本帖最后由 阴阳师元素祭祀 于 2020-7-12 13:36 编辑
没什么特别的 基本就是实体和区块的tick(大概占用了50%
WorldServer.doTick()71.16%139672ms
算上其他的 世界tick就70%
剩下的大概就是网络链接 发包(? 和杂项处理
试试控制下实体和区块数量?海螺: 这该死的村民日常卡tps
复制代码不知道是什么实体 > 村民 > 掉落物 > 僵尸 卡顿
复制代码
没什么特别的 基本就是实体和区块的tick(大概占用了50%
WorldServer.doTick()71.16%139672ms
算上其他的 世界tick就70%
剩下的大概就是网络链接 发包(? 和杂项处理
试试控制下实体和区块数量?
- net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldServer.entityJoinedWorld()24.36%47812ms
- net.minecraft.server.v1_15_R1.EntityInsentient.tick()6.43%
- net.minecraft.server.v1_15_R1.EntityVillager.tick()4.29%
- net.minecraft.server.v1_15_R1.EntityItem.tick()2.58%
- net.minecraft.server.v1_15_R1.EntityZombie.tick()2.00%
- 1.ChunkProviderServer.tick()22.96%45068ms
- net.minecraft.server.v1_15_R1.ChunkProviderServer.tickChunks()21.67%
- net.minecraft.server.v1_15_R1.ChunkProviderServer.tickDistanceManager()0.74%
- net.minecraft.server.v1_15_R1.ChunkMapDistance.purgeTickets()0.49%