如果你发现了游戏漏洞并且不确定其是否已知,请回帖提问。
Mojang 官网博文(坛内翻译) ~ 上一预发布版报告 ~ r/Minecraft 帖文评论
自 1.16 Pre-release 6 发布后的新漏洞:
| 报告 ID |
| 描述 |
| 确认状态 |
| 备注 |
| 已确认 |
| 在 1.16-pre7 中修复 |
| MC-189857 |
| 喷溅药水的粒子效果永远出现在方块中心,与实际撞击点无关 |
| 已确认 |
| MC-189858 |
| 拴绳会在生物穿过下界传送门后消失 |
| 未确认 |
| 边缘情况,不重要 |
| 已确认 |
| 在 1.16-pre7 中修复 |
| 已确认 |
| 在 1.16-pre7 中修复 |
| MC-189874 |
| 猪灵不能寻路到上方一格的金制物品 |
| 未确认 |
| MC-189878 |
| 马偶尔会卡在坎里 |
| 已确认 |
| MC-189880 |
| 当指定的生物群系过于稀有时,/locatebiome 命令会引起服务器卡顿 |
| 已确认 |
| MC-189883 |
| 熔岩湖上不再会生成下界堡垒了 |
| 未确认 |
| MC-189881 |
| 没有大写「Click to teleport」中的「t」 |
| 已确认 |
| MC-189885 |
| 新加入的 previousGamemode 字节没有被正确读取 |
| 已确认 |
| 已确认 |
| 在 1.16-pre7 中修复 |
| MC-189903 |
| 海龟探测沙滩的位置低了一格 |
| 已确认 |
| 已确认 |
| 在 1.16-pre7 中修复 |
| MC-189908 |
| 猪灵在拿着剑以外的物品时手臂的位置不正确 |
| 已确认 |
| MC-189909 |
| 持有单个指定物品的玩家在生存模式下与盔甲架交互时无法触发 player_interacted_with_entity 触发器 |
| 已确认 |
| MC-189912 |
| 无法通过末地折跃门离开末地 |
| 未确认 |
| MC-189918 |
| 多人游戏的警告中写的是「Mojang」而不是「Mojang Studios」 |
| 未确认 |
| MC-189927 |
| 弹射物与方块碰撞不正确 |
| 未确认 |
| MC-189937 |
| 猪在水中移速过快 |
| 社区共识 |
| MC-189940 |
| 不论图像品质为何,在 Mojang Studios 加载界面显示完毕后某些材质会闪烁 |
| 未确认 |
| MC-189945 |
| 游戏卡顿会导致音效延迟或卡顿,并使音乐完全停止 |
| 未确认 |
| MC-189953 |
| 「控制」菜单中将超级键称为了「Win」 |
| 未确认 |
| MC-189968 |
| 生物会在世界边界内窒息 |
| 已确认 |
| MC-189970 |
| 使用方向键选择世界后不会激活「进入选中的世界」「编辑」「删除」「重建」等与选中世界有关的按钮 |
| 未确认 |
| 在 1.16-pre7 中修复 |
| MC-189974 |
| 蠹虫不能钻入平滑石头 |
| 已确认 |
| MC-189985 |
| 在非下界的维度使用猪灵刷怪蛋与疣猪兽刷怪蛋会播放「退缩」音效而不是相应的「哼叫/咆哮」音效 |
| 已确认 |
| MC-189994 |
| 黑石生成数量过少 |
| 未确认 |
| MC-190001 |
| 针叶林村庄中的某些建筑生成失败 |
| 已确认 |
| MC-190005 |
| 猪灵的装备可能会带有多个同种附魔 |
| 社区共识 |
| MC-190010 |
| 在背包界面中没有选中任何一栏物品时使用鼠标切换主手与副手中的物品会导致游戏崩溃 |
| 已确认 |
| 崩溃 |
| MC-190016 |
| 即使 mobGriefing 游戏规则设置为 false,小火球仍然有可能使方块着火 |
| 未确认 |
| MC-190021 |
| 在潜行时尝试骑乘猪或炽足兽会播放手部动画 |
| 已确认 |
| MC-190027 |
| 发射器只能给 CanPickUpLoot 设置为 true 的僵尸装备盔甲 |
| 已确认 |
| MC-190036 |
| 被动生物不会在热带草原与平原浮岛世界类型中生成 |
| 已确认 |
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历史: 20w22a ~ 1.16 Pre-release 1 ~ 1.16 Pre-release 2 ~ 1.16 Pre-release 3 ~ 1.16 Pre-release 4 ~ 1.16 Pre-release 5 ~ 1.16 Pre-release 6 ~ 1.16 Pre-release 7
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自 1.16 Pre-release 7 发布后的新漏洞:
| 报告 ID |
| 描述 |
| 确认状态 |
| 备注 |
| 已确认 |
| 不修复 |
| 已确认 |
| 不修复 |
| MC-190053 |
| 玩家所处流体的底面不会渲染 |
| 已确认 |
| MC-190055 |
| 方块战利品表的 location_check 条件中的 block 字段在方块被摧毁后才会判定 |
| 已确认 |
| 已确认 |
| 刻意为之 |
| MC-190065 |
| 在服务器上使用配方书之后不能用背包合成了 |
| 未确认 |
| MC-190067 |
| 实体材质有时不正确 |
| 社区共识 |
| MC-190071 |
| doLimitedCrafting 游戏规则不能限制营火配方 |
| 未确认 |
| MC-190073 |
| 破坏炼药锅产生的粒子过多 |
| 已确认 |
| 已确认 |
| 刻意为之 |
| MC-190097 |
| 骑着炽足兽撞向岩浆怪会导致移动卡顿 |
| 未确认 |
| MC-190098 |
| 专用服务器中的结构大小与偏移仍然被限制在 32 |
| 已确认 |
| MC-190099 |
| 大型生物的渲染距离比小型生物的要远 |
| 未确认 |
| MC-190103 |
| 使用下界传送门时崩溃:java.lang.IndexOutOfBoundsException: fromIndex < 0: -2368549 |
| 未确认 |
| 崩溃 |
| MC-190109 |
| EntityTag 中设有 Small 的盔甲架被放下时的位置不正确 |
| 未确认 |
| 社区共识 |
| 无法复现 |
| MC-190122 |
| 加载/重载世界的游戏日志不完成/不准确 |
| 未确认 |
| 社区共识 |
| 于 1.16-pre8 修复 |
| MC-190128 |
| 打火石点燃 TNT 不计入游戏内的统计系统 |
| 未确认 |
| MC-190139 |
| 传送门废墟可能会被重叠的其他结构覆盖 |
| 未确认 |
| MC-190163 |
| 疣猪兽刷怪蛋不会随机产生幼体疣猪兽 |
| 已确认 |
| 已确认 |
| 崩溃,于 1.16-pre8 修复 |
| MC-190180 |
| CustomModelData 检测的不是等于而是大于等于 |
| 未确认 |
| MC-190194 |
| 末影人与玩家战斗时可能会放弃或消失 |
| 未确认 |
| MC-190199 |
| 多人游戏屏幕内显示的服务器图标变小了 |
| 未确认 |
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历史: 20w22a ~ 1.16 Pre-release 1 ~ 1.16 Pre-release 2 ~ 1.16 Pre-release 3 ~ 1.16 Pre-release 4 ~ 1.16 Pre-release 5 ~ 1.16 Pre-release 6 ~ 1.16 Pre-release 7 ~ 1.16 Pre-release 8
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自 1.16 Pre-release 8 发布后的新漏洞:
| 报告 ID |
| 描述 |
| 确认状态 |
| 备注 |
| 已确认 |
| 刻意为之 |
| MC-190261 |
| 蜜蜂仍然不避开水 |
| 未确认 |
| MC-190266 |
| 骑着熔岩中炽足兽的玩家会在重进游戏后着火 |
| 已确认 |
| MC-190270 |
| 不能用 setblock 把气泡柱换成水 |
| 已确认 |
| MC-190274 |
| 在创造模式下用瓶子收集液体的机制与桶的新机制不一致 |
| 已确认 |
| MC-190285 |
| 自定义维度的基岩顶的位置计算错误 |
| 未确认 |
| MC-190288 |
| 「极佳」与「高品质」的悬浮描述中缺少逗号 |
| 已确认 |
| MC-190296 |
| 敌对的猪灵会在看完金制物品后无故挥臂 |
| 未确认 |
| MC-190304 |
| 铁傀儡在看到玩家击杀了另一只铁傀儡后不会攻击该玩家 |
| 未确认 |
| MC-190316 |
| 村民不会繁殖,除非附近 32 格内有玩家或者它们位于出生点区块内 |
| 未确认 |
| MC-190328 |
| 修改难度后崩溃:java.util.concurrent.CompletionException: s: Exception generating new chunk |
| 未确认 |
| 崩溃 |
| MC-190336 |
| 戴上海龟帽后迅速将其移除会导致水下呼吸效果的持续时长卡在 0 |
| 未确认 |
| MC-190345 |
| 「horse.land」字幕没有翻译字符串 |
| 未确认 |
| MC-190348 |
| 有时铁傀儡会卡在水流里 |
| 未确认 |
| MC-190363 |
| 某些生物群系生成的「浮岛」类型世界为只有单个生物群系的世界 |
| 已确认 |
如果你发现了游戏漏洞并且不确定其是否已知,请回帖提问。
历史: 20w22a ~ 1.16 Pre-release 1 ~ 1.16 Pre-release 2 ~ 1.16 Pre-release 3 ~ 1.16 Pre-release 4 ~ 1.16 Pre-release 5 ~ 1.16 Pre-release 6 ~ 1.16 Pre-release 7 ~ 1.16 Pre-release 8 ~ 1.16 Release Candidate 1
Mojang 官网博文(坛内翻译) ~ 上一预发布版报告 ~ r/Minecraft 帖文评论
自 1.16 Release Candidate 1 发布后的新漏洞:
| 报告 ID |
| 描述 |
| 确认状态 |
| 备注 |
| MC-190372 |
| 标题画面的候选版版本名与版权信息重叠 |
| 已确认 |
| MC-190374 |
| 玩家不出生在虚空超平坦预设的石头平台的正中心 |
| 未确认 |
| MC-190385 |
| 世界编辑选项与「编辑世界」屏幕的标题过近 |
| 未确认 |
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历史: 20w22a ~ 1.16 Pre-release 1 ~ 1.16 Pre-release 2 ~ 1.16 Pre-release 3 ~ 1.16 Pre-release 4 ~ 1.16 Pre-release 5 ~ 1.16 Pre-release 6 ~ 1.16 Pre-release 7 ~ 1.16 Pre-release 8 ~ 1.16 Release Candidate 1
give的物品会被当成掉落物检测到。如果在函数中杀死该掉落物,则在函数内give将无法获得该物品,手动give则可以获得。
标题可以加版本号啊

无法解析断言的时候显示 Couldn't parse loot table
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