本帖最后由 GeForceLegend 于 2020-7-13 17:15 编辑
https://www.bilibili.com/blackboard/newplayer.html?playlist=false&crossDomain=1&aid=201336165&page=1
正好最近把之前的那个老豪宅翻新了,就来混一下活动罢
视频1P里面出现的内容除了云杉木门的材质替换成了彩虹六号内封阻物的材质外,其他效果均由视频后期合成(包括开头、结尾的特效和主要内容中的地点显示与计数等)
2P里面使用了Optifine自定义实体模型(但是不在1P,应该算符合规定罢,毕竟自古2P没人看,而且泥潭不会加载2P)
显卡:NVIDIA Quadro P5200
光影:SEUS PTGI E12 GFME TEMP
(GFME意为GeForceLegend's Modified Edition,为个人自用修改版,恕不外传;TEMP则是本次使用的为修改了阳光角度的临时副本,如果用WorldEdit调整地图角度会导致大量石墙、栅栏、铁栏杆等需要重新用调试棒调整方块状态)
(什么?你问改了什么?除了视频里面能看出来的末地烛发光和一些特殊遮光体积外無可奉告)
地图会在稍作完善后发布(稍是多久?谁知道呢)
https://www.bilibili.com/blackboard/newplayer.html?playlist=false&crossDomain=1&aid=201336165&page=1
原视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1xh411o7T1(P2有“惊”喜)
正好最近把之前的那个老豪宅翻新了,就来混一下活动罢
视频1P里面出现的内容除了云杉木门的材质替换成了彩虹六号内封阻物的材质外,其他效果均由视频后期合成(包括开头、结尾的特效和主要内容中的地点显示与计数等)
2P里面使用了Optifine自定义实体模型(但是不在1P,应该算符合规定罢,毕竟自古2P没人看,而且泥潭不会加载2P)
显卡:NVIDIA Quadro P5200
光影:SEUS PTGI E12 GFME TEMP
(GFME意为GeForceLegend's Modified Edition,为个人自用修改版,恕不外传;TEMP则是本次使用的为修改了阳光角度的临时副本,如果用WorldEdit调整地图角度会导致大量石墙、栅栏、铁栏杆等需要重新用调试棒调整方块状态)
(什么?你问改了什么?除了视频里面能看出来的末地烛发光和一些特殊遮光体积外無可奉告)
地图会在稍作完善后发布(稍是多久?谁知道呢)
二楼工具间,把那面墙开个洞,然后偷百叶窗外的人老爽了