这抱枕nb
大佬nb。。。。。。。。。
支持下6666
感觉很不错啊
kiessd 发表于 2020-7-4 21:37
大佬1.12.2可以用吗
dawdawfawfwgafgdg
能留个联系方式吗 这个插件我没看明白 有几个问题想请教一下
是时候该用一次这插件了 还没有过的 !搞起来 搞起来

很厉害,谢谢大佬
感谢楼主大大!
MCBBS有你更精彩~
要把每一把拔刀都手动添加最高锻造等级吗
很实用xxxx
这个插件挺好玩的,感谢作者
1.7.10Uranium只会生成config
兎柚馨 发表于 2020-7-5 00:45
用解压的文件打开我发你的拔刀本体,找到named/lls,还有qwq文件夹,把里面的皮肤全部导出来再用同路径导 ...
文件失效了,能给下具体的路径吗我自己加皮肤
指令可以换多加一个不 与我服务器 签到插件冲突
超棒的插件诶!抱回去研究
本帖最后由 Misaka。 于 2020-12-25 16:38 编辑
可以加一个设置增加或者减少某把刀的锻造等级上限的指令吗某把刀 不是一个系列的意思 就是单独这把刀可以多锻造几次
可以加一个设置增加或者减少某把刀的锻造等级上限的指令吗某把刀 不是一个系列的意思 就是单独这把刀可以多锻造几次
本帖最后由 Misaka。 于 2020-12-25 16:56 编辑
可以自定义设置是否打开锻造特效吗 雷击什么的
锻造界面的玻璃板 可以多加一个自定义lore提示什么的吗
想在这里简单说明材料如何获得之类的
另外
有一个报错
另外最高等级似乎不起效果 设置多少都显示-1
(比如限制10 但有些刀是没设置时候的-1值 然后不会刷新这个值)
另外
锻造完成并关闭界面后 打开 里面的玻璃板依然是绿色的 显示强化进度的样子
另外
可以设置界面关闭后 放置在里面的材料 会自动返回到背包吗 放里面有时候会卡没 有时候又不会
另外
我的核心是1.7.10的U端
可以自定义设置是否打开锻造特效吗 雷击什么的
锻造界面的玻璃板 可以多加一个自定义lore提示什么的吗
想在这里简单说明材料如何获得之类的
另外
有一个报错
[16:27:43 INFO]: [Yum] [Yum 事件监控] 插件 Yum 处理 ItemSpawnEvent 事件时发生异常!
[16:27:43 INFO]: [Yum] 异常名称: java.lang.IllegalAccessError
[16:27:43 INFO]: [Yum] 异常说明: [Yum 线程安全]: 请勿异步调用一个同步事件 ItemSpawnEvent 操作插件: Forging
[16:27:43 INFO]: [Yum] 简易错误信息如下:
[16:27:43 INFO]: [Yum] 位于 pw.yumc.Yum.listeners.ThreadSafetyListener.checkSafety(ThreadSafetyListener.java:91)
[16:27:43 INFO]: [Yum] 位于 pw.yumc.Yum.listeners.ThreadSafetyListener.onItemSpawn(ThreadSafetyListener.java:55)
[16:27:43 INFO]: [Yum] 位于 pw.yumc.Yum.listeners.ThreadSafetyListener_15_onItemSpawn_ItemSpawnEvent.invoke(Uranium_ASMEventExecutorGenerate.java:-1)
[16:27:43 INFO]: [Yum] 位于 cc.uraniummc.eventexecutor.EventExecutorImp.execute(EventExecutorImp.java:23)
[16:27:43 INFO]: [Yum] 位于 pw.yumc.Yum.inject.ListenerInjector.execute(ListenerInjector.java:88)
另外最高等级似乎不起效果 设置多少都显示-1
(比如限制10 但有些刀是没设置时候的-1值 然后不会刷新这个值)
另外
锻造完成并关闭界面后 打开 里面的玻璃板依然是绿色的 显示强化进度的样子
另外
可以设置界面关闭后 放置在里面的材料 会自动返回到背包吗 放里面有时候会卡没 有时候又不会
另外
我的核心是1.7.10的U端
Misaka。 发表于 2020-12-25 16:34
可以自定义设置是否打开锻造特效吗 雷击什么的
锻造界面的玻璃板 可以多加一个自定义lore提示什么的吗
想在 ...
是有bug,准备修
Misaka。 发表于 2020-12-25 16:34
可以自定义设置是否打开锻造特效吗 雷击什么的
锻造界面的玻璃板 可以多加一个自定义lore提示什么的吗
想在 ...
到时候尽量做到都能自定义
许多刀怎么都提示 "无效! 该物品没有CurrentItemName属性!" 就不能设置限制了 可以修改所有刀默认上限吗? 拔刀一把一把按名字设置限制 实在太顶了 可以自行配置数字id 或者 flammpfeil_slashblade_named_* 只需要匹配前面的 *忽略什么的
Misaka。 发表于 2020-12-28 13:09
许多刀怎么都提示 "无效! 该物品没有CurrentItemName属性!" 就不能设置限制了 可以修改所有刀默认上限吗? ...
好意见,这个星期我插件全部会更新的
大佬又发新作品了 膜拜膜拜
在?
过去小半个月了
什么时候更新呀
过去小半个月了
什么时候更新呀

嗯
目前没有发现什么bug
这个打雷还是不能设置取消吗
如果可以,能有一个突破上限的强化功能什么的

目前没有发现什么bug
这个打雷还是不能设置取消吗
如果可以,能有一个突破上限的强化功能什么的

Misaka。 发表于 2021-1-8 20:48
嗯
目前没有发现什么bug
打雷已经是固定了,这个其实没什么影响
本帖最后由 Misaka。 于 2021-1-8 23:41 编辑
嗯...
我感觉稍稍有些吵吧,附近的玩家也听得见连续锻造几次 一直响
另外,锻造失败惩罚 没有配置文件变量
酒鬼时雨 发表于 2021-1-8 21:19
打雷已经是固定了,这个其实没什么影响
嗯...
我感觉稍稍有些吵吧,附近的玩家也听得见连续锻造几次 一直响
另外,锻造失败惩罚 没有配置文件变量
Misaka。 发表于 2021-1-8 23:24
嗯...
我感觉稍稍有些吵吧,附近的玩家也听得见连续锻造几次 一直响
可以给我自己在用的内部版本,另外还有个鉴定功能(属性随机),打雷也被取消
Misaka。 发表于 2021-1-8 23:24
嗯...
我感觉稍稍有些吵吧,附近的玩家也听得见连续锻造几次 一直响
qq私聊我
有一说一拔刀等级可以不取消的,强化石的拔刀等级与锻造值的不对等,可以差分出锻造属性不同的刀。假设拔刀等级都定为100级,那么有的玩家不喜欢肝就用普通强化石到了一百级锻造数1000那么这就是他的上限,多的普通强化石只能用到其他的刀,有的玩家喜欢精益求精就用史诗强化石锻造到100级锻造数达到5000,这样控制肝的玩家得到满足,划水玩家也没什么话说。假如单单限制锻造数的话,通过普通强化石不断失败划水玩家也可以达到肝帝的锻造数,肝帝兴趣也就没限制等级那么高涨了。我特别喜欢限制拔刀等级这点,希望老哥能考虑一下加回来感谢。
突然就报错了
[17:12:11 WARN]: Exception in thread "Craft Scheduler Thread - 1526"
[17:12:11 WARN]: org.apache.commons.lang.UnhandledException: Plugin Forging v2.0 generated an exception while executing task 711347
at org.bukkit.craftbukkit.v1_7_R4.scheduler.CraftAsyncTask.run(CraftAsyncTask.java:57)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(Unknown Source)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Caused by: java.lang.ClassCastException: com.tuershen.nbtlibrary.minecraft.nbt.TagInt cannot be cast to com.tuershen.nbtlibrary.minecraft.nbt.TagInt
at com.tuershen.nbtlibrary.common.AbstractNBTTagCompound$NBTSettingEnum$6.setValue(AbstractNBTTagCompound.java:748)
at com.tuershen.nbtlibrary.common.AbstractNBTTagCompound.baseSetTag(AbstractNBTTagCompound.java:301)
at com.tuershen.nbtlibrary.common.difference.NBTImp_v1_7_R1_R2_R3.set(NBTImp_v1_7_R1_R2_R3.java:169)
at com.tuershen.forging.ui.ForgingInventory.successDoWork(ForgingInventory.java:136)
at com.tuershen.forging.take.ForgingTake.run(ForgingTake.java:52)
at org.bukkit.craftbukkit.v1_7_R4.scheduler.CraftTask.run(CraftTask.java:71)
at org.bukkit.craftbukkit.v1_7_R4.scheduler.CraftAsyncTask.run(CraftAsyncTask.java:53)
... 3 more
Mikoto。 发表于 2021-1-20 17:12
突然就报错了
前置貌似出来问题
Mikoto。 发表于 2021-1-20 17:12
突然就报错了
更新一下前置试试
有些玩家会莫名卡主 就是点击 强化没反应 放入材料后点击没反应 或者消耗了材料 然后没反应 只有删除玩家档案才有效....
报错
1.7.10可以用吗
怎么下载
大佬2.0版不能加伤害了啊- -
楼主我问一下,我1.12.2猫端设定物品时一直显示:你输入的材料不存在,我东西也是拿在手上设定的啊,还试了好几个,都没用,这是为啥
兔儿神 发表于 2020-7-12 20:23
已修复。。。
请问一下生存模式强化材料怎么设定啊,创造模式我输入你那个指令后直接显示材料名称变成普通了,但是再次拿出这个材料名称也还是原来的啊?
兔儿神 发表于 2020-7-12 20:23
已修复。。。
我配置文件也只能生成一个为什么啊,1.12.2猫端的,搞不懂啊,我按照楼主教程做的
兔儿神 发表于 2020-7-4 23:29
链接:https://pan.baidu.com/s/16Mp3sj4Es01J_OgW858lXg
提取码:le2g
把你服务器的拔刀本体替换成这 ...
连接没了
66666666666666
挺好,大幅度缩减了拔刀疯狂锻造的驱使
这个有bug,我服务器已经装过,强化的时候有几率点了没反应并且重新登陆也不行必须要重启服务器
正好需要限制拔刀剑最大锻造数

针~不~撮~,这个mod针不撮