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本帖最后由 src_resources 于 2020-7-15 18:27 编辑

前言:MC自然化,吾辈正当时

    本人入坑MC已经多年,也亲身体验过各种类型的Mod。欣喜之余,也曾停下脚步思考Mod界未来的发展趋势。现在新兴起或活跃的各类Mod,大多是冒险类和玩梗类的,如冰火传说、滑稽纪元、暮色森林等,但科技类的Mod却没怎么增加。其中比较老牌的,算是IC2、BC、FR、Mek、EIO、IE等,但它们的玩法都早已广为人知,且基本不再有新玩法被更新出来,甚至出现了玩法倒退的迹象(如FR打算弃用温室)。同时,这些老牌Mod还总有那么一些不尽人意的地方,如IC2的电解机,存在至今,也就只实现了电解水这一个功能,而且所得到的氢气和氧气也仍没有其用途的实现;再如EIO,EIO的机器配合管道实现自动化极其集成和方便,但是合成材料大多需要用到生物掉落物,导致了合成不能实现量产。
    相信各位看官都听说过这样一句话,“不要和MC谈科学。”为什么我们会这样说呢?是因为在MC中,“科学”的成分占比并不高。原版中,大概也就红石部分体现出MC的科学性质,但其它游戏元素,诸如附魔、杀怪,以及“高空流水”“浮空岛”等“特性”,就看不出MC的“科学”成分了。我认为,MC设计的初衷,就是建立一款丰富的现实化的一款仿真的沙盒游戏。而现实生活有两大科学,一个是人文科学,一个是自然科学。人文科学的精髓,就是来源于人们脑子里构想的一些精神营养和寄托,将一些自然逻辑和规律加以自己的理解和想法,再进一步加工为艺术形象,最后提笔一写,便成了人类精神宝库里的一笔财富。在MC中,各种怪物和两大BOSS,都是Notch等Mojang设计者们所构想的一些艺术形象,再赋予其一些属性和特征,便在MC玩家之间薪火相传。于是,人文科学在MC中所占比例是比较大的。而自然科学的精髓,在于领悟世间万物的真谛,洞悉万象更新之间的规律;它没有人文般的精神成分,而是死板的、客观的。在MC中,自然科学的体现,主要在于其游戏机制的研究,各路擅长红石和命令的精英,无一不是把内部机制分析透彻了的。而论其生存发展线(对于一个不知道游戏机制的普通玩家来说),自然科学的应用门可罗雀。众所周知,剧情是大多数发展养成类游戏的必要元素。而MC也设了这么一条线索(成就和进度),就导致了其内容的人文化;当玩家试图将现实中的自然科学带入进去时,就会发现,游戏中根本就没有运用的地方。
    怎么办呢?
    随着FML和MinecraftForge两大项目的壮大,众多科技类Mod应运而生,去弥补了MC在这一部分的游戏元素缺失。于是,“不科学的”MC开始变得“科学”了;但在变“科学”的同时,似乎也带入了一些“不科学”的成分,比如EIO的头颅。甚至于,有的Mod人工赋予了一些与现实规律相背的概念,如“液态阳光”“云之精华”等。这些元素的大量出现,使得自然科学未能得以在MC中完全体现,在现实化的同时并未做到自然化。而在这一点,IE就做得很好。IE并未引入任何虚构出的概念,而是实事求是,将现实中的机器甚至于模型,都搬进了游戏,既现实、又自然。但IE亦有许多内容尚未完全,如其能源,仅有三种类型的发电机,以及其能源单位和体积单位的虚拟化,这些都是有待改良的。
    于是,在IE的实现思路下,结合着自身的知识阅历,加之自己未尝完成一款合格的Mod作品,我决定试着去实现一个现实化的、与化学工艺及应用有关的Mod,Mod的名称就定为ChemistryCraft吧。实现思路就在这个贴里写一写,鉴于科技类Mod都是有条科技线的,叙述顺序就按照发展过程来叙述。目前想到的几个要点也列出来:
    也许这些要点过于冗杂,实现起来也有些时日——特别是对于我这个新手Modder来说;但仍要相信,“长风破浪会有时,直挂云帆济沧海”。只要持之以恒,记之于心,是总能看见曙光,收获最终的果实的。

    “艺术来源于生活,但高于生活。”MC就是这么一款来源于现实,但艺术价值却远高于现实的游戏。现在,正是Mod开发生机勃勃的潮流,让MC现实化,让这款来源于现实的游戏真实化,不忘本来、吸收外来、面向未来,需要吾辈Modder的接力;而今已经搭出了框架,造出了轮廓,在先辈们沥尽心血的付出之下,不待此时,更待何时呢?

OKcf
你想做个拟真类的化学工业mod吗,我之前也想过
不过我是更偏向于工业拟真(

Frankkkk____
很可以,楼主加油

苏乞儿
高中生狂喜

Phoenixion
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