本帖最后由 AzureZeng 于 2020-7-14 09:21 编辑
Fixes
该版本中修复内容
原文地址: https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360045710751
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测试版是Minecraft基岩版的测试机制,主要用于下一个正式版的特性预览。 |
然而,测试版主要用于新特性展示,通常存在大量漏洞。因此对于普通玩家建议仅做测试尝鲜用。使用测试版打开存档前请务必备份。适用于正式版的领域服务器与测试版不兼容。 |
如果在测试版中遇到旧版存档无法使用的问题,测试版将允许你将存档上传以供开发团队查找问题。 |
Minecraft基岩版 1.16.20 仍未发布,1.16.20.52 为其第 2 个测试版。 |
转载本贴时须要注明原作者以及本帖地址。 |
Fixes
该版本中修复内容
- Pressure plates have been fixed to have no collision again MCPE-80276
修复了压力板的bug,现在压力板不再会发生碰撞 - Local split-screen players can once again see the Ender Dragon and Ender Crystal MCPE-67596
修复了本地分屏游戏时,玩家可能看不到末影龙和末影水晶的问题 - Fixed a crash that occurred on PlayStation 4 due to other players using custom skins
修复了 PlayStation 4 基岩版中,由于其他玩家使用自定义皮肤导致的崩溃 - The Angry system now checks if the mob with the angry component can attack before broadcasting anger to others, rather than after broadcasting anger to others. This avoids a never-ending loop when multiple mobs triggered each other’s anger indefinitely on peaceful
现在愤怒系统在被激怒生物传播愤怒前会检查该生物是否能攻击。这能避免多个生物在平静状态下不断相互触发愤怒的死循环 - The 'rider_can_interact' field on 'minecraft:rideable' is now used again
minecraft:riderable 中的字段 rider_can_interact 现在再次可以使用 - Behavior animation components will no longer try to reload after a suspend resume and a mob/player rides something
在暂停游戏或一个生物/玩家做出骑乘行为时,行为动画组件将不会尝试重载 - Drowned geometry is no longer broken in content packs
在内容包中,溺尸的形状将会显示正常 - Zombies can spawn underground again MCPE-52743
僵尸再次可在地下生成 - Making command selectors use the current position of an actor rather than the previous position of an actor
现在命令选择器使用当前位置的 actor 定义,而不是前一位置的 actor 定义 - Fixed an issue that could prevent the Marketplace loading correctly
修复了一个可能导致 (游戏内建)商店 无法正常加载的问题 - Meeting requirements for some achievements offline will now unlock it after reconnecting
离线游戏时,若达成了成就解锁的条件,在下一次联网时会自动解锁相应成就 - Fixed an issue that could cause Command Blocks to stop working unexpectedly
修复了一个可能导致命令方块意外停止工作的问题 - The bounding box of the player used for spawning is now the correct size, so we don't think a player is in a dangerous spot when they are actually safe
现在用于生成的玩家碰撞箱边界为正常大小,所以我们认为玩家在他们实际上安全时,他们并不处于一个危险的地方 - Parity: Fixed the issue with chests with loot tables not generating loot until opened or destroyed
修复了带有战利品生成的箱子在未被打开或摧毁前不会生成战利品的bug - Made using the '/fill' command more efficient, improving performance
现在 /fill 指令执行的更加高效了(做了性能改进) - Fixed a crash that could occur when pressing the Manage Account button in Profile settings
修复了在“档案”设置界面中按下“管理账号”按钮时发生的崩溃问题 - Fixed notifications not appearing on iOS
修复了通知不在 iOS 版本中显示的问题
原文地址: https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360045710751
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基岩版测试组 |
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外部来源以及详细的更新条目追踪 |
祝我的世界与世长存
我的世界不老 我不倒
基岩版加油
我的世界不老 我不倒
基岩版加油
mj咕了两周结果还是那么水……我也是服了
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现在压力板不再会发生碰撞
压力版碰撞有啥用
梦想与未来 发表于 2020-7-14 09:22
压力版碰撞有啥用
这个bug似乎和压力板的碰撞箱有关系。
我想问一下,基岩版1.16.20正式版什么时候出
66666666666666
推金块没修啊,Nice
反正,也还不错,我很期待
周周修bug,还有很多
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信标刷物品还不修吗
移除了him
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怎么看上去……不是用SPX排版的?
希望Java版和基岩版合并,实现全平台联机!
希望Java版和基岩版合并,实现全平台联机!
永远修不完的特性
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MC爱爱爱爱爱爱爱爱爱死你了
为啥我玩的基岩版熔岩没法推动生物,僵尸捡起来盾牌是反着的,有无网友也遇到了这几个“特性“?
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等nukkit跟上版本吧
Ssssssssssssss