Ghost_CL
mythicmobs能不能设置一个玩家靠近1格后消失的怪物
我想做一个弹幕技能
谢谢

梦星桐
什么意思。。玩家靠近怪物怪物就消失是吗,那和弹幕有什么关系?

Ghost_CL
残星殇 发表于 2020-7-4 18:44
什么意思。。玩家靠近怪物怪物就消失是吗,那和弹幕有什么关系?

弹幕属于碰到人造成伤害后消失,但是弹幕的轨迹是很乱的,所以我用的弹幕的原型是蝙蝠
但是就有一个问题,蝙蝠能用技能给玩家造成伤害,但是不能消失

梦星桐
Ghost丶cl 发表于 2020-7-4 18:46
弹幕属于碰到人造成伤害后消失,但是弹幕的轨迹是很乱的,所以我用的弹幕的原型是蝙蝠
但是就有一个问题, ...

麻烦给下技能英文名称吧。。
是这个粒子特效?
- particleline{particle=flame;amount=1;fromOrigin=true} @target
还是missile?

Ghost_CL
残星殇 发表于 2020-7-4 18:52
麻烦给下技能英文名称吧。。
是这个粒子特效?
- particleline{particle=flame;amount=1;fromOrigin=true ...

哦,这个既不是投射物也不是追踪弹
我要做的弹幕指的是没有规律乱飞的子弹
现在我的问题是如何做到玩家靠近怪物一格,怪物自己消失
用的是mm版本是4.6.5

梦星桐
不存在这种触发器啦。。但是在1格的时候就可以打到玩家了吧,可以使用攻击触发器。
  1. - suicide @onDamaged
复制代码


Ghost_CL
残星殇 发表于 2020-7-4 18:59
不存在这种触发器啦。。但是在1格的时候就可以打到玩家了吧,可以使用攻击触发器。

...

这样不太合适吧
我看有一个技能条件是检测玩家是否在几格内,如果在检测范围内就会触发技能
例:
  1.   Conditions:
  2.   - targetwithin 5
复制代码
指的是玩家是否在5格内这个代码在其他怪物都好的
唯独蝙蝠不行
我的想法是,如果玩家在蝙蝠1个内,蝙蝠就会删除自己
不知道为啥这个代码不起效

梦星桐
Ghost丶cl 发表于 2020-7-4 19:03
这样不太合适吧
我看有一个技能条件是检测玩家是否在几格内,如果在检测范围内就会触发技能
例:指的是玩 ...

你可以单做一个技能,条件写这个,然后每秒执行,技能是消失,就是上面我发的

Ghost_CL
残星殇 发表于 2020-7-4 19:04
你可以单做一个技能,条件写这个,然后每秒执行,技能是消失,就是上面我发的 ...

不行诶,都是蝙蝠生成时自动死亡了,和我之前- remove @self是一样的
貌似没有侦测玩家是否在1格范围内

梦星桐
Ghost丶cl 发表于 2020-7-4 19:09
不行诶,都是蝙蝠生成时自动死亡了,和我之前- remove @self是一样的
貌似没有侦测玩家是否在1格范围内 ...

蝙蝠的特性?
既然你都试过了只有蝙蝠不行了。。
那你就只能把他当作mm的bug了,或许高版本修复了?

Ghost_CL
残星殇 发表于 2020-7-4 19:13
蝙蝠的特性?
既然你都试过了只有蝙蝠不行了。。
那你就只能把他当作mm的bug了,或许高版本修复了? ...

好吧..........