南柯郡守
Sssss... 发表于 2020-7-7 11:05
那我是不是还要判定是否正在与其他插件对话(如qs)和是否被禁言(如ess)一类的东西? ...

禁言不用判断 AsyncPlayerChatEvent就是玩家已经发送出来的信息
但是还是有可能会是别的插件的对话

所以你的优先级应该调到Hightest(好像是这么拼)
然后ignorecancelled


Sssss...
南柯郡守 发表于 2020-7-7 12:31
禁言不用判断 AsyncPlayerChatEvent就是玩家已经发送出来的信息
但是还是有可能会是别的插件的对话

但如果是插件的对话,这样写还是会发出来吧?

南柯郡守
Sssss... 发表于 2020-7-7 12:38
但如果是插件的对话,这样写还是会发出来吧?

不会啊
比如你ignorecancelled
就不会发别的插件的对话了

因为一般插件的对话都会被cancelled(true)
你优先级最高之后你就不用担心那些奇怪的消息了

直接cancelled掉然后加上你的event再发出去就行了

Sssss...
南柯郡守 发表于 2020-7-7 12:44
不会啊
比如你ignorecancelled
就不会发别的插件的对话了

哦哦原来ignorecancelled是取消以后直接跳过其他监听器啊

我还以为是忽略cancel的意思

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