开的存档都不刷流浪商人,知道是开游戏二十分钟后才会刷,但目前两个存档都不刷
啊这!
什么版本?
除了基岩版和其他都不会刷的吧
除了基岩版和其他都不会刷的吧
本帖最后由 A55778866579 于 2020-7-4 15:00 编辑
Je1.14开始有流浪商人
流浪商人会随机地在世界中或是周期性地在村庄的聚集地生成。流浪商人生成时会牵着一两只一同生成的行商羊驼。
在任何时候世界中只能有一个自然生成的流浪商人。在世界创建的24000刻(现实中的20分钟)后游戏将开始尝试生成流浪商人。如果当前世界上不存在流浪商人,游戏将在这之后的每24000刻在离玩家半径48方块的范围内尝试生成新的流浪商人。初次尝试将有2.5%的几率成功。如果失败了则会在下次尝试中以5%的几率生成。如果再次失败,则之后的尝试都将以7.5%的最高几率生成。平均下来,大约14.325个游戏日(约286.5分钟)会生成一个流浪商人,在48000或72000刻后流浪商人连同他的羊驼将消失并重置这个循环(如果行商羊驼没有被流浪商人牵着,那么行商羊驼将不会一起消失)。
在基岩版中,当尝试用刷怪蛋或/summon命令生成流浪商人时,行商羊驼也会一并生成。如果/mobevent minecraft:wandering_trader_event被设为false,那么流浪商人将永远不会生成。
在Java版中,如果/gamerule doTraderSpawning被设为false,那么流浪商人将永远不会生成。
注:如果世界是从旧版本升级至1.14(从19w05a开始)的,计时器将从上次世界保存的时间开始。即如果世界是在正午被保存然后升级的,则算法将尝试在每天正午生成流浪商人。
建议参阅wiki:https://minecraft-zh.gamepedia.com/流浪商人
所以可能是你等的时间太少,建议多等一会
而且流浪商人也可能不生成在地表。
(希望能帮到你)
Je1.14开始有流浪商人
流浪商人会随机地在世界中或是周期性地在村庄的聚集地生成。流浪商人生成时会牵着一两只一同生成的行商羊驼。
在任何时候世界中只能有一个自然生成的流浪商人。在世界创建的24000刻(现实中的20分钟)后游戏将开始尝试生成流浪商人。如果当前世界上不存在流浪商人,游戏将在这之后的每24000刻在离玩家半径48方块的范围内尝试生成新的流浪商人。初次尝试将有2.5%的几率成功。如果失败了则会在下次尝试中以5%的几率生成。如果再次失败,则之后的尝试都将以7.5%的最高几率生成。平均下来,大约14.325个游戏日(约286.5分钟)会生成一个流浪商人,在48000或72000刻后流浪商人连同他的羊驼将消失并重置这个循环(如果行商羊驼没有被流浪商人牵着,那么行商羊驼将不会一起消失)。
在基岩版中,当尝试用刷怪蛋或/summon命令生成流浪商人时,行商羊驼也会一并生成。如果/mobevent minecraft:wandering_trader_event被设为false,那么流浪商人将永远不会生成。
在Java版中,如果/gamerule doTraderSpawning被设为false,那么流浪商人将永远不会生成。
注:如果世界是从旧版本升级至1.14(从19w05a开始)的,计时器将从上次世界保存的时间开始。即如果世界是在正午被保存然后升级的,则算法将尝试在每天正午生成流浪商人。
建议参阅wiki:https://minecraft-zh.gamepedia.com/流浪商人
所以可能是你等的时间太少,建议多等一会
而且流浪商人也可能不生成在地表。
(希望能帮到你)
试试复制代码行不行吧。
- /gamerule doTraderSpawning true