本帖最后由 Eric12324 于 2020-6-18 22:30 编辑
先说目标:使用ForgeChunkManager保持区块加载
看了Forge论坛上的帖子的说法,我需要使用ForgeChunkManager这个类,使用之前,我应该注册一个继承 LoadingCallback接口的类,具体如下:
复制代码
但是在ticketsLoaded这个方法里我到底要实现什么,我不是很理解
先说目标:使用ForgeChunkManager保持区块加载
看了Forge论坛上的帖子的说法,我需要使用ForgeChunkManager这个类,使用之前,我应该注册一个继承 LoadingCallback接口的类,具体如下:
- public class ChunkManager implements ForgeChunkManager.LoadingCallback {
- public ChunkManager(){
- ForgeChunkManager.setForcedChunkLoadingCallback(Main.INSTANCE, this);
- }
- @Override
- public void ticketsLoaded(List<ForgeChunkManager.Ticket> tickets, World world) {
- }
- }
但是在ticketsLoaded这个方法里我到底要实现什么,我不是很理解