之前新人发过一张恐怖地图“深夜惊魂”:https://www.mcbbs.net/thread-1021514-1-1.html
但是刚刚我试着在网上搜索的时候,发现了我这个地图居然被其他网站放出来了
而且里面很多内容都是我原贴里面的话(详情可以点我的地图链接去原贴看看)
发布时间也是一个证据,而且地图内的作者介绍也是我的
我的帖子是六月份之前发的,而这个是六月三号发的,谁是盗图的一目了然
所以这种行为算是盗图了吧?
未经过我同意就私自把我的地图和提取码公开了
我应该怎么做?
维/权可能也没有太多精力吧,比较也没有获得利润……
盗图可耻,请支持原创作者!
但是刚刚我试着在网上搜索的时候,发现了我这个地图居然被其他网站放出来了
而且里面很多内容都是我原贴里面的话(详情可以点我的地图链接去原贴看看)
发布时间也是一个证据,而且地图内的作者介绍也是我的
我的帖子是六月份之前发的,而这个是六月三号发的,谁是盗图的一目了然
所以这种行为算是盗图了吧?
未经过我同意就私自把我的地图和提取码公开了
我应该怎么做?
盗图可耻,请支持原创作者!
哈,,,红警之家,日常
这种现象多得很,但又很难解决
深拥v 发表于 2020-6-19 14:20
哈,,,红警之家,日常
结果我帖子这里的浏览量就少得可怜……盗版太气人了
新人x号 发表于 2020-6-19 14:22
所以说,国内的盗版现象太严重了……
看来以后发图都得在B站录个实况,并且在视频里面声明
尽自己的力量 ...
b站许多自制的视频被别人转手一盗就变成了原创
盗版太多了,根本管不过来
真就完全复制啊~
啊这,盗图也没办法治啊
支持原创!
就是盗图
竟然会有这么多盗版 没发现啊
应该算盗图
国内你网上搜一下,亿堆未经作者授权就搬运的小站…

多正常,这种顶多下架
国内挺普遍的
应该就是导图吧
这个算是了
这算的
支持正版!
支持正版!
你不是有b站账号吗
可以做一个声明自己是作者的视频
可以做一个声明自己是作者的视频
这就像什么:有些人玩的正版,有些人玩的破解版。
玩破解版的,还猖狂跟你说。
举报他们:)
玩破解版的,还猖狂跟你说。
举报他们:)
算的
这种小网站没几个好东西

本帖最后由 TheSuncommand 于 2020-6-19 18:18 编辑

方法①:循环命令方块指定位置进行无限生成
/summon area_effect_cloudx y z {Duration:1,CustomName:'{"text":"地图仅在MCBBS上发布(版权信息)"}'}
1. 这里填写药水云将会生成的坐标位置
很稳定,因为每一刻都会执行,但也会带来占用增加,若关闭命令方块,字体就会立刻消失,若将持续刻数调高,则会因为不会自行消失带来实体过多的卡顿
方法②:循环命令方块检测指定实体是否存在,不然重新生成字体:
/execute as @a at @s unless data entity @e[type=area_effect_cloud] {Tags:["SAEC"]} run summon area_effect_cloudx y z {Duration:2147483647,CustomName:'{"text":"地图仅在MCBBS上发布(版权信息)"}',Tags:["SAEC"]}
1. 这里填写药水云将会生成的坐标位置
免除了持续生成药水云所占的卡顿,单单一个药水云就能存在约200年
还有在地图中首次加入的时候显示一串版权信息也是不错的选择你可以这样写:
/execute as @a[tag=!copyrightshowed] at @s runtellraw @s ["\u00a7e\u00a7l本地图仅在MCBBS上发布,未经作者允许,严禁转载"]
/execute as @a[tag=!copyrightshowed] at @s runtag @s add copyrightshowed
1. tellrawJSON文本(可自行修改)
2. tag添加避免再次触发
制作完该系统后,发布地图时记得将根目录的*/playerdata/里面的所有数据删除
避免读取到已被添加的标签

如果你担心你的指令区域被破坏?请将一个你自己能记得住的高强度密码作为你的标签!
记住必须使用高强度密码,否则很可能会被暴力破解(但能想到这一步的人都不多了,总之为了安全起见,加上会更好点)
当然你也可以使用密码生成器,然后把密码保存在一个文档里面
在你的指令区内放置一个带有以下指令的命令方块:
/execute as @a[distance =..30] at @s unless data entity @s {Tags:["你的密码"]} run tp @s x y z
1. distance填写以命令方块为原点的{你所填写的数字}格直径的范围内的所有玩家
2. 这里的坐标填写为你想要把试图进入指令区的人传送至的坐标(也可以将它直接杀死,java版不存在kill杀不死的情况,模组除外)
如果你想进入这个区域,你可以输入/tag @s add 你的密码
记得在完成编辑后输入/tag @s remove 你的密码
避免忘记删除标签让别人加载你的地图时读取到这个标签
既然被置顶了,那我就借此机会说一下
如果你担心地图被直接搬走,也不给你说一声的话
你可以在地图内放置一个永远删不掉的版权信息
*(循环生成1tick AEC可以做到)
那可能一些不懂太多指令的地图制作者看不懂,所以我举了一些例子
供给大家使用,打击盗版,支持原创,希望大家能做出更好的地图!

方法①:循环命令方块指定位置进行无限生成
/summon area_effect_cloud
1. 这里填写药水云将会生成的坐标位置
很稳定,因为每一刻都会执行,但也会带来占用增加,若关闭命令方块,字体就会立刻消失,若将持续刻数调高,则会因为不会自行消失带来实体过多的卡顿
方法②:循环命令方块检测指定实体是否存在,不然重新生成字体:
/execute as @a at @s unless data entity @e[type=area_effect_cloud] {Tags:["SAEC"]} run summon area_effect_cloud
1. 这里填写药水云将会生成的坐标位置
免除了持续生成药水云所占的卡顿,单单一个药水云就能存在约200年
还有在地图中首次加入的时候显示一串版权信息也是不错的选择你可以这样写:
/execute as @a[tag=!copyrightshowed] at @s run
/execute as @a[tag=!copyrightshowed] at @s run
1. tellrawJSON文本(可自行修改)
2. tag添加避免再次触发
制作完该系统后,发布地图时记得将根目录的*/playerdata/里面的所有数据删除
避免读取到已被添加的标签

如果你担心你的指令区域被破坏?请将一个你自己能记得住的高强度密码作为你的标签!
记住必须使用高强度密码,否则很可能会被暴力破解(但能想到这一步的人都不多了,总之为了安全起见,加上会更好点)
当然你也可以使用密码生成器,然后把密码保存在一个文档里面
在你的指令区内放置一个带有以下指令的命令方块:
/execute as @a[
1. distance填写以命令方块为原点的{你所填写的数字}格直径的范围内的所有玩家
2. 这里的坐标填写为你想要把试图进入指令区的人传送至的坐标(也可以将它直接杀死,java版不存在kill杀不死的情况,模组除外)
如果你想进入这个区域,你可以输入/tag @s add 你的密码
记得在完成编辑后输入/tag @s remove 你的密码
避免忘记删除标签让别人加载你的地图时读取到这个标签
算、但是很难解决
管起来费时费力
管起来费时费力