本帖最后由 小玖菌_c998 于 2020-7-24 12:10 编辑
矿物生成
写法
注意,所有该cs4 mod所添加的矿物生成不能为同一个序号,不然只会生成一种矿物
所生成维度的ID在存档文件夹下都可以看到,比如
地狱:-1,末地:1,而主世界则是 0
而其他世界如存档文件夹下的DIM-XXXXXX/DIMXXXXXX所示,都可用添加进去
若世界名称为【test】,则上面所添加的维度ID也是【test】,可适用于服务端的MV等生成额外世界的插件
而方块ID可不局限于现有MOD,可用未添加的MOD的方块。如果该MOD被添加进来,则会在存档未生成的区块生成矿物
效果
矿物词典
写法
注意
一个物品可添加多个矿物词典,这取决于你想让它跟谁进行矿物词典转换矿物词典,同上也可不局限于已添加mod的物品,可用未添加的MOD的方块。如果该MOD被添加进来,则该物品会自动添加矿物词典
效果
剑,镐,斧,铲
写法
注意
伤害值,攻速值均有显示上限,如果超过这个上限,则伤害值栏和攻击速度栏则显示的是无限∞符号
但貌似伤害还是你设置的值
效果
矿物生成
写法
{
"type": "worldGen:ore",
"entries": [
{
"block" : "creation_item:ore-48", #方块ID
"meta" : 1, #子ID
"target" : "minecraft:stone", #替换方块
"count" : 3, #生成规模的数量
"size" : 2, #生成规模
"minHeight" : 20, #最小高度
"maxHeight" : 50, #最大高度
"dimension" : 0,#所生成维度
"weight" : 1 #生成序号ID,或者说,权重?
}
]
}
注意,所有该cs4 mod所添加的矿物生成不能为同一个序号,不然只会生成一种矿物
所生成维度的ID在存档文件夹下都可以看到,比如
地狱:-1,末地:1,而主世界则是 0
而其他世界如存档文件夹下的DIM-XXXXXX/DIMXXXXXX所示,都可用添加进去
若世界名称为【test】,则上面所添加的维度ID也是【test】,可适用于服务端的MV等生成额外世界的插件
而方块ID可不局限于现有MOD,可用未添加的MOD的方块。如果该MOD被添加进来,则会在存档未生成的区块生成矿物
效果
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矿物词典
写法
{
"oreDict": [
{
"type": "oreDict",
"entries": [
{
"oreClass" : "dustAstralStarmetal", #词典
"item" : "creation_item:item_a187"#方块英文ID
}
]
}
]
}
注意
一个物品可添加多个矿物词典,这取决于你想让它跟谁进行矿物词典转换矿物词典,同上也可不局限于已添加mod的物品,可用未添加的MOD的方块。如果该MOD被添加进来,则该物品会自动添加矿物词典
效果
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剑,镐,斧,铲
写法
{
"type": "item:sword",
# 可用type
# item:sword 剑
# item:pickaxe 镐
# item:shovel斧
# item:axe 铲
# 所有工具的写法都如下
"entries": [
{
"id": "star_sword", #物品ID
"creativeTab": "tools", #物品所在创造物品栏
"model": "creation_item:star_sword", #物品模型文件
"material" : "diamond", #工具材料
"damage" : 666666, #工具伤害
"attackSpeed" : 1000, #工具攻击速度
"hasEffect" : true, #是否有附魔效果
"full3d" : true #是否是3D模型
}
]
}
注意
伤害值,攻速值均有显示上限,如果超过这个上限,则伤害值栏和攻击速度栏则显示的是无限∞符号
但貌似伤害还是你设置的值
效果
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教程目录
矿物生成,矿物词典,剑,镐,铲,斧的添加
矿物生成
写法
注意,所有该cs4 mod所添加的矿物生成不能为同一个序号,不然只会生成一种矿物
所生成维度的ID在存档文件夹下都可以看到,比如
地狱:-1,末地:1,而主世界则是 0
而其他世界如存档文件夹下的DIM-XXXXXX/DIMXXXXXX所示,都可用添加进去
若世界名称为【test】,则上面所添加的维度ID也是【test】,可适用于服务端的MV等生成额外世界的插件
而方块ID可不局限于现有MOD,可用未添加的MOD的方块。如果该MOD被添加进来,则会在存档未生成的区块生成矿物
效果
矿物词典
写法
注意
一个物品可添加多个矿物词典,这取决于你想让它跟谁进行矿物词典转换矿物词典,同上也可不局限于已添加mod的物品,可用未添加的MOD的方块。如果该MOD被添加进来,则该物品会自动添加矿物词典
效果
剑,镐,斧,铲
写法
注意
伤害值,攻速值均有显示上限,如果超过这个上限,则伤害值栏和攻击速度栏则显示的是无限∞符号
但貌似伤害还是你设置的值
效果
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2021.12 数据,可能有更多内容
矿物生成,矿物词典,剑,镐,铲,斧的添加矿物生成
写法
{
"type": "worldGen:ore",
"entries": [
{
"block" : "creation_item:ore-48", #方块ID
"meta" : 1, #子ID
"target" : "minecraft:stone", #替换方块
"count" : 3, #生成规模的数量
"size" : 2, #生成规模
"minHeight" : 20, #最小高度
"maxHeight" : 50, #最大高度
"dimension" : 0,#所生成维度
"weight" : 1 #生成序号ID,或者说,权重?
}
]
}
注意,所有该cs4 mod所添加的矿物生成不能为同一个序号,不然只会生成一种矿物
所生成维度的ID在存档文件夹下都可以看到,比如
地狱:-1,末地:1,而主世界则是 0
而其他世界如存档文件夹下的DIM-XXXXXX/DIMXXXXXX所示,都可用添加进去
若世界名称为【test】,则上面所添加的维度ID也是【test】,可适用于服务端的MV等生成额外世界的插件
而方块ID可不局限于现有MOD,可用未添加的MOD的方块。如果该MOD被添加进来,则会在存档未生成的区块生成矿物
效果
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矿物词典
写法
{
"oreDict": [
{
"type": "oreDict",
"entries": [
{
"oreClass" : "dustAstralStarmetal", #词典
"item" : "creation_item:item_a187"#方块英文ID
}
]
}
]
}
注意
一个物品可添加多个矿物词典,这取决于你想让它跟谁进行矿物词典转换矿物词典,同上也可不局限于已添加mod的物品,可用未添加的MOD的方块。如果该MOD被添加进来,则该物品会自动添加矿物词典
效果
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剑,镐,斧,铲
写法
{
"type": "item:sword",
# 可用type
# item:sword 剑
# item:pickaxe 镐
# item:shovel斧
# item:axe 铲
# 所有工具的写法都如下
"entries": [
{
"id": "star_sword", #物品ID
"creativeTab": "tools", #物品所在创造物品栏
"model": "creation_item:star_sword", #物品模型文件
"material" : "diamond", #工具材料
"damage" : 666666, #工具伤害
"attackSpeed" : 1000, #工具攻击速度
"hasEffect" : true, #是否有附魔效果
"full3d" : true #是否是3D模型
}
]
}
注意
伤害值,攻速值均有显示上限,如果超过这个上限,则伤害值栏和攻击速度栏则显示的是无限∞符号
但貌似伤害还是你设置的值
效果
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