本帖最后由 楠木i 于 2022-12-1 22:44 编辑
AttributeExtension 近期 属性脚本 分享活动
来自群组: Server CT
前置要求: AttributePlus 2.3.7+ (暂不支持新版)
二傻的快乐插件交流群: 901796907
2020/11/07
1.1.0 版本更新
1.1.0 版本更新
AttributeExtension 近期 属性脚本 分享活动
活动日期: 2020/08/26 - 2020/09/26
- 支持 JS 公式计算变量值
- 拥有 多种 属性效果关键词
- 全面 自定义属性名&属性变量&属性效果 等
- 拥有 DAMAGE INJURED RUNTIME 等属性类型
- 拥有提高 MythicMobs 物品掉落几率的 "爆率提升" 标签
- 重点 不跑路 赶紧给我用 AttributePlus ~
插件说明 & 插件教程
2020/7/12
- 1.7.10 版本无法自定义属性,但仍然可以使用插件提供的 "爆率提升" 属性标签
- "爆率提升" 标签需要以 MythicMobs 作为前置 Mohist 核心也不兼容!
- 插件唯一指令 /ae-reload 也就是重载指令
二傻想喝可乐怎么办?
来自群组: Server CT
楠木牛逼,自定义属性万岁≧▽≦
第一666 在服务器里使用属实778
顶顶顶,属实nb
最牛逼的附属!
期待的ape终于出了hhh
我凑,支持中文解析。爱了爱了,我二傻牛X
终于找到了这种插件,感谢制作
感谢有你
那啥....插件还不错
但是可以支持下SX嘛....
但是可以支持下SX嘛....
666666666666666666666666
66666666666
这个插件太棒了吧!!!!
支持支持 好用哦~
支持二傻支持。
好东西
好东西好东西
好东西好东西
啊这,绝了这附属,好用
mcbbs有你更精彩·
很好的插件 支持!
期待楼主的下次更新
感谢楼主分享
牛皮牛皮
话不多说下载试试
多谢大佬,已经实现三种元素攻击和抗性了
牛逼 我爱了
额有没有详细的介绍内容
azazazazza
谢谢大佬
不错的插件
你好,请问该属性拓展是否可以拓展出伤害/防御属性?我大概的看了一下插件教程,似乎没有该类属性拓展emmmm
说实话我就是来回复拿金粒购买插件的这不算灌水吧-.-
本帖最后由 TNT8 于 2020-8-1 04:44 编辑
变量只能拓展AP里面的变量吗,是否能拓展出PAPI的变量
例如我要判断玩家的等级%player_level%来增加生命力或者攻击力?//
上述问题当我没问,测试通过,但是我发现这个属性只能作为一次性的属性
而不能像正常的生命力之类的持续读取
复制代码如这样,我设为0,穿戴一次就直接永久血量,而不是穿戴时加成,去除时结束、
反之,我设置定数例如10或者60,或者加上短CD持续触发
只要时间一到就弹回原形,不管你是不是一直穿戴。
# 因为插件有RUNTIME这个类别,我想应该是可以做持续性属性的,不想得是不是BUG?
变量只能拓展AP里面的变量吗,是否能拓展出PAPI的变量
例如我要判断玩家的等级%player_level%来增加生命力或者攻击力?//
上述问题当我没问,测试通过,但是我发现这个属性只能作为一次性的属性
而不能像正常的生命力之类的持续读取
- type: "RUNTIME"
- run:
- - "value 增幅 [{attacker %player_level%}]"
- - "attribute A415415 attacker [生命力: {v:增幅}] 0"
反之,我设置定数例如10或者60,或者加上短CD持续触发
只要时间一到就弹回原形,不管你是不是一直穿戴。
# 因为插件有RUNTIME这个类别,我想应该是可以做持续性属性的,不想得是不是BUG?
楠木牛逼,自定义属性万岁≧▽≦
我擦这是要代替mm啊
自定义属性的Placeholder为什么会不生效
这个能做出 myitems 元素一样的效果吗?
比如 火元素 2倍 弱水( 火元素武器攻击水元素降低50%伤害)
比如 火元素 2倍 弱水( 火元素武器攻击水元素降低50%伤害)
感谢作者的分享
更新记录看不到了啊
感觉挺不错的
支持支持
大佬,我已经更新了1.0.3版本,使用update加成直接不加了我使用的是您写的文档教程
测试如图
测试如图
WC支持支持 正好需要
AP附属,楠木出品,必属emmmm
支持支持 好用哦~
神乎奇基不服不行
感谢楼主分享
支持楼主大大
Mcbbs有你更精彩~
真的很不错,但是我没有金粒了
66666666
66666666
66666666
