本帖最后由 Catnies 于 2020-6-17 13:33 编辑 
最近在研究CustomModelData的材质...
想自己通过这个设置一个材质,但是怎么写都没法成功,也遇到了物品完全不显示的问题。所以想寻找一个普通的拓展材质包来自行研究一下,并且想照着模板刻印几份= =...。
希望一个懂材质的大佬能使用这张图片,制作一个物品,CustomModelData值为1001,代替的原版物品是碗 bowl
只需要直接通过这个图片制作只有这一个物品的材质包就行。
完成后zip格式直接上传到帖子里...

补一句 物品的类型就设置普通的手持物品类型即可..
最近在研究CustomModelData的材质...
想自己通过这个设置一个材质,但是怎么写都没法成功,也遇到了物品完全不显示的问题。所以想寻找一个普通的拓展材质包来自行研究一下,并且想照着模板刻印几份= =...。
希望一个懂材质的大佬能使用这张图片,制作一个物品,CustomModelData值为1001,代替的原版物品是碗 bowl
只需要直接通过这个图片制作只有这一个物品的材质包就行。
完成后zip格式直接上传到帖子里...
补一句 物品的类型就设置普通的手持物品类型即可..
 本帖最后由 ⊙u⊙ 于 2020-6-16 19:57 编辑 
https://www.mcbbs.net/thread-784662-1-1.html
见:§3.4 自定义物品模型
bowl的json文件
assets/minecraft/models/item/bowl.json复制代码
然后boow.json,assets/minecraft/models/custom/boow.json,内容如下复制代码
最后boooow.png的贴图文件,assets/minecraft/textures/custom/boooow.png
要问问题请把你不行的包发上来,至少清楚是哪里错了,只是要参考的话可以去隔壁板块找,省一个伸手
https://www.mcbbs.net/thread-696861-1-1.html
https://www.mcbbs.net/thread-784662-1-1.html
见:§3.4 自定义物品模型
bowl的json文件
assets/minecraft/models/item/bowl.json
- {
 
-     "parent": "item/generated",
 
-     "textures": {
 
-         "layer0": "item/bowl"
 
-     },
 
-         "overrides": [
 
-                 { "predicate": { "custom_model_data": 1001 }, "model": "minecraft:custom/boow"}
 
-         ]
 
- }
然后boow.json,assets/minecraft/models/custom/boow.json,内容如下
- {
 
-     "parent": "item/generated",
 
-     "textures": {
 
-         "layer0": "custom/boooow"
 
-     }
 
- }
最后boooow.png的贴图文件,assets/minecraft/textures/custom/boooow.png
要问问题请把你不行的包发上来,至少清楚是哪里错了,只是要参考的话可以去隔壁板块找,省一个伸手
https://www.mcbbs.net/thread-696861-1-1.html