本帖最后由 243561kkkkk 于 2020-7-8 21:57 编辑
④露天十字路口
⑤楼梯间
⑥烈焰人王座
室内部分:
⑦要塞入口
⑧下界疣房间
⑨室内走廊(直通道,拐角,十字路口)
⑩走廊楼梯
⑪走廊阳台
二:中心轴与生成点的选择
根据形状辨认出下界要塞的各个结构,确定好每个结构对应的范围。如上面各图所示,结构范围就是一个方框。一些结构顶部是几层空气,不要忽略;而很多结构下方经常会有完全由下界砖组成的基座、支柱,要注意分辨,必要时可以按照下图的方法反向判断其是否在结构范围内。
通过一些例子来了解中心轴与生成点的选择。
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新手教程:我的世界基岩版——凋灵骷髅塔
目录:
一:结构划分
二:中心轴与生成点的选择
三:未完待续,随缘更新
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一:结构划分
位于下界的下界要塞,会生成特有的凋灵骷髅和烈焰人。
下界要塞的整体形状千奇百怪,但都是由一个个的基本结构拼接而成,而凋灵骷髅会在这些结构中生成,知道基本结构的形状,就能够将下界要塞的各个部分划分开,从而找到凋灵骷髅的准确生成位置。
AlanSchezar做过基岩版下界要塞的结构划分的视频,但有一些错漏。
初步测试可以发现,基岩版下界要塞的结构和java版的是基本一致的。(暂时没在国内找到详细讲解的视频,毕竟JAVA版可以用一些模组来直接显示出结构的范围)
各个结构分为两类,室外部分和室内部分。
(以下图片中,为了方便观察,用平滑石头的材质来替代下界砖的材质)
室外部分:
①桥梁十字路口
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②桥梁直路
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③桥梁断崖
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④露天十字路口
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⑤楼梯间
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⑥烈焰人王座
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室内部分:
⑦要塞入口
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⑧下界疣房间
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⑨室内走廊(直通道,拐角,十字路口)
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⑩走廊楼梯
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⑪走廊阳台
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二:中心轴与生成点的选择
根据形状辨认出下界要塞的各个结构,确定好每个结构对应的范围。如上面各图所示,结构范围就是一个方框。一些结构顶部是几层空气,不要忽略;而很多结构下方经常会有完全由下界砖组成的基座、支柱,要注意分辨,必要时可以按照下图的方法反向判断其是否在结构范围内。
通过一些例子来了解中心轴与生成点的选择。

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?为什么我明明是保存草稿,却发出来了·???
本帖最后由 243561kkkkk 于 2020-7-8 22:02 编辑
随缘更新,跑了
随缘更新,跑了
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顶顶楼主,终于可以高效刷凋零头了,终于找到这种贴了
其实有更加好的方案,直接把凋零骷髅引到坑下面去,再引到主世界,可以做成双维度的,我的存档里面就是那么弄的。