SaKTL
如题,如何让一个物品有耐久用完了却不会消失

嘉晚饭,赢
https://www.mcmod.cn/tools/cbcreator/#/home/
用这个里面的give指令生成器
勾选“无限耐久”即可

WYL0zhu
请问你服务器的版本是什么?

SaKTL
WYL0zhu 发表于 2020-7-1 19:01
请问你服务器的版本是什么?

1.12.2 墨端

VSdadadada
你的意思是它的耐久值为0,但是还是要保留吗?/give @p 物品ID 个数 耐久值 {Unbreakable:1}

SaKTL
VSdd 发表于 2020-7-1 20:00
你的意思是它的耐久值为0,但是还是要保留吗?/give @p 物品ID 个数 耐久值 {Unbreakable:1}
...

好吧,其实我是想让他像动漫一样,右键消耗耐久到0但不会消失,然后我通过服务器插件补充,重复.

VSdadadada
SaKTL 发表于 2020-7-1 20:19
好吧,其实我是想让他像动漫一样,右键消耗耐久到0但不会消失,然后我通过服务器插件补充,重复. ...

你是说要把它用到耐久值为0单不会消失,而不是给你一个耐久值为0但不会消失吗?
抱歉,我做不到

患幻城的蝙
请问你的服务器版本是什么

SaKTL
患幻城的蝙 发表于 2020-7-1 22:28
请问你的服务器版本是什么

见上方,1.12.2

小蒋来了
AdvancedDurability —— 一款更好的装备耐久度更改 [1.8-1.12]
https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=733915

患幻城的蝙
本帖最后由 患幻城的蝙 于 2020-7-3 23:14 编辑

三个字:做不到
首先1.12确实可以检测物品的破坏,所以就可以实现物品破坏后给予玩家(物品破坏)的tag并且让一个武器无法使用(硬核的无法使用可以使用药水效果),但是这种方法仅仅适用于单人,在多人游戏中,1.12的目标选择器会及其拉闸,因为全体玩家的判定是全体玩家都有一个东西才会给全体玩家给予一个标签,但是想让一个服务端的所有人都能得到这样效果是不存在的,在1.13以上的指令应该可以实现
当然1.12也不是完全实现不了,只要你去定制插件也是可以做到的,当然,如果没有定制插件的能力还是使用原版或者使用无法破坏罢...想要还原动画程度更高是好事...但也要看看游戏自身的能力啊www
但是其实确实有一个方法,矩形穷举,可以提供10亿种tag方案...但是这种方法第一个麻烦,自身也需要一定指令功底,还是一个黑科技,并且在服务端会增加卡顿...所以还是尽早放弃使用无法破坏比较好


MarsFish
https://www.mcbbs.net/thread-666022-1-1.html
并把config里面的Unbreakable改为true

mhy1993mhy
服务器做不到,除非你做一个自定义拔刀,改个材质

忆梦洛
无法破坏也就无限耐久 有耐久也就会被破坏 这也只能通过插件实现这个东西

SaKTL
患幻城的蝙 发表于 2020-7-3 23:09
三个字:做不到
首先1.12确实可以检测物品的破坏,所以就可以实现物品破坏后给予玩家(物品破坏)的tag并 ...

兄弟,我搞定了.
sx里有个选项,物品耐久用完后是否消失。

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