本帖最后由 结城希亚 于 2020-12-26 23:15 编辑
前言 |
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特点 |
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指令、权限组和配置文件 |
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部分截图 |
下载地址 |
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本插件所用所有代码均为原创,不存在借用/抄袭等行为
1652643604 发表于 2020-7-18 17:46
是个好插件
话说这个伤害包括远程么 还有就是能不能提供一些别的属性改动(
例如怪物的攻击距离、移动速度等 ...
折叠内容里就是
本插件主张隐匿性原版平衡修改
至于这种可以找其他插件,什么飞天遁地瞬移放大招都有
支不支持公民(NPC)插件?
能不能增加下RPG的伤害平衡类
攻击最大血量在某个范围内的怪物时,等级低于指定等级伤害削弱为5%,等级高于指定等级伤害增幅20%
指定名字怪物时,效果同上
攻击最大血量在某个范围内的怪物时,等级低于指定等级伤害削弱为5%,等级高于指定等级伤害增幅20%
指定名字怪物时,效果同上
残星殇 发表于 2020-7-18 18:18
能不能增加下RPG的伤害平衡类
攻击最大血量在某个范围内的怪物时,等级低于指定等级伤害削弱为5%, ...
就是根据生物的血量百分比进行修补数值吗
下版本加入
战斗的时候聊天栏消息还是少发一些比较好,可以切换成actionbar或者subtitle发送看起来更有感觉
本帖最后由 残星殇 于 2020-7-18 18:25 编辑
#若需要制作“强化护甲”、“好战值”,把百分比改为负数,对应数值调整(显示文本的话得自己改)
这句话是什么意思。。
其实被打到弱点什么的感觉用粒子更舒服些?
还有这个被打和打支持SkillAPI吗,技能服,全是SkillAPI的技能
#若需要制作“强化护甲”、“好战值”,把百分比改为负数,对应数值调整(显示文本的话得自己改)
这句话是什么意思。。
还有这个被打和打支持SkillAPI吗,技能服,全是SkillAPI的技能
Azitate 发表于 2020-7-18 18:22
战斗的时候聊天栏消息还是少发一些比较好,可以切换成actionbar或者subtitle发送看起来更有感觉 ...
所以每个消息都有开关
为了兼容1.8-我就没选择title了
残星殇 发表于 2020-7-18 18:24
#若需要制作“强化护甲”、“好战值”,把百分比改为负数,对应数值调整(显示文本的话得自己改)
这句话是 ...
意思就是提高玩家属性,而非降低
这是我举的例子,具体你怎么描述都行
把数值反着设置就行(有的是添加负号)
至于支不支持,你试一下就知道了,我没用过
1652643604 发表于 2020-7-18 19:50
话说能不能添加一个组,设置某种怪物进a组,另外一种怪物进b组,两个组用不同设定这样子
例如玩家 ...
下版本更新
插件很 好用 完美 ؏؏☝ᖗ乛◡乛ᖘ☝؏؏
我这里看着正常
本帖最后由 结城希亚 于 2020-7-19 18:47 编辑
为什么你这成一坨了
建议用code代码发
发一下1.16的核心,我看看
很迷惑为什么那里会空指针
1652643604 发表于 2020-7-19 18:19
1.16.1使用该插件报错,而且该造成的百分比伤害也没造成...
为什么你这成一坨了
建议用code代码发
发一下1.16的核心,我看看
很迷惑为什么那里会空指针
1652643604 发表于 2020-7-19 18:19
1.16.1使用该插件报错,而且该造成的百分比伤害也没造成...1.16.1核心:https://cdn.getbukkit.org/spigot/ ...
删除配置文件
1652643604 发表于 2020-7-20 20:51
蛮离谱的,今天改了下配置文件,重载用的/br reload
过几次就报错了。。
配置文件:
重下一次插件,试试
1652643604 发表于 2020-7-21 15:43
现在好像是找到问题了 我用spigot自带的/reload指令重载后,插件就失效了??
得重启服务器才能解决问题 ...
所以说,有指令重载就用指令重载
更换插件就重启服务器,别整什么花里胡哨的