不喜欢玩RPG类的
89岁老爷爷对这个感兴趣?
比较支持团队配合类型的
个人看法不同吧,我个人喜欢肝装备属性类,然后单刷
不喜欢玩RPG
不玩RPG的表示不发表看法了,但还是前来围观
缘若轻殇 发表于 2020-7-12 10:23
不玩RPG的表示不发表看法了,但还是前来围观
得,一丢丢人投票,一群人不玩
没玩过RPG服务器,但是可以通过其他RPG游戏的体验来说。
刷刷刷游戏的话(反方)取决于刷的过程是否有趣,以及游戏是否逼肝。
技术类的就是要看是否有足够的内容,经常会遇到内容不足的问题。
实际上成功的游戏都是二者结合(命运2,warframe,wow,eso)。
单机RPG就是另一个概念了。
刷刷刷游戏的话(反方)取决于刷的过程是否有趣,以及游戏是否逼肝。
技术类的就是要看是否有足够的内容,经常会遇到内容不足的问题。
实际上成功的游戏都是二者结合(命运2,warframe,wow,eso)。
单机RPG就是另一个概念了。
需要技术,需要运气,需要酷酷D材质,需要多互动,需要)&(*&(*&(*不知道需要啥了
虽然正反观点很美好但大多数rpg都是反方
还是不肝好一点
不是很喜欢RPG类服务器
生存不香嘛
生存不香嘛
当然需要技术,如果只是打boss还不如玩其他的副本类游戏
我觉得不好玩
技术型游戏的典型代表就是攻其阴睾的黑暗之魂了
坑定要团队配合啊,学会团结 (大雾
(大雾
太肝的话可能连肝都打没了副本都没打完
太肝的话可能连肝都打没了副本都没打完
需要技术,不需要大量投入时间肝的类型。打boss时可能需要团队配合
 本帖最后由 JasonAlpha 于 2020-7-12 12:51 编辑 
开放世界,同时最好有像战神系列的BOSS和战斗系统,当然还有像MH系列的变态BOSS怪,地图足够大,不死板。能够让玩家自由探索.
开放世界,同时最好有像战神系列的BOSS和战斗系统,当然还有像MH系列的变态BOSS怪,地图足够大,不死板。能够让玩家自由探索.
rpg剧情很好玩很有趣
又需要技术又肝的那种呢
18368060842 发表于 2020-7-12 12:54
又需要技术又肝的那种呢
确实有几个人这么干过
都重要,但大多数RPG服都不算RPG,四不像
人多就好
哎,我玩的一个TRC服务器,那的RPG的怪掉落率绝对在个位数qwq
master— 发表于 2020-7-12 12:03
虽然正反观点很美好但大多数rpg都是反方
这就是现实
 本帖最后由 夜政 于 2020-7-12 17:55 编辑 
说实话,从制作者角度来说我非常想做技术类型的服务器。但是问题在于你开的多人在线的RPG游戏,也就是MMOROG类型。它与单机有很大的区别。
打个比方。在技术模式下,我设计一个很有挑战难度的BOSS,花费了2小时。玩家只需要半个小时就能摸索并且打掉它。那么剩下的一个半小时玩家就会空闲,催更,甚至是退服。因为我不可能天天坐在电脑前边更新,我也没有制作团队来保证更新速度和游玩速度能够匹配。
而在肝模式下,我花费2小时设计一个boss,再花费1小时做一个数值锁。玩家为了达到这个数值锁必须花费5小时。那么就能够在时间上超越玩家。这样可能就会导致肝的过程很无聊。
说到底我缺的是人力资源。如果人力充足,我能够做出像wow那样丰富的多人副本。可是玩家愿意等我这个时间吗?
说实话,从制作者角度来说我非常想做技术类型的服务器。但是问题在于你开的多人在线的RPG游戏,也就是MMOROG类型。它与单机有很大的区别。
打个比方。在技术模式下,我设计一个很有挑战难度的BOSS,花费了2小时。玩家只需要半个小时就能摸索并且打掉它。那么剩下的一个半小时玩家就会空闲,催更,甚至是退服。因为我不可能天天坐在电脑前边更新,我也没有制作团队来保证更新速度和游玩速度能够匹配。
而在肝模式下,我花费2小时设计一个boss,再花费1小时做一个数值锁。玩家为了达到这个数值锁必须花费5小时。那么就能够在时间上超越玩家。这样可能就会导致肝的过程很无聊。
说到底我缺的是人力资源。如果人力充足,我能够做出像wow那样丰富的多人副本。可是玩家愿意等我这个时间吗?
啊,我不玩RPG,溜了溜了
个人认为rpg服务器有点复杂不能获得所有的rpg道具 没有生存得劲