hyperx
嗯嗯最近做了一个mod(生存要素)
链接http://www.mcbbs.net/thread-104205-1-1.html

虽然这个mod主要的效果是增加了健康、睡眠、饮水和耐力
但我给这个mod做了一个可以扩展的物品加载系统
于是,你不需要重新编译或者制作mod,通过将材质放到指定的文件夹以及编辑我给的cfg配置文件,就能新增加食物。

新配置的食物可以:
*被定义成是吃的或者喝的。饮料能喝四次,并且会显示满、半满、半空、空
*可以配置每次吃/喝所回复的健康/睡眠/饮水/耐力/饥饿
*可以配置每次吃/喝所带有的药水效果,可配置为药水等级叠加或取消药水效果
*每种效果可以具有一定的触发条件,目前有两种条件:
   - 概率
   - 药水效果, 比如可以指定某种食物在你具有某种药水效果时有特殊效果

具体信息可以读我的配置文件,即config/survivalist_drinks.cfg
我写了一些基本的配置信息,以及生存要素mod自带的咖啡啦茶啦伏特加啦之类的配置

……所以说!

如果你对于画材质/设定食物饮料的数据有兴趣,但又不大懂java,你可以用这个mod来做新食物
我列了一个巨大的我想做的食物清单
但是很明显我一个人画很难全部画完
(并且这清单列着列着我就饿了)
欢迎大家来补充材质以及设定~

我画的材质,可以参考风格:


需要设定/材质的物品



935612155
不错啊=-=LZ加油

sylqiuyifeng
本帖最后由 sylqiuyifeng 于 2013-4-7 14:42 编辑

有个建议
同时加入太多食物的话配方会把玩家搞死的……
为何不考虑有点想flans mod那样的方式
将食物分类(例如中国风啊,饮料之类的),做成扩展包
然玩家自行选择安装?
而且为何不加入烹饪炉子
限定食物要用炉子做?
甚至想玩大的,加入个食谱系统之类的,加入研究台(好吧我承认神秘时代的研究系统太好玩了)用食材研究产生食谱
要有食谱才能做相应食物?
好吧是不是玩得有点大?

hyperx
sylqiuyifeng 发表于 2013-4-7 14:37
有个建议
同时加入太多食物的话配方会把玩家搞死的……
为何不考虑有点想flans mod那样的方式

那就等几个月才完的了工了 弗兰可不是一个人 食物拿给npc卖

sylqiuyifeng
hyperx 发表于 2013-4-7 14:53
那就等几个月才完的了工了 弗兰可不是一个人 食物拿给npc卖

慢慢来
逐个逐个版本更新就好了
工业这些大mod也不是1天弄出来的

hyperx
sylqiuyifeng 发表于 2013-4-7 14:54
慢慢来
逐个逐个版本更新就好了
工业这些大mod也不是1天弄出来的

建议你自己做。。。我不会去做的

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