  20.         list: []
  21.         actions-on-fail: 'null'
  22.       action-executors:
  23.       - '[SOUND] ~name: ENTITY_VILLAGER_NO; ~target: self;'
  24.   # 修复类型设置
  25.   types:
  26.     EXP:
  27.       # 启用/禁用该种类型的方式来修复物品
  28.       enabled: true
  29.       # 每点耐久消耗的该种类型的数值
  30.       cost-per-unit: 0.1
  31.     MATERIAL:
  32.       enabled: true
  33.       cost-per-unit: 0.02
  34.     VAULT:
  35.       enabled: true
  36.       cost-per-unit: 1.39
  37.   # 修复物品消耗的材料设定
  38.   materials:
  39.     # 设置为true时,材料上包含自定义名称、Lore描述或者有NBT属性,则不被用于修复
  40.     ignore-items-with-meta: false
  41.     materials-group:
  42.       # 自定义修复diamond组所需要使用的材料(组是在下面的table里面创建的)
  43.       diamond:
  44.       - DIAMOND
  45.       iron:
  46.       - IRON_INGOT
  47.       gold:
  48.       - GOLD_INGOT
  49.       stone:
  50.       - STONE
  51.       - COBBLESTONE
  52.       wood:
  53.       - OAK_WOOD
  54.       - BIRCH_WOOD
  55.       stick:
  56.       - STICK
  57.     materials-table:
  58.       diamond:
  59.         # 显示名
  60.         name: Diamond(s)
  61.         # 可修复的物品
  62.         # 可以在材质ID的开头和结尾加上 '*' 既代表可以修复该种材质的所有工具等
  63.         can-repair:
  64.         - DIAMOND_*
  65.       iron:
  66.         name: Iron Ingot(s)
  67.         can-repair:
  68.         - IRON_*
  69.         - SHEARS
  70.       gold:
  71.         name: Gold Ingot(s)
  72.         can-repair:
  73.         - GOLDEN_*
  74.       stone:
  75.         name: Stone(s)
  76.         can-repair:
  77.         - STONE_*
  78.       wood:
  79.         name: Wood
  80.         can-repair:
  81.         - WOODEN_*
  82.       stick:
  83.         name: Stick(s)
  84.         can-repair:
  85.         - BOW

  86. anvil:
  87.   #  启用/禁用原版铁砧打开修复界面
  88.   enabled: true
  89.   # 怎样打开界面
  90.   # 可用值: LEFT, RIGHT, SHIFT_RIGHT, SHIFT_LEFT.
  91.   open-action: SHIFT_RIGHT


  92. # 全局物品格式设置
  93. # 可用变量:
  94. # - 品质变量
  95. # - %ITEM_NAME% - 物品名
  96. # - %ITEM_LORE% - 物品Lore描述
  97. # - %ITEM_LEVEL% - 物品等级
  98. # - %ITEM_LEVEL_ROMAN% - 用罗马数字来表示物品等级
  99. # - %ITEM_UNTRADEABLE% - 显示不可交易属性(需在灵魂绑定模块里启用)
  100. # - %TARGET_LEVEL% - 可修复什么等级的物品
  101. # - %TARGET_TYPE% - 可修复什么类型的物品
  102. # - %TARGET_MODULE% - 可修复什么模块的物品
  103. # - %TARGET_TIER% - 可修复什么品质的物品
  104. item-format:
  105.   name: '%TIER_COLOR%%ITEM_NAME% (Lv. %ITEM_LEVEL%)'
  106.   lore:
  107.   - '&8&m               &f  「 信息 」  &8&m               '
  108.   - '&7Tier: %TIER_NAME%'
  109.   - '%ITEM_LORE%'
  110.   - '&8&m         &f  「 要求 」  &8&m        '
  111.   - '%TARGET_LEVEL%'
  112.   - '%TARGET_TYPE%'
  113.   - '%TARGET_MODULE%'
  114.   - '&8&m              &f  「 用法 」  &8&m              '
  115.   - '&7放在要维修的物品上来使用'

  116. # 修复界面设置
  117. gui:
  118.   title: '&4&l<&4&n修复&4&l>'
  119.   size: 54
  120.   item-slot: 1
  121.   source-slot: 7
  122.   result-slot: 22
  123.   repair-types:
  124.     exp:
  125.       material: BOOK
  126.       skull-hash: ''
  127.       name: '&7[&e使用经验修复&7]'
  128.       lore:
  129.       - '&7> &f花费:           &e%cost% 经验'
  130.       - '&7> &f你有:     &e%have% 经验'
  131.       - '&8&m                                              '
  132.       - '&7使用经验点数来修复你的物品.'
  133.       slots: '37'
  134.       type: EXP
  135.     material:
  136.       material: CRAFTING_TABLE
  137.       skull-hash: ''
  138.       name: '&7[&6使用材料修复&7]'
  139.       lore:
  140.       - '&7> &f花费:           &6%cost% %mat%'
  141.       - '&7> &f你有:     &6%have% %mat%'
  142.       - '&8&m                                              '
  143.       - '&7使用材料来修复你的物品.'
  144.       slots: '40'
  145.       type: MATERIAL
  146.     vault:
  147.       material: EMERALD
  148.       skull-hash: ''
  149.       name: '&7[&a使用金币修复物品&7]'
  150.       lore:
  151.       - '&7> &f花费:           &a%cost%金币'
  152.       - '&7> &f你有:     &a%have%金币'
  153.       - '&8&m                                              '
  154.       - '&7使用金币来修复你的物品.'
  155.       slots: '43'
  156.       type: VAULT
  157.   content:
  158.     filler_black:
  159.       material: BLACK_STAINED_GLASS_PANE
  160.       skull-hash: ''
  161.       enchanted: false
  162.       name: ''
  163.       lore: []
  164.       slots: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,38,39,41,42,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53
  165.       type: NONE
  166.     filler_yellow:
  167.       material: YELLOW_STAINED_GLASS_PANE
  168.       skull-hash: ''
  169.       enchanted: false
  170.       name: ''
  171.       lore: []
  172.       slots: 2,3,4,5,6,13
  173.       type: NONE
  174.     filler_orange:
  175.       material: ORANGE_STAINED_GLASS_PANE
  176.       skull-hash: ''
  177.       enchanted: false
  178.       name: ''
  179.       lore: []
  180.       slots: 19,20,21,23,24,25,28,31,34
  181.       type: NONE
  182.     accept:
  183.       material: LIME_STAINED_GLASS_PANE
  184.       skull-hash: ''
  185.       enchanted: false
  186.       name: '&a&l&n接受'
  187.       lore:
  188.       - '&7如果你有足够的钱'
  189.       - '&7点击将会修复物品'
  190.       - '&8&m                                              '
  191.       - '&c&o不要忘记选择修复类型'
  192.       slots: '50'
  193.       type: ACCEPT
  194.     exit:
  195.       material: RED_STAINED_GLASS_PANE
  196.       skull-hash: ''
  197.       enchanted: false
  198.       name: '&c&l&n取消'
  199.       lore: []
  200.       slots: '48'
  201.       type: EXIT
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修复工具示例>

  1. material: IRON_AXE
  2. name: 'Repair Tool'
  3. # 可用变量:
  4. # - %repair% - 修复的耐久百分比值
  5. lore: []

  6. # 不同等级的修复工具可修复的耐久百分比
  7. repair-by-level:
  8.   '1': 10
  9.   '2': 20
  10.   '3': 30
  11.   '4': 40

  12. # [Optional] custommodeldate数据
  13. model-data: 123

  14. # [Optional] 物品数量
  15. amount: 1

  16. # [可选] 修复工具的可用次数
  17. durability: 10

  18. # [可选]
  19. # 自定义头颅材质,仅当物品材质为头颅时,此选项才可用
  20. # 可在此处找到头颅材质: https://minecraft-heads.com/
  21. skull-hash: ''

  22. # [可选]
  23. # 给物品添加附魔光效
  24. enchanted: false

  25. # [可选]
  26. # 只有当物品是皮革装备或药水时才会生效
  27. # 参数为RGB参数,可百度查找RPG网址
  28. color: 255,255,255

  29. # [可选]
  30. # 给物品添加不可破坏属性
  31. unbreakable: false

  32. # [可选]
  33. # 隐藏原版物品标签,用 '*' 可隐藏所有标签
  34. item-flags:
  35. - HIDE_ATTRIBUTES
  36. - HIDE_ENCHANTS

  37. # [必填]
  38. # 修复工具的物品品质
  39. tier: rare

  40. # [必填]
  41. # 物品等级范围
  42. level:
  43.   min: 1
  44.   max: 2

  45. # [可选]
  46. # 不同等级的物品可使用的次数
  47. # NOTE: 若该选项不设置,则物品可以无限次使用
  48. uses-by-level:
  49.   '1': 1 # 1级的物品可以使用1次
  50.   '2': 3 # 2-4级的物品可以使用3次
  51.   '5': 10 # 5级的物品可以使用10次

  52. # [可选]
  53. # 要维修的物品需要达到下方的条件才能修复
  54. target-requirements:
  55.   # 需要是什么类型的物品
  56.   type:
  57.   - 'armor'
  58.   - 'sword'
  59.   # 要修复的物品必须小于或等于下方的等级要求才能使用
  60.   # 允许的参数:
  61.   # - [level] - 整数等级要求
  62.   # - [min]:[max] - 指定两种等级使用
  63.   # - [min~max] - 指定范围内的等级使用
  64.   # - [min1~min2]:[max1] - 指定最小范围和一个最大等级要求
  65.   # - [min1~min2]:[max1~max2] - 指定最小范围和指定最大范围
  66.   # 允许使用的变量
  67.   # - %ITEM_LEVEL% - 物品等级
  68.   level:
  69.     '1': 10
  70.     '2': '10:15'
  71.     '3': '15~20'
  72.   # 可用在什么QRPG模块的物品上. 使用 '*' 则允许用在任何模块的物品上
  73.   module:
  74.   - '*'
  75.   # 品质要求
  76.   # 可修复品质的物品
  77.   tier: common
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Azitate
本帖最后由 Azitate 于 2020-8-1 10:37 编辑

拆解
常用指令及权限>

  • /extractor open [玩家名]
  • 打开拆解界面/为指定玩家打开拆解界面
  • quantumrpg.extractor.cmd.open

  • /extractor get [物品ID] [物品等级] [数量]
  • 获得指定的拆解模块物品
  • quantumrpg.admin

  • /extractor give [玩家名] [物品ID] [物品等级] [数量]
  • 给予指定玩家指定的拆解模块物品
  • quantumrpg.admin

  • /extractor drop [世界名] [x] [y] [z] [物品ID] [物品等级] [数量]
  • 在指定世界的指定位置掉落指定的拆解模块物品
  • quantumrpg.admin

  • /extractor list        
  • 列出拆解模块的所有物品
  • quantumrpg.admin

其他权限>

  • quantumrpg.extractor - 拆解模块的管理员权限
  • quantumrpg.extractor.cmd - 可使用拆解模块的所有指令
  • quantumrpg.extractor.gui - 可使用拆解GUI界面

Setting.yml文件介绍>

  1. extraction:
  2.   # 根据镶嵌槽类型设定拆卸价格
  3.   price:
  4.     GEM:
  5.       # 拆解的价格公式
  6.       # 可使用数学表达式
  7.       # 可用变量:
  8.       # - %socket_level% - 镶嵌槽镶嵌的宝石等级
  9.       common: '75.0 * %socket_level%'
  10.       rare: '125.0 * %socket_level%'
  11.     RUNE:
  12.       default: '100'
  13.     ESSENCE:
  14.       default: '100'
  15.   # 拆解成功的效果
  16.   actions-complete:
  17.     default:
  18.       target-selectors:
  19.         self:
  20.         - '[SELF]'
  21.       conditions:
  22.         list: []
  23.         actions-on-fail: 'null'
  24.       action-executors:
  25.       - '[SOUND] ~name: BLOCK_NOTE_BLOCK_BELL; ~target: self;'
  26.   # 拆解失败的效果
  27.   actions-error:
  28.     default:
  29.       target-selectors:
  30.         self:
  31.         - '[SELF]'
  32.       conditions:
  33.         list: []
  34.         actions-on-fail: 'null'
  35.       action-executors:
  36.       - '[SOUND] ~name: ENTITY_VILLAGER_NO; ~target: self;'


  37. # 全局物品格式
  38. # 可用变量:
  39. # - 品质变量
  40. # - %ITEM_NAME% - 物品名
  41. # - %ITEM_LORE% - 物品Lore描述
  42. # - %ITEM_LEVEL% - 物品等级
  43. # - %ITEM_LEVEL_ROMAN% - 用罗马数字来表示物品等级
  44. # - %ITEM_UNTRADEABLE% - 显示不可交易属性(需在灵魂绑定模块里启用)
  45. # - %TARGET_LEVEL% - 可拆解什么等级的物品
  46. # - %TARGET_TYPE% - 可拆解什么类型的物品
  47. # - %TARGET_MODULE% - 可拆解什么模块的物品
  48. # - %TARGET_TIER% - 可拆解什么品质的物品
  49. item-format:
  50.   name: '%TIER_COLOR%%ITEM_NAME% (Lv. %ITEM_LEVEL%)'
  51.   lore:
  52.   - '&8&m               &f  「 信息 」  &8&m               '
  53.   - '&7Tier: %TIER_NAME%'
  54.   - '%ITEM_LORE%'
  55.   - '&8&m         &f  「 使用要求 」  &8&m        '
  56.   - '%TARGET_LEVEL%'
  57.   - '%TARGET_TYPE%'
  58.   - '%TARGET_MODULE%'
  59.   - '&8&m               &f 「 用法 」 &8&m               '
  60.   - '&7放在要拆解的物品上来使用'

  61. # 拆解界面设置
  62. gui:
  63.   title: '          &4« &l拆解 &r&4»'
  64.   size: 54
  65.   item-slot: 2
  66.   source-slot: 4
  67.   result-slot: 6
  68.   socket-slots: 45,46,47,48,49,50,51,52,53
  69.   socket-name: '&7拆解: %name%'
  70.   socket-lore:
  71.   - '&7花费:           &e%cost%金币'
  72.   - '&7你拥有:     &e%have%金币'
  73.   - '&8&m                                      '
  74.   - '&f[点击选择该物品]'
  75.   socket-types:
  76.     gems:
  77.       material: EMERALD
  78.       skull-hash: ''
  79.       name: '&a拆解宝石'
  80.       lore: []
  81.       slots: '28'
  82.       type: GEM
  83.     runes:
  84.       material: PRISMARINE_SHARD
  85.       skull-hash: ''
  86.       name: '&b拆解符文'
  87.       lore: []
  88.       slots: '31'
  89.       type: RUNE
  90.     essences:
  91.       material: REDSTONE
  92.       skull-hash: ''
  93.       name: '&c拆解特效石'
  94.       lore: []
  95.       slots: '34'
  96.       type: ESSENCE
  97.   content:
  98.     filler_black:
  99.       material: BLACK_STAINED_GLASS_PANE
  100.       skull-hash: ''
  101.       enchanted: false
  102.       name: ''
  103.       lore: []
  104.       slots: 0,1,3,5,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,44
  105.       type: NONE
  106.     filler_yellow:
  107.       material: YELLOW_STAINED_GLASS_PANE
  108.       skull-hash: ''
  109.       enchanted: false
  110.       name: ''
  111.       lore: []
  112.       slots: 3,5
  113.       type: NONE
  114.     filler_orange:
  115.       material: ORANGE_STAINED_GLASS_PANE
  116.       skull-hash: ''
  117.       enchanted: false
  118.       name: ''
  119.       lore: []
  120.       slots: 10,11,12,13,14,15,16,19,22,25
  121.       type: NONE
复制代码

拆解物品示例>

  1. material: SHEARS
  2. name: 'Armor Extraction Tool'
  3. lore:
  4. - '&7Allows to extract item sockets.'

  5. # [可选] custommodeldate数据
  6. model-data: 123

  7. # [可选] 物品数量
  8. amount: 1

  9. # [可选] 拆解工具的可用次数
  10. durability: 10

  11. # [可选]
  12. # 自定义头颅材质,仅当物品材质为头颅时,此选项才可用
  13. # 可在此处找到头颅材质: https://minecraft-heads.com/
  14. skull-hash: ''

  15. # [可选]
  16. # 给物品添加附魔光效
  17. enchanted: false

  18. # [可选]
  19. # 只有当物品是皮革装备或药水时才会生效
  20. # 参数为RGB参数,可百度查找RPG网址
  21. color: 255,255,255

  22. # [可选]
  23. # 给物品添加不可破坏属性
  24. unbreakable: false

  25. # [可选]
  26. # 隐藏原版物品标签,用 '*' 可隐藏所有标签
  27. item-flags:
  28. - HIDE_ATTRIBUTES
  29. - HIDE_ENCHANTS

  30. # [必填]
  31. # 拆解工具的物品品质
  32. tier: rare

  33. # [必填]
  34. # 物品等级范围
  35. level:
  36.   min: 1
  37.   max: 2

  38. # [可选]
  39. # 不同等级的物品可使用的次数
  40. # NOTE: 若该选项不设置,则物品可以无限次使用
  41. uses-by-level:
  42.   '1': 1 # 1级的物品可以使用1次
  43.   '2': 3 # 2-4级的物品可以使用3次
  44.   '5': 10 # 5级的物品可以使用10次

  45. # [可选]
  46. # 要拆解的物品需要达到下方的条件才能修复
  47. target-requirements:
  48.   # 需要是什么类型的物品
  49.   type:
  50.   - 'armor'
  51.   - 'sword'
  52.   # 要拆解的物品必须小于或等于下方的等级要求才能使用
  53.   # 允许的参数:
  54.   # - [level] - 整数等级要求
  55.   # - [min]:[max] - 指定两种等级使用
  56.   # - [min~max] - 指定范围内的等级使用
  57.   # - [min1~min2]:[max1] - 指定最小范围和一个最大等级要求
  58.   # - [min1~min2]:[max1~max2] - 指定最小范围和指定最大范围
  59.   # 允许使用的变量
  60.   # - %ITEM_LEVEL% - 物品等级
  61.   level:
  62.     '1': 10
  63.     '2': '10:15'
  64.     '3': '15~20'
  65.   # 可用在什么QRPG模块的物品上. 使用 '*' 则允许用在任何模块的物品上
  66.   module:
  67.   - '*'
  68.   # 品质要求
  69.   # 可拆解什么品质的物品
  70.   tier: common
复制代码

Azitate
鉴定
主要权限及指令>

  • /identify identify
  • 鉴定手中的物品
  • quantumrpg.identify.cmd.identify

  • /identify get [物品id] [物品等级] [数量]
  • 获得鉴定模块指定物品       
  • quantumrpg.admin

  • /identify give [玩家名] [物品id] [物品等级] [数量]
  • 给予指定玩家指定的鉴定模块物品
  • quantumrpg.admin

  • /identify drop [世界名] [x] [y] [z] [物品id] [物品等级] [数量]
  • 在指定世界的指定位置掉落指定的鉴定模块物品
  • quantumrpg.admin

  • /identify list
  • 列出鉴定模块的所有物品
  • quantumrpg.admin

其他权限>

  • quantumrpg.identify - 鉴定模块的管理员权限
  • quantumrpg.identify.cmd - 允许使用所有鉴定模块的指令

Setting文件介绍>

  1. general:
  2.   # 鉴定成功的效果
  3.   actions-apply:
  4.     default:
  5.       target-selectors:
  6.         self:
  7.         - '[SELF]'
  8.       conditions:
  9.         list: []
  10.         actions-on-fail: 'null'
  11.       action-executors:
  12.       - '[PARTICLE_SIMPLE] ~name: SPELL_WITCH; ~offset: 0.25,0.4,0.25; ~speed: 0.2; ~amount: 50; ~target: self;'
  13.       - '[SOUND] ~name: BLOCK_NOTE_BLOCK_BELL; ~target: self;'
  14.   # 鉴定失败的效果
  15.   actions-error:
  16.     default:
  17.       target-selectors:
  18.         self:
  19.         - '[SELF]'
  20.       conditions:
  21.         list: []
  22.         actions-on-fail: 'null'
  23.       action-executors:
  24.       - '[SOUND] ~name: ENTITY_VILLAGER_NO; ~target: self;'


  25. # 全局物品格式
  26. # 可用变量:
  27. # - 品质变量
  28. # - %ITEM_NAME% - 物品名
  29. # - %ITEM_LORE% - 物品Lore描述
  30. # - %ITEM_LEVEL% - 物品等级
  31. # - %ITEM_LEVEL_ROMAN% - 用罗马数字来表示物品等级
  32. # - %ITEM_UNTRADEABLE% - 显示不可交易属性(需在灵魂绑定模块里启用)
  33. item-format:
  34.   name: '%TIER_COLOR%%ITEM_NAME% %ITEM_LEVEL_ROMAN%'
  35.   lore:
  36.   - '%ITEM_LORE%'
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鉴定物品示例>

  1. name: '&kUndentified Item'
  2. # 可用变量
  3. # - %tome-name% - 该物品鉴定需要哪种鉴定书
  4. lore:
  5. - '&7品质: %TIER_NAME%'
  6. - '&7等级: &f%ITEM_LEVEL%'
  7. - ''
  8. - '&4'
  9. - '&7'
  10. - '&c想要鉴定这个物品,你需要使用'
  11. - '&7▸ %tome-name%'

  12. # 鉴定后获得哪个模块的物品
  13. item-module: item_generator
  14. # 获得上面模块里的哪种物品?
  15. item-id: common
  16. # 可用哪些鉴定书来鉴定这个物品
  17. applicable-tomes:
  18. - common
  19. - rare

  20. # [可选] custommodeldate数据
  21. model-data: 123

  22. # [可选] 物品数量
  23. amount: 1

  24. # [可选] 物品的可用次数
  25. durability: 10

  26. # [可选]
  27. # 自定义头颅材质,仅当物品材质为头颅时,此选项才可用
  28. # 可在此处找到头颅材质: https://minecraft-heads.com/
  29. skull-hash: ''

  30. # [可选]
  31. # 给物品添加附魔光效
  32. enchanted: false

  33. # [可选]
  34. # 只有当物品是皮革装备或药水时才会生效
  35. # 参数为RGB参数,可百度查找RPG网址
  36. color: 255,255,255

  37. # [可选]
  38. # 给物品添加不可破坏属性
  39. unbreakable: false

  40. # [可选]
  41. # 隐藏原版物品标签,用 '*' 可隐藏所有标签
  42. item-flags:
  43. - HIDE_ATTRIBUTES
  44. - HIDE_ENCHANTS

  45. # [必填]
  46. # 的物品品质
  47. tier: rare

  48. # [必填]
  49. # 物品等级范围
  50. level:
  51.   min: 1
  52.   max: 2



  53. # [可选]
  54. # 不同等级的物品可使用的次数
  55. # NOTE: 若该选项不设置,则物品可以无限次使用
  56. # 为啥被鉴定的物品还要有这种没必要的设定?
  57. uses-by-level:
  58.   '1': 1 # 1级的物品可以使用1次
  59.   '2': 3 # 2-4级的物品可以使用3次
  60.   '5': 10 # 5级的物品可以使用10次
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鉴定书示例>

  1. material: ENCHANTED_BOOK
  2. name: 鉴定书 %ITEM_LEVEL_ROMAN%
  3. lore:
  4. - '&8&m               &f  「 信息 」  &8&m               '
  5. - '&7品质: %TIER_NAME%'
  6. - '%ITEM_CHARGES%'
  7. - '&8&m         &f  「 使用要求 」  &8&m        '
  8. - '%TARGET_LEVEL%'
  9. - '%TARGET_TYPE%'
  10. - '&8&m              &f  「 用法 」  &8&m              '
  11. - '&7将其放在要坚定的物品上'

  12. # [可选] custommodeldate数据
  13. model-data: 123

  14. # [可选] 物品数量
  15. amount: 1

  16. # [可选] 鉴定书的可用次数
  17. durability: 10

  18. # [可选]
  19. # 自定义头颅材质,仅当物品材质为头颅时,此选项才可用
  20. # 可在此处找到头颅材质: https://minecraft-heads.com/
  21. skull-hash: ''

  22. # [可选]
  23. # 给物品添加附魔光效
  24. enchanted: false

  25. # [可选]
  26. # 只有当物品是皮革装备或药水时才会生效
  27. # 参数为RGB参数,可百度查找RPG网址
  28. color: 255,255,255

  29. # [可选]
  30. # 给物品添加不可破坏属性
  31. unbreakable: false

  32. # [可选]
  33. # 隐藏原版物品标签,用 '*' 可隐藏所有标签
  34. item-flags:
  35. - HIDE_ATTRIBUTES
  36. - HIDE_ENCHANTS

  37. # [必填]
  38. # 鉴定书的物品品质
  39. tier: rare

  40. # [必填]
  41. # 物品等级范围
  42. level:
  43.   min: 1
  44.   max: 2

  45. # [可选]
  46. # 不同等级的物品可使用的次数
  47. # NOTE: 若该选项不设置,则物品可以无限次使用
  48. uses-by-level:
  49.   '1': 1 # 1级的物品可以使用1次
  50.   '2': 3 # 2-4级的物品可以使用3次
  51.   '5': 10 # 5级的物品可以使用10次

  52. # [可选]
  53. # 要鉴定的物品需要达到下方的条件才能修复
  54. target-requirements:
  55.   # 需要是什么类型的物品
  56.   type:
  57.   - 'armor'
  58.   - 'sword'
  59.   # 要鉴定的物品必须小于或等于下方的等级要求才能使用
  60.   # 允许的参数:
  61.   # - [level] - 整数等级要求
  62.   # - [min]:[max] - 指定两种等级使用
  63.   # - [min~max] - 指定范围内的等级使用
  64.   # - [min1~min2]:[max1] - 指定最小范围和一个最大等级要求
  65.   # - [min1~min2]:[max1~max2] - 指定最小范围和指定最大范围
  66.   # 允许使用的变量
  67.   # - %ITEM_LEVEL% - 物品等级
  68.   level:
  69.     '1': 10
  70.     '2': '10:15'
  71.     '3': '15~20'
  72.   # 可用在什么QRPG模块的物品上. 使用 '*' 则允许用在任何模块的物品上
  73.   module:
  74.   - '*'
  75.   # 品质要求
  76.   # 可拆解什么品质的物品
  77.   tier: common
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Azitate
粒子石
主要指令及权限>

  • /essences get [物品id] [物品等级] [数量]
  • 获得指定的粒子石
  • quantumrpg.admin

  • /essences give [玩家名] [物品id] [物品等级] [数量]
  • 给予指定玩家指定的粒子石
  • quantumrpg.admin

  • /essences drop [世界名] [x] [y] [z] [物品id] [物品等级] [数量]
  • 在指定世界的指定位置掉落指定的粒子石       
  • quantumrpg.admin

  • /essences list
  • 列出所有的粒子石
  • quantumrpg.admin

  • /essences merchant [玩家名]       
  • 打开粒子石NPC镶嵌界面/为指定玩家打开粒子石NPC镶嵌界面       
  • quantumrpg.essences.cmd.merchant

其他权限>

  • quantumrpg.essences        - 粒子石模块的管理员权限
  • quantumrpg.essences.cmd        - 允许使用粒子石模块的所有指令
  • quantumrpg.essences.gui.user - 允许玩家使用默认的背包镶嵌界面(直接在背包把粒子石放物品上)
  • quantumrpg.essences.gui.merchant - 允许玩家使用镶嵌NPC界面(需要用指令打开)

Setting.yml文件介绍>

  1. # 指令简写
  2. command-aliases: arrows,rpgarrows

  3. socketing:
  4.   # 当设置为false时,禁止一个物品镶嵌两个相同类型的粒子石
  5.   allow-duplicated-items: true
  6.   # 镶嵌时的title动画设置
  7.   animated-bar:
  8.     # 启用/禁用镶嵌动画
  9.     enabled: true
  10.     # 镶嵌时的title内容
  11.     bar-title: '&e&l符文镶嵌。。。'
  12.     # 进度条格式
  13.     bar-char: '◼'
  14.     # 进度条长度(◼)
  15.     bar-size: 20
  16.     # 可用变量s:
  17.     # - %success% - 成功率
  18.     # - %failure% - 失败率
  19.     # - %bar% - 进度条动画
  20.     bar-format: '&a&l%success%%&r %bar%&r &c&l%failure%%'
  21.     # Bar Colors.
  22.     color-neutral: 'DARK_GRAY'
  23.     color-success: 'GREEN'
  24.     color-unsuccess: 'RED'
  25.     # 多少tick动画变更一次
  26.     fill-interval: 1
  27.     # 每次动画变更后给进度条填充几个◼?
  28.     fill-amount: 1
  29.     # 当镶嵌进度动画里显示的成功率大于多少时则镶嵌成功
  30.     min-success: 50
  31.   # 镶嵌NPC
  32.   merchant:
  33.     # 启用/禁用镶嵌NPC功能
  34.     enabled: true
  35.   # 镶嵌成功的效果
  36.   actions-complete:
  37.     default:
  38.       target-selectors:
  39.         self:
  40.         - '[SELF]'
  41.       conditions:
  42.         list: []
  43.         actions-on-fail: 'null'
  44.       action-executors:
  45.       - '[PARTICLE_SIMPLE] ~name: SPELL_WITCH; ~offset: 0.25,0.4,0.25; ~speed: 0.2; ~amount: 50; ~target: self;'
  46.       - '[SOUND] ~name: BLOCK_NOTE_BLOCK_BELL; ~target: self;'
  47.   # 镶嵌失败的效果
  48.   actions-error:
  49.     default:
  50.       target-selectors:
  51.         self:
  52.         - '[SELF]'
  53.       conditions:
  54.         list: []
  55.         actions-on-fail: 'null'
  56.       action-executors:
  57.       - '[SOUND] ~name: ENTITY_VILLAGER_NO; ~target: self;'
  58.   failure:
  59.     # 当设置为true时,镶嵌失败则粒子石消失,如果粒子石有使用次数的限制的话,还会扣掉一次可用次数
  60.     destroy-target: true
  61.     # 当设置为true时,镶嵌失败则镶嵌的物品消失,如果粒子石有使用次数的限制的话,还会扣掉一次可用次数
  62.     destroy-source: false
  63.     # 当设置为true时,镶嵌失败则物品上镶嵌的所有粒子石消失,如果粒子石有使用次数的限制的话,还会扣掉一次可用次数
  64.     wipe-filled-sockets: false
  65.     # 当镶嵌失败后,可为玩家增加下次镶嵌的成功率
  66.     silent-rate-bonus:
  67.       # 最多可以增加的成功率
  68.       max-bonus: 20
  69.       by-item-sockets:
  70.         '0': 7 # 当物品上没有镶嵌粒子石时(也就是0个这种类型的宝石),则失败一次就增加 7% 的成功率
  71.         '1': 5
  72.         '2': 3
  73.         '3': 1

  74. # 全局物品格式
  75. # 可用变量:
  76. # - 品质变量
  77. # - %ITEM_NAME% - 物品名
  78. # - %ITEM_LORE% - 物品Lore描述
  79. # - %ITEM_LEVEL% - 物品等级
  80. # - %ITEM_LEVEL_ROMAN% - 用罗马数字来表示物品等级
  81. # - %ITEM_UNTRADEABLE% - 显示不可交易属性(需在灵魂绑定模块里启用)
  82. # - %ITEM_SUCCESS_RATE% - 镶嵌的成功率
  83. # - %ITEM_CHARGES% - 显示粒子石可用的次数
  84. # - %TARGET_LEVEL% - 可给什么等级的物品增加成功率
  85. # - %TARGET_TYPE% - 可镶嵌在什么类型的物品上
  86. # - %TARGET_MODULE% - 可镶嵌在什么模块的物品上
  87. # - %TARGET_TIER% - 可镶嵌在什么品质的物品
  88. # - %TARGET_SOCKET% - 被镶嵌的物品必须有什么镶嵌槽才能镶嵌
  89. item-format:
  90.   name: '%TIER_COLOR%%ITEM_NAME% %ITEM_LEVEL_ROMAN%'
  91.   lore:
  92.   - '&8&m               &f  「 信息 」  &8&m               '
  93.   - '&7成功率: &a&l%ITEM_SUCCESS_RATE%%'
  94.   - '&7品质: %TIER_NAME%'
  95.   - '%ITEM_CHARGES%'
  96.   - '%ITEM_LORE%'
  97.   - '&8&m         &f  「 要求 」  &8&m        '
  98.   - '%TARGET_LEVEL%'
  99.   - '%TARGET_TYPE%'
  100.   - '%TARGET_MODULE%'
  101.   - '%TARGET_SOCKET%'
  102.   - '&8&m               &f 「 用法 」 &8&m               '
  103.   - '&7打开背包把特效石放在武器上开始镶嵌.'

  104. gui:
  105.   title: '&4&l<&4&n镶嵌粒子石&4&l>'
  106.   size: 9
  107.   item-slot: 3
  108.   source-slot: 4
  109.   result-slot: 5
  110.   content:
  111.     filler:
  112.       material: BLACK_STAINED_GLASS_PANE
  113.       skull-hash: ''
  114.       enchanted: false
  115.       name: ''
  116.       lore: []
  117.       slots: 0,1,2,3,4,5,6,7,8
  118.       type: NONE
  119.     accept:
  120.       material: LIME_STAINED_GLASS_PANE
  121.       skull-hash: ''
  122.       enchanted: false
  123.       name: '&a&l&n确定'
  124.       lore:
  125.       - '&7点击确定将特效石'
  126.       - '&7镶嵌在你的物品中.'
  127.       - ''
  128.       - '&7镶嵌失败后'
  129.       - '&7特效石将 &c消失&7.'
  130.       slots: '8'
  131.       type: ACCEPT
  132.     exit:
  133.       material: RED_STAINED_GLASS_PANE
  134.       skull-hash: ''
  135.       enchanted: false
  136.       name: '&c&l&n取消'
  137.       lore: []
  138.       slots: '0'
  139.       type: EXIT
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粒子石示例>

  1. material: REDSTONE
  2. name: Essence of Magic
  3. lore:
  4. - '&7Creates a &fMagic Helix %ITEM_LEVEL_ROMAN% &7around you.'
  5. socket-display: '&cMagic Helix %ITEM_LEVEL_ROMAN%'

  6. # [Optional] custommodeldate数据
  7. model-data: 123

  8. # [Optional] 物品数量
  9. amount: 1

  10. # [可选] 粒子石的可用次数
  11. durability: 1

  12. # [可选]
  13. # 自定义头颅材质,仅当物品材质为头颅时,此选项才可用
  14. # 可在此处找到头颅材质: https://minecraft-heads.com/
  15. skull-hash: ''

  16. # [可选]
  17. # 给物品添加附魔光效
  18. enchanted: false

  19. # [可选]
  20. # 只有当物品是皮革装备或药水时才会生效
  21. # 参数为RGB参数,可百度查找RPG网址
  22. color: 255,255,255

  23. # [可选]
  24. # 给物品添加不可破坏属性
  25. unbreakable: false

  26. # [可选]
  27. # 隐藏原版物品标签,用 '*' 可隐藏所有标签
  28. item-flags:
  29. - HIDE_ATTRIBUTES
  30. - HIDE_ENCHANTS

  31. # [必填]
  32. # 粒子石的物品品质
  33. tier: rare

  34. # [必填]
  35. # 物品等级范围
  36. level:
  37.   min: 1
  38.   max: 2

  39. # [可选]
  40. # 不同等级的物品可使用的次数
  41. # NOTE: 若该选项不设置,则物品可以无限次使用
  42. uses-by-level:
  43.   '1': 1 # 1级的物品可以使用1次
  44.   '2': 3 # 2-4级的物品可以使用3次
  45.   '5': 10 # 5级的物品可以使用10次

  46. # [必填]
  47. # 自定义镶嵌成功率
  48. # 警告:若该设置未填,则成功率为100%
  49. # 可用句式:
  50. # - [rate] - 指定概率
  51. # - [min~max] - 范围概率
  52. # 可用变量:
  53. # - %ITEM_LEVEL% - 物品等级
  54. success-rate-by-level:
  55.   '1': '75'
  56.   '2': 30 * %ITEM_LEVEL%
  57.   '3': '30~50'

  58. # [可选l]
  59. # 当被镶嵌的物品满足下方设定的要求时,才可镶嵌
  60. target-requirements:
  61.   # 可镶嵌的物品类型
  62.   type:
  63.   - 'armor'
  64.   - 'sword'
  65.   # 物品等级要求
  66.   # 物品等级必须小于或等于下方的等级要求才能使用
  67.   # 允许使用的参数:
  68.   # - [level] - 整数等级要求
  69.   # - [min]:[max] - 指定两种等级使用
  70.   # - [min~max] - 指定范围内的等级使用
  71.   # - [min1~min2]:[max1] - 指定最小范围和一个最大等级要求
  72.   # - [min1~min2]:[max1~max2] - 指定最小范围和指定最大范围
  73.   # 可用变量:
  74.   # - %ITEM_LEVEL% - 物品等级
  75.   level:
  76.     '1': 10
  77.     '2': '10:15'
  78.     '3': '15~20'
  79. # 可用在什么QRPG模块的物品上. 使用 '*' 则允许用在任何模块的物品上
  80.   module:
  81.   - '*'
  82.   # 品质要求
  83.   # 可给什么品质的物品增加成功率
  84.   tier: common
  85.   # [必填]
  86.   # 镶嵌槽类型要求
  87.   socket: default

  88. # 粒子石效果设置
  89. effect:
  90.   # 动画类型可用: HELIX, FOOT, AURA.
  91.   type: HELIX
  92.   # 粒子名称
  93.   name: SPELL_WITCH
  94.   # 粒子动画速度
  95.   speed: 0
  96.   # 粒子数量
  97.   amount: 1
  98.   # 粒子位置
  99.   offset-x: 0
  100.   offset-y: 0
  101.   offset-z: 0
复制代码

Merchant.yml文件介绍>

  1. socketing:
  2.   chance:
  3.     # 使用镶嵌NPC来镶嵌的额外效果
  4.     merchant-bonus:
  5.       # 增加多少额外成功率
  6.       amount: 15
  7.       # 带上上面加的额外成功率,最大镶嵌成功率是多少
  8.       maximal: 80
  9.   silent-rate-bonus:
  10.     # 启用/禁用镶嵌失败增加额外成功率的功能
  11.     enabled: false

  12. # 镶嵌花费的价格(基于Sell模块里面设置的物品价格然后根据下面的数值倍数得出总价)
  13. price:
  14.   # 镶嵌槽价格倍数
  15.   socket-worth-modifier: 1.0
  16.   # 被镶嵌物品其价格总计的倍数
  17.   item-worth-modifier: 0.6

  18. # 镶嵌NPC界面设置
  19. gui:
  20.   title: '&8&m    &9&l Merchant Socketing &8&m    '
  21.   size: 45
  22.   item-slot: 20
  23.   source-slot: 22
  24.   result-slot: 24
  25.   animation:
  26.     tick: 10
  27.     progressive: true
  28.   content:
  29.     filler_1:
  30.       material: BLACK_STAINED_GLASS_PANE
  31.       skull-hash: ''
  32.       enchanted: false
  33.       name: ''
  34.       lore: []
  35.       slots: 2,3,4,5,6,10,11,15,16,19,28,29,25,34,33,38,39,40,41,42,12,21,30,14,23,32
  36.       type: NONE
  37.     filler_2:
  38.       material: CYAN_STAINED_GLASS_PANE
  39.       name: '&7'
  40.       slots: 0,1,9,7,8,17,27,36,37,35,44,43
  41.    
  42.     filler_4_a1:
  43.       material: PURPLE_STAINED_GLASS_PANE
  44.       name: '&5&lItem Slot'
  45.       lore:
  46.       - '&f» &7Click on item with at least &fone'
  47.       - '&7free socket to put it into the GUI.'
  48.       - ''
  49.       - '&f» &7Click on item in GUI to take it back.'
  50.       slots: 11,29
  51.       animation:
  52.         auto-play: true
  53.         start-frame: 0
  54.       animation-frames:
  55.         '1':
  56.           material: MAGENTA_STAINED_GLASS_PANE
  57.           name: '&d&lItem Slot'
  58.           lore:
  59.           - '&f» &7Click on item with at least &fone'
  60.           - '&7free socket to put it into the GUI.'
  61.           - ''
  62.           - '&f» &7Click on item in GUI to take it back.'
  63.    
  64.     filler_4_a3:
  65.       material: PURPLE_STAINED_GLASS_PANE
  66.       name: '&5&lGem Slot'
  67.       lore:
  68.       - '&f» &7Click on a &fgem &7item in inventory'
  69.       - '&7to put it into the GUI.'
  70.       - ''
  71.       - '&f» &7Click on item in GUI to take it back.'
  72.       slots: 13,31
  73.       animation:
  74.         auto-play: true
  75.         start-frame: 0
  76.       animation-frames:
  77.         '2':
  78.           material: MAGENTA_STAINED_GLASS_PANE
  79.           name: '&d&lGem Slot'
  80.           lore:
  81.           - '&f» &7Click on a &fgem &7item in inventory'
  82.           - '&7to put it into the GUI.'
  83.           - ''
  84.           - '&f» &7Click on item in GUI to take it back.'
  85.    
  86.     filler_4_a5:
  87.       material: PURPLE_STAINED_GLASS_PANE
  88.       name: '&5&lResult Preview'
  89.       slots: 15,33
  90.       animation:
  91.         auto-play: true
  92.         start-frame: 0
  93.       animation-frames:
  94.         '3':
  95.           material: MAGENTA_STAINED_GLASS_PANE
  96.           name: '&d&lResult Preview'
  97.    
  98.     accept:
  99.       material: LIME_STAINED_GLASS_PANE
  100.       skull-hash: ''
  101.       enchanted: false
  102.       name: '&2« &aAccept &2»'
  103.       lore:
  104.       - '&a» &7Price: &a$%cost%'
  105.       - '&a» &7Success Chance: &a%chance%%'
  106.       - '&7'
  107.       - '&7In case of failure your item will be &cdestroyed&7.'
  108.       slots: 26
  109.       type: ACCEPT
  110.     exit:
  111.       material: RED_STAINED_GLASS_PANE
  112.       skull-hash: ''
  113.       enchanted: false
  114.       name: '&4« &cCancel &4»'
  115.       lore: []
  116.       slots: 18
  117.       type: EXIT
复制代码


Azitate
宝石
主要指令及权限>

  • /gems get [物品id] [等级] [数量]       
  • 获得指定的宝石
  • quantumrpg.admin

  • /gems give [玩家名] [物品id] [等级] [数量]       
  • 给予指定玩家指定的宝石
  • quantumrpg.admin

  • /gems drop [世界名] [x] [y] [z] [物品id] [等级] [数量]       
  • 在指定世界的指定位置掉落指定的宝石
  • quantumrpg.admin

  • /gems list
  • 列出所有宝石
  • quantumrpg.admin

  • /gems merchant [玩家名]
  • 打开宝石镶嵌NPC界面/为指定玩家打开宝石镶嵌NPC界面       
  • quantumrpg.gems.cmd.merchant

其他权限>

  • quantumrpg.gems - 宝石模块的管理员权限
  • quantumrpg.gems.cmd - 允许使用宝石模块的所有指令
  • quantumrpg.gems.gui.user - 允许使用默认的宝石镶嵌GUI
  • quantumrpg.gems.gui.merchant - 允许使用宝石镶嵌NPC界面

Setting.yml文件介绍>

  1. # 指令简写
  2. command-aliases: arrows,rpgarrows

  3. socketing:
  4.   # 是否允许一个物品上镶嵌相同ID的宝石
  5.   allow-duplicated-items: true
  6.   # 镶嵌时是title动画效果
  7.   animated-bar:
  8.     # 启用/禁用镶嵌动画
  9.     enabled: true
  10.     # 镶嵌时的title内容
  11.     bar-title: '&e&l宝石镶嵌。。。'
  12.     # 进度条格式
  13.     bar-char: '◼'
  14.     # 进度条长度(◼)
  15.     bar-size: 20
  16.     # title的格式
  17.     # 可用变量
  18.     # - %success% - 成功率
  19.     # - %failure% - 失败率
  20.     # - %bar% - 进度条动画
  21.     bar-format: '&a&l%success%%&r %bar%&r &c&l%failure%%'
  22.     # 进度条的颜色
  23.     color-neutral: 'DARK_GRAY'
  24.     color-success: 'GREEN'
  25.     color-unsuccess: 'RED'
  26.     # 多少tick动画变更一次
  27.     fill-interval: 1
  28.     # 每次动画变更后给进度条填充几个◼?
  29.     fill-amount: 1
  30.     # 当镶嵌进度动画里显示的成功率大于多少时则镶嵌成功
  31.     min-success: 50
  32.   # 镶嵌NPC
  33.   merchant:
  34.     # 启用/禁用镶嵌NPC功能
  35.     enabled: true
  36.   # 镶嵌成功的效果
  37.   actions-complete:
  38.     default:
  39.       target-selectors:
  40.         self:
  41.         - '[SELF]'
  42.       conditions:
  43.         list: []
  44.         actions-on-fail: 'null'
  45.       action-executors:
  46.       - '[PARTICLE_SIMPLE] ~name: SPELL_WITCH; ~offset: 0.25,0.4,0.25; ~speed: 0.2; ~amount: 50; ~target: self;'
  47.       - '[SOUND] ~name: BLOCK_NOTE_BLOCK_BELL; ~target: self;'
  48.   # 镶嵌失败的效果
  49.   actions-error:
  50.     default:
  51.       target-selectors:
  52.         self:
  53.         - '[SELF]'
  54.       conditions:
  55.         list: []
  56.         actions-on-fail: 'null'
  57.       action-executors:
  58.       - '[SOUND] ~name: ENTITY_VILLAGER_NO; ~target: self;'
  59.   failure:
  60.     # 当设置为true时,镶嵌失败则宝石消失,如果宝石有使用次数的限制的话,还会扣掉一次可用次数
  61.     destroy-target: true
  62.     # 当设置为true时,镶嵌失败则镶嵌的物品消失,如果宝石有使用次数的限制的话,还会扣掉一次可用次数
  63.     destroy-source: false
  64.     # 当设置为true时,镶嵌失败则物品上镶嵌的所有宝石消失,如果宝石有使用次数的限制的话,还会扣掉一次可用次数
  65.     wipe-filled-sockets: false
  66.     # 当镶嵌失败后,可为玩家增加下次镶嵌的成功率
  67.     silent-rate-bonus:
  68.       # 最多可以增加的成功率
  69.       max-bonus: 20
  70.       by-item-sockets:
  71.         '0': 7 # 当物品上没有镶嵌宝石时(0),则失败一次就增加 7% 的成功率
  72.         '1': 5
  73.         '2': 3
  74.         '3': 1
  75. # 全局物品格式
  76. # 可用变量:
  77. # - 品质变量
  78. # - %ITEM_NAME% - 物品名
  79. # - %ITEM_LORE% - 物品Lore描述
  80. # - %ITEM_LEVEL% - 物品等级
  81. # - %ITEM_LEVEL_ROMAN% - 用罗马数字来表示物品等级
  82. # - %ITEM_UNTRADEABLE% - 显示不可交易属性(需在灵魂绑定模块里启用)
  83. # - %ITEM_SUCCESS_RATE% - 镶嵌的成功率
  84. # - %ITEM_CHARGES% - 显示宝石可用的次数
  85. # - %TARGET_LEVEL% - 可给什么等级的物品增加成功率
  86. # - %TARGET_TYPE% - 可镶嵌在什么类型的物品上
  87. # - %TARGET_MODULE% - 可镶嵌在什么模块的物品上
  88. # - %TARGET_TIER% - 可镶嵌在什么品质的物品
  89. # - %TARGET_SOCKET% - 被镶嵌的物品必须有什么镶嵌槽才能镶嵌
  90. item-format:
  91.   name: '%TIER_COLOR%%ITEM_NAME% %ITEM_LEVEL_ROMAN%'
  92.   lore:
  93.   - '&8&m               &f  「 信息 」  &8&m               '
  94.   - '&7品质: %TIER_NAME%'
  95.   - '&7成功率: &a&l%ITEM_SUCCESS_RATE%%'
  96.   - '%ITEM_CHARGES%'
  97.   - '%ITEM_LORE%'
  98.   - '&8&m         &f  「 要求 」  &8&m        '
  99.   - '%TARGET_LEVEL%'
  100.   - '%TARGET_TYPE%'
  101.   - '%TARGET_MODULE%'
  102.   - '%TARGET_SOCKET%'
  103.   - '&8&m               &f 「 用法 」 &8&m               '
  104.   - '&7打开背包把宝石放在武器上开始镶嵌.'

  105. gui:
  106.   title: '&4&l<&4&n宝石镶嵌&4&l>'
  107.   size: 9
  108.   item-slot: 3
  109.   source-slot: 4
  110.   result-slot: 5
  111.   content:
  112.     filler:
  113.       material: BLACK_STAINED_GLASS_PANE
  114.       skull-hash: ''
  115.       enchanted: false
  116.       name: ''
  117.       lore: []
  118.       slots: 0,1,2,3,4,5,6,7,8
  119.       type: NONE
  120.     accept:
  121.       material: LIME_STAINED_GLASS_PANE
  122.       skull-hash: ''
  123.       enchanted: false
  124.       name: '&2« &a确认 &2»'
  125.       lore:
  126.       - '&7点击后将把宝石镶嵌在你的物品上.'
  127.       - '&7镶嵌失败后宝石会 &c消失&7.'
  128.       - ''
  129.       - '&f[点击继续]'
  130.       slots: '8'
  131.       type: ACCEPT
  132.     exit:
  133.       material: RED_STAINED_GLASS_PANE
  134.       skull-hash: ''
  135.       enchanted: false
  136.       name: '&4« &c取消 &4»'
  137.       lore: []
  138.       slots: '0'
  139.       type: EXIT
复制代码

宝石物品示例>

  1. material: DIAMOND
  2. name: 'Diamond of Damage'
  3. socket-display: '&6Damage Diamond %ITEM_LEVEL_ROMAN% &7(&fAll Dmg. +%DAMAGE_PHYSICAL%%&7)'
  4. lore:
  5. - '&7All Damage: &f+%DAMAGE_PHYSICAL%%'

  6. # [Optional] custommodeldate数据
  7. model-data: 123

  8. # [Optional] 物品数量
  9. amount: 1

  10. # [可选] 宝石的可用次数
  11. durability: 1

  12. # [可选]
  13. # 自定义头颅材质,仅当物品材质为头颅时,此选项才可用
  14. # 可在此处找到头颅材质: https://minecraft-heads.com/
  15. skull-hash: ''

  16. # [可选]
  17. # 给物品添加附魔光效
  18. enchanted: false

  19. # [可选]
  20. # 只有当物品是皮革装备或药水时才会生效
  21. # 参数为RGB参数,可百度查找RPG网址
  22. color: 255,255,255

  23. # [可选]
  24. # 给物品添加不可破坏属性
  25. unbreakable: false

  26. # [可选]
  27. # 隐藏原版物品标签,用 '*' 可隐藏所有标签
  28. item-flags:
  29. - HIDE_ATTRIBUTES
  30. - HIDE_ENCHANTS

  31. # [必填]
  32. # 宝石的物品品质
  33. tier: rare

  34. # [必填]
  35. # 物品等级范围
  36. level:
  37.   min: 1
  38.   max: 2

  39. # [可选]
  40. # 不同等级的物品可使用的次数
  41. # NOTE: 若该选项不设置,则物品可以无限次使用
  42. uses-by-level:
  43.   '1': 1 # 1级的物品可以使用1次
  44.   '2': 3 # 2-4级的物品可以使用3次
  45.   '5': 10 # 5级的物品可以使用10次
  46.   
  47. # [必填]
  48. # 自定义镶嵌成功率
  49. # 警告:若该设置未填,则成功率为100%
  50. # 可用句式:
  51. # - [rate] - 指定概率
  52. # - [min~max] - 范围概率
  53. # 可用变量:
  54. # - %ITEM_LEVEL% - 物品等级
  55. success-rate-by-level:
  56.   '1': '75'
  57.   '2': 30 * %ITEM_LEVEL%
  58.   '3': '30~50'

  59. # - %DAMAGE_[ID]% - 显示加成指定ID攻击类型属性的数量
  60. # - %DEFENSE_[ID]% - 显示加成指定ID防御类型属性的数量
  61. # - %ITEM_STAT_[ID]% - 显示加成指定ID其他类型属性的数量
  62. bonuses-by-level:
  63.   # 宝石等级
  64.   '1':
  65.     # 宝石的加成属性,可使用负数
  66.     # 在后方加上%即代表倍数型加成
  67.     item-stats: {}
  68.     damage-types:
  69.       physical: 3.5%
  70.       magical: 3.5%
  71.       fire: 3.5%
  72.       poison: 3.5%
  73.       wind: 3.5%
  74.       water: 3.5%
  75.     defense-types: {}
  76.   '2':
  77.     item-stats: {}
  78.     damage-types:
  79.       physical: 5%
  80.       magical: 5%
  81.       fire: 5%
  82.       poison: 5%
  83.       wind: 5%
  84.       water: 5%
  85.     defense-types: {}
  86.   '3':
  87.     item-stats: {}
  88.     damage-types:
  89.       physical: 7.5%
  90.       magical: 7.5%
  91.       fire: 7.5%
  92.       poison: 7.5%
  93.       wind: 7.5%
  94.       water: 7.5%
  95.     defense-types: {}


  96. # [可选]
  97. # 当被镶嵌的物品满足下方设定的要求时,才可镶嵌
  98. target-requirements:
  99.   # 可镶嵌的物品类型
  100.   type:
  101.   - 'armor'
  102.   - 'sword'
  103.   # 物品等级要求
  104.   # 物品等级必须小于或等于下方的等级要求才能使用
  105.   # 允许使用的参数:
  106.   # - [level] - 整数等级要求
  107.   # - [min]:[max] - 指定两种等级使用
  108.   # - [min~max] - 指定范围内的等级使用
  109.   # - [min1~min2]:[max1] - 指定最小范围和一个最大等级要求
  110.   # - [min1~min2]:[max1~max2] - 指定最小范围和指定最大范围
  111.   # 可用变量:
  112.   # - %ITEM_LEVEL% - 物品等级
  113.   level:
  114.     '1': 10
  115.     '2': '10:15'
  116.     '3': '15~20'
  117. # 可用在什么QRPG模块的物品上. 使用 '*' 则允许用在任何模块的物品上
  118.   module:
  119.   - '*'
  120.   # 品质要求
  121.   # 可给什么品质的物品增加成功率
  122.   tier: common
  123.   # [必填]
  124.   # 镶嵌槽类型要求
  125.   socket: default
复制代码

Merchant.yml文件介绍>

  1. socketing:
  2.   chance:
  3.     # 使用镶嵌NPC来镶嵌的额外效果
  4.     merchant-bonus:
  5.       # 增加多少额外成功率
  6.       amount: 15
  7.       # 带上上面加的额外成功率,最大镶嵌成功率是多少
  8.       maximal: 80
  9.   silent-rate-bonus:
  10.     # 启用/禁用镶嵌失败增加额外成功率的功能
  11.     enabled: false

  12. # 镶嵌花费的价格(基于Sell模块里面设置的物品价格然后根据下面的数值倍数得出总价)
  13. price:
  14.   # 镶嵌槽价格倍数
  15.   socket-worth-modifier: 1.0
  16.   # 被镶嵌物品其价格总计的倍数
  17.   item-worth-modifier: 0.6

  18. # 镶嵌NPC界面
  19. gui:
  20.   title: '&8&m    &9&l Merchant Socketing &8&m    '
  21.   size: 45
  22.   item-slot: 20
  23.   source-slot: 22
  24.   result-slot: 24
  25.   animation:
  26.     tick: 10
  27.     progressive: true
  28.   content:
  29.     filler_1:
  30.       material: BLACK_STAINED_GLASS_PANE
  31.       skull-hash: ''
  32.       enchanted: false
  33.       name: ''
  34.       lore: []
  35.       slots: 2,3,4,5,6,10,11,15,16,19,28,29,25,34,33,38,39,40,41,42,12,21,30,14,23,32
  36.       type: NONE
  37.     filler_2:
  38.       material: CYAN_STAINED_GLASS_PANE
  39.       name: '&7'
  40.       slots: 0,1,9,7,8,17,27,36,37,35,44,43
  41.    
  42.     filler_4_a1:
  43.       material: PURPLE_STAINED_GLASS_PANE
  44.       name: '&5&lItem Slot'
  45.       lore:
  46.       - '&f» &7Click on item with at least &fone'
  47.       - '&7free socket to put it into the GUI.'
  48.       - ''
  49.       - '&f» &7Click on item in GUI to take it back.'
  50.       slots: 11,29
  51.       animation:
  52.         auto-play: true
  53.         start-frame: 0
  54.       animation-frames:
  55.         '1':
  56.           material: MAGENTA_STAINED_GLASS_PANE
  57.           name: '&d&lItem Slot'
  58.           lore:
  59.           - '&f» &7Click on item with at least &fone'
  60.           - '&7free socket to put it into the GUI.'
  61.           - ''
  62.           - '&f» &7Click on item in GUI to take it back.'
  63.    
  64.     filler_4_a3:
  65.       material: PURPLE_STAINED_GLASS_PANE
  66.       name: '&5&lGem Slot'
  67.       lore:
  68.       - '&f» &7Click on a &fgem &7item in inventory'
  69.       - '&7to put it into the GUI.'
  70.       - ''
  71.       - '&f» &7Click on item in GUI to take it back.'
  72.       slots: 13,31
  73.       animation:
  74.         auto-play: true
  75.         start-frame: 0
  76.       animation-frames:
  77.         '2':
  78.           material: MAGENTA_STAINED_GLASS_PANE
  79.           name: '&d&lGem Slot'
  80.           lore:
  81.           - '&f» &7Click on a &fgem &7item in inventory'
  82.           - '&7to put it into the GUI.'
  83.           - ''
  84.           - '&f» &7Click on item in GUI to take it back.'
  85.    
  86.     filler_4_a5:
  87.       material: PURPLE_STAINED_GLASS_PANE
  88.       name: '&5&lResult Preview'
  89.       slots: 15,33
  90.       animation:
  91.         auto-play: true
  92.         start-frame: 0
  93.       animation-frames:
  94.         '3':
  95.           material: MAGENTA_STAINED_GLASS_PANE
  96.           name: '&d&lResult Preview'
  97.    
  98.     accept:
  99.       material: LIME_STAINED_GLASS_PANE
  100.       skull-hash: ''
  101.       enchanted: false
  102.       name: '&2« &aAccept &2»'
  103.       lore:
  104.       - '&a» &7Price: &a$%cost%'
  105.       - '&a» &7Success Chance: &a%chance%%'
  106.       - '&7'
  107.       - '&7In case of failure your item will be &cdestroyed&7.'
  108.       slots: 26
  109.       type: ACCEPT
  110.     exit:
  111.       material: RED_STAINED_GLASS_PANE
  112.       skull-hash: ''
  113.       enchanted: false
  114.       name: '&4« &cCancel &4»'
  115.       lore: []
  116.       slots: 18
  117.       type: EXIT
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Azitate
保护石
主要权限及指令>

  • /fortify fortify [保护类型] [等级]
  • 给手中物品添加指定类型/等级的保护
  • quantumrpg.fortify.cmd.fortify

  • /fortify unfortify
  • 移除手中物品的保护
  • quantumrpg.fortify.cmd.unfortify

  • /fortify unfortify [物品id] [物品等级] [数量]
  • 获得指定的保护石
  • quantumrpg.fortify.cmd.unfortify

  • /fortify give [玩家名] [物品id] [物品等级] [数量]
  • 给予指定玩家指定的保护石
  • quantumrpg.admin

  • /fortify drop [世界名] [x] [y] [z] [物品id] [物品等级] [数量]
  • 在指定世界的指定位置掉落指定的保护石
  • quantumrpg.admin

  • /fortify list
  • 列出所有保护石
  • quantumrpg.admin

其他权限>

  • quantumrpg.fortify - 保护石模块的管理员权限
  • quantumrpg.fortify.cmd - 允许使用保护石模块的所有指令
  • quantumrpg.fortify.gui - 允许使用保护石附着GUI界面

Setting.yml文件介绍>

  1. # 指令简写
  2. command-aliases: arrows,rpgarrows

  3. # 格式设定
  4. format:
  5.   item-name:
  6.     # 当设置为false时,保护石附着后会在物品名添加下面的词缀,设置为true就是在前面
  7.     as-prefix: false
  8.     # 保护后添加的物品名词缀
  9.     format: '&e (保护中)'
  10.   item-lore:
  11.     # 保护石附着后添加的Lore描述
  12.     # 可用变量:
  13.     # - %item-lore% - 物品Lore描述
  14.     # - %fortify-level% - 保护石等级
  15.     # - %fortify-rate% - 保护的成功率
  16.     # - %fortify-modules% - 可用于保护什么模块
  17.     format:
  18.     - '%item-lore%'
  19.     - '&8&m               &f  「 保护信息 」  &8&m               '
  20.     - '&7保护等级: &f%fortify-level%'
  21.     - '&7保护概率: &f%fortify-rate%%'
  22.     - '&7可作用于: &f%fortify-modules%'


  23. # 全局物品格式
  24. # 可用变量:
  25. # - 品质变量
  26. # - %ITEM_NAME% - 物品名
  27. # - %ITEM_LORE% - 物品Lore描述
  28. # - %ITEM_LEVEL% - 物品等级
  29. # - %ITEM_LEVEL_ROMAN% - 用罗马数字来表示物品等级
  30. # - %ITEM_UNTRADEABLE% - 显示不可交易属性(需在灵魂绑定模块里启用)
  31. # - %TARGET_LEVEL% - 可给什么等级的物品增加成功率
  32. # - %TARGET_TYPE% - 可保护什么类型的物品
  33. # - %TARGET_MODULE% - 可保护什么模块的物品
  34. # - %TARGET_TIER% - 可保护什么品质的物品
  35. item-format:
  36.   name: '%TIER_COLOR%%ITEM_NAME% (Lv. %ITEM_LEVEL%)'
  37.   lore:
  38.   - '&8&m               &f  「 信息 」  &8&m               '
  39.   - '&7品质: %TIER_NAME%'
  40.   - '&7保护概率: &f%fortify-rate%%'
  41.   - '%ITEM_LORE%'
  42.   - '&8&m         &f  「 要求 」  &8&m        '
  43.   - '%TARGET_LEVEL%'
  44.   - '%TARGET_TYPE%'
  45.   - '%TARGET_MODULE%'
  46.   - '&8&m               &f 「 用法 」 &8&m               '
  47.   - '&7打开背包把保护石放在武器上'
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保护石物品示例>

  1. material: COAL
  2. name: 'Fortify Stone'
  3. # 可用变量:
  4. # - %item-lore% - 物品Lore描述
  5. # - %fortify-level% - 保护石等级
  6. # - %fortify-rate% - 保护成功率
  7. lore:
  8. - '&7Fortifies the item when socketing &fGems&7.'

  9. # 保护设置
  10. protection:
  11.   # 该保护石可以保护什么模块的物品
  12.   modules:
  13.   - gems
  14.   # 不同等级的保护石的保护成功率
  15.   chance-by-level:
  16.     '1': 15
  17.     '2': 20
  18.     '3': 25
  19.     '4': 30
  20.     '5': 35
  21.     '6': 40
  22.     '7': 45
  23.     '8': 50
  24.     '9': 55
  25.     '10': 60

  26. # [可选] custommodeldate数据
  27. model-data: 123

  28. # [可选] 物品数量
  29. amount: 1

  30. # [可选] 保护石的可用次数
  31. durability: 1

  32. # [可选]
  33. # 自定义头颅材质,仅当物品材质为头颅时,此选项才可用
  34. # 可在此处找到头颅材质: https://minecraft-heads.com/
  35. skull-hash: ''

  36. # [可选]
  37. # 给物品添加附魔光效
  38. enchanted: false

  39. # [可选]
  40. # 只有当物品是皮革装备或药水时才会生效
  41. # 参数为RGB参数,可百度查找RPG网址
  42. color: 255,255,255

  43. # [可选]
  44. # 给物品添加不可破坏属性
  45. unbreakable: false

  46. # [可选]
  47. # 隐藏原版物品标签,用 '*' 可隐藏所有标签
  48. item-flags:
  49. - HIDE_ATTRIBUTES
  50. - HIDE_ENCHANTS

  51. # [必填]
  52. # 保护石的物品品质
  53. tier: rare

  54. # [必填]
  55. # 物品等级范围
  56. level:
  57.   min: 1
  58.   max: 2

  59. # [可选]
  60. # 不同等级的物品可使用的次数
  61. # NOTE: 若该选项不设置,则物品可以无限次使用
  62. uses-by-level:
  63.   '1': 1 # 1级的物品可以使用1次
  64.   '2': 3 # 2-4级的物品可以使用3次
  65.   '5': 10 # 5级的物品可以使用10次

  66. # [可选]
  67. # 当被镶嵌的物品满足下方设定的要求时,才可镶嵌
  68. target-requirements:
  69.   # 可镶嵌的物品类型
  70.   type:
  71.   - 'armor'
  72.   - 'sword'
  73.   # 物品等级要求
  74.   # 物品等级必须小于或等于下方的等级要求才能使用
  75.   # 允许使用的参数:
  76.   # - [level] - 整数等级要求
  77.   # - [min]:[max] - 指定两种等级使用
  78.   # - [min~max] - 指定范围内的等级使用
  79.   # - [min1~min2]:[max1] - 指定最小范围和一个最大等级要求
  80.   # - [min1~min2]:[max1~max2] - 指定最小范围和指定最大范围
  81.   # 可用变量:
  82.   # - %ITEM_LEVEL% - 物品等级
  83.   level:
  84.     '1': 10
  85.     '2': '10:15'
  86.     '3': '15~20'
  87. # 可用在什么QRPG模块的物品上. 使用 '*' 则允许用在任何模块的物品上
  88.   module:
  89.   - '*'
  90.   # 品质要求
  91.   # 可给什么品质的物品增加成功率
  92.   tier: common
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Azitate
精炼
主要指令及权限>

  • /refine refine [精炼石id]       
  • 使用指定的精炼石来精炼自己手中的物品
  • quantumrpg.refine.cmd.refine

  • /refine downgrade
  • 降级手中物品的精炼等级
  • quantumrpg.refine.cmd.downgrade

其他权限>

  • quantumrpg.refine - 精炼模块的管理员权限
  • quantumrpg.refine.cmd - 允许使用精炼模块的所有指令

Setting.yml文件介绍>

  1. # 指令简写
  2. command-aliases: arrows,rpgarrows

  3. refine:
  4.   # 精炼成功后的效果
  5.   actions-on-success:
  6.     default:
  7.       target-selectors:
  8.         self:
  9.         - '[SELF]'
  10.       conditions:
  11.         list: []
  12.         actions-on-fail: 'null'
  13.       action-executors:
  14.       - '[SOUND] ~name: ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP; ~target: self;'
  15.       - '[PARTICLE_SIMPLE] ~name: VILLAGER_HAPPY; ~offset: 0.15, 0.15, 0.15; ~speed: 0.1; ~amount: 50; ~target: self;'
  16.   # 精炼失败后的效果
  17.   actions-on-failure:
  18.     default:
  19.       target-selectors:
  20.         self:
  21.         - '[SELF]'
  22.       conditions:
  23.         list: []
  24.         actions-on-fail: 'null'
  25.       action-executors:
  26.       - '[SOUND] ~name: BLOCK_ANVIL_DESTROY; ~target: self;'
  27.       - '[PARTICLE_SIMPLE] ~name: VILLAGER_ANGRY; ~offset: 0.15, 0.15, 0.15; ~speed: 0.1; ~amount: 50; ~target: self;'
  28.   
  29.   # 每个物品最多可精炼到多少级
  30.   max-level: 15
  31.   
  32.   # 设置到达指定等级后精炼失败会掉级的数量
  33.   fail-level-downgrade:
  34.     '1': 1
  35.     '12': 2 # 这里指,当你是12级精炼时,升级13失败了然后就会掉2级
  36.     '13': 3
  37.     '14': 4
  38.     '15': 5
  39.   # 当精炼失败后,会给物品下一次精炼添加额外的成功率
  40.   fail-silent-rate-bonus:
  41.     by-refine-level:
  42.       '0': 7 # 当物品0级精炼失败后,下次精炼会增加 7% 的成功率
  43.       '1': 5
  44.       '2': 3

  45. format:
  46.   item-name:
  47.     # 当设置为false时,精炼后会在物品名添加下面的词缀,设置为true就是在前面
  48.     as-prefix: true
  49.     # 自定义不同等级精炼添加的词缀格式
  50.     # 可用等级:
  51.     # - %level% - 精炼等级
  52.     format-by-level:
  53.       '1': '+%level% '
  54.       '3': '&c&l+%level% '
  55.   item-lore:
  56.     # 精炼会给某条或多条属性增加额外的加成,下面的就是指
  57.     # 在那条属性的末尾添加的信息,比如
  58.     # 攻击力+ 10,你精炼后根据下面的格式,就是:  攻击力+10 (+3)这样
  59.     # 可用变量:
  60.     # - %amount% - 精炼给这个属性增加的额外效果
  61.     format: '&8(&7+%amount%&8)'
  62.     # 精炼后给物品添加额外的Lore
  63.     # 可用变量:
  64.     # - %ITEM_LORE% - 物品Lore
  65.     # - %stone% - 物品精炼的精炼石名称
  66.     text:
  67.     - '%ITEM_LORE%'
  68.     - '&7'
  69.     - '&7精炼: &e%stone%'

  70. # 全局物品格式
  71. # 可用变量:
  72. # - 品质变量
  73. # - %ITEM_NAME% - Item name.
  74. # - %ITEM_LORE% - Item lore.
  75. # - %ITEM_LEVEL% - Item level number.
  76. # - %ITEM_LEVEL_ROMAN% - Item level in Roman number.
  77. # - %ITEM_SUCCESS_RATE% - Displays item socket chance.
  78. # - %ITEM_UNTRADEABLE% - Applies Untradeable Attribute (must be enabled in the Soulbound module).
  79. # - %ITEM_CHARGES% - Applies and displays item charges attribute.
  80. # - %TARGET_LEVEL% - Applies and displays level requirement for the target item.
  81. # - %TARGET_TYPE% - Applies and displays item type requirement for the target item.
  82. # - %TARGET_MODULE% - Applies and displays module requirement for the target item.
  83. item-format:
  84.   name: '%TIER_COLOR%%ITEM_NAME% (Lv. %ITEM_LEVEL%)'
  85.   lore:
  86.   - '&8&m               &f  「 信息 」  &8&m               '
  87.   - '&7这个精炼石可以提高你的物品精炼等级'
  88.   - '&7最高可达15级.'
  89.   - '&7成功率: &a%ITEM_SUCCESS_RATE%%'
  90.   - '&7品质: %TIER_NAME%'
  91.   - '%ITEM_CHARGES%'
  92.   - '&8&m         &f  「 要求 」  &8&m        '
  93.   - '%TARGET_LEVEL%'
  94.   - '%TARGET_TYPE%'
  95.   - '%TARGET_MODULE%'
  96.   - '&8&m               &f 「 用法 」 &8&m               '
  97.   - '&7打开背包把精炼石放在物品上使用.'

  98. gui:
  99.   title: '&2&l<&2&n精炼&2&l>'
  100.   size: 9
  101.   item-slot: 3
  102.   source-slot: 4
  103.   result-slot: 5
  104.   content:
  105.     filler:
  106.       material: BLACK_STAINED_GLASS_PANE
  107.       skull-hash: ''
  108.       enchanted: false
  109.       name: ''
  110.       lore: []
  111.       slots: 1,2,6,7
  112.       type: NONE
  113.     accept:
  114.       material: LIME_STAINED_GLASS_PANE
  115.       skull-hash: ''
  116.       enchanted: false
  117.       name: '&2« &a确认 &2»'
  118.       lore:
  119.       - '&7点击精炼你的物品.'
  120.       - ''
  121.       - '&7精炼后可以提高你的物品能力'
  122.       - '&7但如果失败,武器精炼等级将会下降到 &c%downgrade% 级.'
  123.       slots: '8'
  124.       type: ACCEPT
  125.     exit:
  126.       material: RED_STAINED_GLASS_PANE
  127.       skull-hash: ''
  128.       enchanted: false
  129.       name: '&4« &c取消 &4»'
  130.       lore: []
  131.       slots: '0'
  132.       type: EXIT
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精炼石物品示例>

  1. material: CHARCOAL
  2. name: 'Enchantment Stone'
  3. lore: []

  4. # [可选] custommodeldate数据
  5. model-data: 123

  6. # [可选] 物品数量
  7. amount: 1

  8. # [可选] 精炼石的可用次数
  9. durability: 1

  10. # [可选]
  11. # 自定义头颅材质,仅当物品材质为头颅时,此选项才可用
  12. # 可在此处找到头颅材质: https://minecraft-heads.com/
  13. skull-hash: ''

  14. # [可选]
  15. # 给物品添加附魔光效
  16. enchanted: false

  17. # [可选]
  18. # 只有当物品是皮革装备或药水时才会生效
  19. # 参数为RGB参数,可百度查找RPG网址
  20. color: 255,255,255

  21. # [可选]
  22. # 给物品添加不可破坏属性
  23. unbreakable: false

  24. # [可选]
  25. # 隐藏原版物品标签,用 '*' 可隐藏所有标签
  26. item-flags:
  27. - HIDE_ATTRIBUTES
  28. - HIDE_ENCHANTS


  29. # [必填]
  30. # 精炼石的物品品质
  31. tier: rare

  32. # [必填]
  33. # 物品等级范围
  34. level:
  35.   min: 1
  36.   max: 2

  37. # [可选]
  38. # 不同等级的物品可使用的次数
  39. # NOTE: 若该选项不设置,则物品可以无限次使用
  40. uses-by-level:
  41.   '1': 1 # 1级的物品可以使用1次
  42.   '2': 3 # 2-4级的物品可以使用3次
  43.   '5': 10 # 5级的物品可以使用10次

  44. # [必填]
  45. # 自定义镶嵌成功率
  46. # 警告:若该设置未填,则成功率为100%
  47. # 可用句式:
  48. # - [rate] - 指定概率
  49. # - [min~max] - 范围概率
  50. # 可用变量:
  51. # - %ITEM_LEVEL% - 物品等级
  52. success-rate-by-level:
  53.   '1': '75'
  54.   '2': 30 * %ITEM_LEVEL%
  55.   '3': '30~50'

  56. # 精炼属性加成设置
  57. # - %DAMAGE_[ID]% - 显示加成指定ID攻击类型属性的数量
  58. # - %DEFENSE_[ID]% - 显示加成指定ID防御类型属性的数量
  59. # - %ITEM_STAT_[ID]% - 显示加成指定ID其他类型属性的数量
  60. refine-by-level:
  61.   # 精炼等级
  62.   '1':
  63.     # 不同精炼等级的加成属性,可使用负数
  64.     # 在后方加上%即代表倍数型加成
  65.     item-stats: {}
  66.     damage-types:
  67.       physical: 1%
  68.     defense-types: {}
  69.   '2':
  70.     item-stats: {}
  71.     damage-types:
  72.       physical: 1.5%
  73.     defense-types: {}
  74.   '3':
  75.     item-stats: {}
  76.     damage-types:
  77.       physical: 2%
  78.     defense-types: {}
  79.   '4':
  80.     item-stats: {}
  81.     damage-types:
  82.       physical: 2.5%
  83.     defense-types: {}
  84.   '5':
  85.     item-stats: {}
  86.     damage-types:
  87.       physical: 3%
  88.     defense-types: {}
  89.   '6':
  90.     item-stats: {}
  91.     damage-types:
  92.       physical: 3.5%
  93.     defense-types: {}
  94.   '7':
  95.     item-stats: {}
  96.     damage-types:
  97.       physical: 4%
  98.     defense-types: {}
  99.   '8':
  100.     item-stats: {}
  101.     damage-types:
  102.       physical: 4.5%
  103.     defense-types: {}
  104.   '9':
  105.     item-stats: {}
  106.     damage-types:
  107.       physical: 5%
  108.     defense-types: {}
  109.   '10':
  110.     item-stats: {}
  111.     damage-types:
  112.       physical: 5.5%
  113.     defense-types: {}
  114.   '11':
  115.     item-stats: {}
  116.     damage-types:
  117.       physical: 6%
  118.     defense-types: {}
  119.   '12':
  120.     item-stats: {}
  121.     damage-types:
  122.       physical: 6.5%
  123.     defense-types: {}
  124.   '13':
  125.     item-stats: {}
  126.     damage-types:
  127.       physical: 7%
  128.     defense-types: {}
  129.   '14':
  130.     item-stats: {}
  131.     damage-types:
  132.       physical: 7.5%
  133.     defense-types: {}
  134.   '15':
  135.     item-stats: {}
  136.     damage-types:
  137.       physical: 8%
  138.     defense-types: {}


  139. # [可选]
  140. # 当被镶嵌的物品满足下方设定的要求时,才可镶嵌
  141. target-requirements:
  142.   # 可镶嵌的物品类型
  143.   type:
  144.   - 'armor'
  145.   - 'sword'
  146.   # 物品等级要求
  147.   # 物品等级必须小于或等于下方的等级要求才能使用
  148.   # 允许使用的参数:
  149.   # - [level] - 整数等级要求
  150.   # - [min]:[max] - 指定两种等级使用
  151.   # - [min~max] - 指定范围内的等级使用
  152.   # - [min1~min2]:[max1] - 指定最小范围和一个最大等级要求
  153.   # - [min1~min2]:[max1~max2] - 指定最小范围和指定最大范围
  154.   # 可用变量:
  155.   # - %ITEM_LEVEL% - 物品等级
  156.   level:
  157.     '1': 10
  158.     '2': '10:15'
  159.     '3': '15~20'
  160. # 可用在什么QRPG模块的物品上. 使用 '*' 则允许用在任何模块的物品上
  161.   module:
  162.   - '*'
  163.   # 品质要求
  164.   # 可给什么品质的物品增加成功率
  165.   tier: common
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nicewithgreat
很哇塞!!!!!!

老酸
有点纠结是用量子rpg还是MMOItems..楼主辛苦了

1091692594
期待更新  支持一下

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MCBBS有你更精彩~

暮雪星辰Q
操死**楼主

kkao
感謝你的付出

零落Y_
本帖最后由 零落Y_ 于 2020-10-10 22:15 编辑

qrpg版本5.1.0 paper核心(spigot也试过了)1.15.2 怎么设置护甲的防御
当身上装备的盔甲总体达到8后怪物打我就没伤害 装备也不掉耐久
每减1盔甲值怪物就会对我多造成0.25伤害

当我使用 /qrpg set defense physical 8 设置物理防御(或者其他防御)  也会造成一样的情况
卫道士这些攻击力高的怪物 我设置了36会无伤 每减1点防御值他也会对我多造成0.25伤害 (第二张图片有原版盔甲值 我当时没注意 也不知道有没有影响)
删除qrpg的话就不会这样




零落Y_
item_generator里面不能随机物品的品质吗  只能一个文件指定一种吗?

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wasser.
6666666666666

_Miu
现在这款插件怎么购买,直接给他转账他怎么确定我的账号

Azitate
Miu🤔 发表于 2020-12-19 11:28
现在这款插件怎么购买,直接给他转账他怎么确定我的账号

私信作者把你的spigot账号ID和转账记录给他

_Miu
Azitate 发表于 2020-12-19 11:54
私信作者把你的spigot账号ID和转账记录给他

还有就是现在这插件还值得购买嘛,作者太懒散了

mcmaiku
爱了呀牛皮

kill22
完成任务

Yumm2002
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meng_tu233
很详细的教程

lvxigua
较之于楼主解释和翻译的部分,作者其实只是更新了很小的一部分,我觉得现在暂时也没有更新的必要

一凉三秋若梦
期待更新,支持一下

ILIL_shuaji
感谢楼主的贡献

俄科斯必
牛牛牛,教程很详细

mc_alone
能不能做到标签显示是正属性 读取就是负的

七七八
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[email protected]
好东啊,下载了。不错,可以试试,马上搞起。

44109627
太棒了666666

44109627
真的好厉害啊

44109627
为什么这么厉害的啊

挽风与你一起
作者你弄错了,最新的5.10.2版本的那个自定义行为物品还在,没有删除,你的v5翻译少了这个配置翻译。

heroicsea
插件现在被转交给另外一位作者了,部分设置不一样了,能否更新下

e_mirai
辛苦了。不过还是吐槽一句,这个插件真心难用。不过mmoitem要收费..要是ap支持触发mm技能,那就应该一统江湖了。

hutanglong
怎么设置我的世界原版怪物随机掉落插件武器

shen_da
之前PRORPG的汉化太老了,很多指令都是英文要一个一个试,好麻烦

Baxter
MCBBS有你更精彩

xiaopac
插件为什么在1.16.5,1.15.2和1.13.2都加载不了,前置(占位符,valut,papi都安装了)

YLZZJ
太强了!!!

我很大你忍一xia
感谢感谢,辛苦了

星宇星宇
感谢版主的分享,太有用了

linken3
如果这个有插件汉化就更好了

linken3
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挽风与你一起
攻略做的很详细

yuxiang555
感谢大佬的教程

bai_ai
感謝你的付出

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