groups.yml 每个组的最上面就有
Sssss... 发表于 2020-7-1 20:56
groups.yml 每个组的最上面就有
具体点!!
在插件文件夹内Residence / groups中
居住地:
#确定该组是否可以创造居住地。可以使用权限节点'residence.create'覆盖此选项
。CanCreate:true
#玩家可以拥有的最大居住数。
MaxResidences:16
#住所可以拥有的最大物理区域数。
MaxAreasPerResidence:2
#住宅可容纳的最大街区数,即东到西(X)。
MaxEastWest:256
#(可选)住宅可容纳的最小街区数,即东到西(X)。
MinEastWest:3
#住宅可容纳的最大街区数,即从北到南(Z)。
MaxNorthSouth:256
#(可选)从北到南(Z),住宅可以容纳的最小街区数。
MinNorthSouth:3
#住宅可以容纳的最大街区数,从高到低(Y)。
MaxUpDown:256
#(可选)住宅可以容纳的最小块数,从高到低(Y)。
MinUpDown:3
#允许该组保护的最低海拔。
MinHeight:0
#允许该组保护的最高海拔。
MaxHeight:255
#当前区域可以具有的最大分区数量。
MaxSubzonesInArea:3
#分区可以达到的最大递归深度。
#驻留区域内子区域内的子区域深度为2。
#设置为0以禁用子区域。
SubzoneDepth:3
#(可选)居住分区的最大块数,从东到西(X)。
SubzoneMaxEastWest:256
#(可选)居住分区的最小块数,即东到西(X)。
SubzoneMinEastWest:3
#(可选)住宅分区的最大块数,从北到南(Z)。
SubzoneMaxNorthSouth:259
#(可选)居住分区的最小块数,即从北到南(Z)。
SubzoneMinNorthSouth:3
#(可选)住宅分区的最大块数,从高到低(Y)。
SubzoneMaxUpDown:256
#(可选)居住分区的最小块数,从高到低(Y)。
SubzoneMinUpDown:3
居住地:
#确定该组是否可以创造居住地。可以使用权限节点'residence.create'覆盖此选项
。CanCreate:true
#玩家可以拥有的最大居住数。
MaxResidences:16
#住所可以拥有的最大物理区域数。
MaxAreasPerResidence:2
#住宅可容纳的最大街区数,即东到西(X)。
MaxEastWest:256
#(可选)住宅可容纳的最小街区数,即东到西(X)。
MinEastWest:3
#住宅可容纳的最大街区数,即从北到南(Z)。
MaxNorthSouth:256
#(可选)从北到南(Z),住宅可以容纳的最小街区数。
MinNorthSouth:3
#住宅可以容纳的最大街区数,从高到低(Y)。
MaxUpDown:256
#(可选)住宅可以容纳的最小块数,从高到低(Y)。
MinUpDown:3
#允许该组保护的最低海拔。
MinHeight:0
#允许该组保护的最高海拔。
MaxHeight:255
#当前区域可以具有的最大分区数量。
MaxSubzonesInArea:3
#分区可以达到的最大递归深度。
#驻留区域内子区域内的子区域深度为2。
#设置为0以禁用子区域。
SubzoneDepth:3
#(可选)居住分区的最大块数,从东到西(X)。
SubzoneMaxEastWest:256
#(可选)居住分区的最小块数,即东到西(X)。
SubzoneMinEastWest:3
#(可选)住宅分区的最大块数,从北到南(Z)。
SubzoneMaxNorthSouth:259
#(可选)居住分区的最小块数,即从北到南(Z)。
SubzoneMinNorthSouth:3
#(可选)住宅分区的最大块数,从高到低(Y)。
SubzoneMaxUpDown:256
#(可选)居住分区的最小块数,从高到低(Y)。
SubzoneMinUpDown:3
Default:
Residence:
CanCreate: true
MaxResidences: 3
MaxAreasPerResidence: 2
MaxEastWest: 16
MaxNorthSouth: 16
MaxUpDown: 256
MinHeight: 0
MaxHeight: 255
字面意思