StoryTeller
RT,最近我的某个大佬朋友联合某知名建筑团队在搞RPG服,他们的项目还是蛮大的,但是RPG的理念我们有分歧,他认为是需要走传统路线,游戏本质是刷刷刷,其中贯穿剧情,而我认为是剧情需要占主导,刷刷刷是其次,比如我单独给同伴npc整了一套好感度系统,花了大量时间写台词,整得有点像galgame

所以大家更喜欢哪一种模式呢(在不考虑可行性和建设时间的情况下)
(ps:我是在朋友那里摸鱼,没有参与建设)

(pps:我之前开RPG服务器的剧情还是不错的,正打算以后和团队写个独立游戏)

溪鱼
好的RPG服务器肯定是要有好的剧情的
但想要维持的久点的RPG服务器一定要有值得肝的地方:3
两者想要都照顾到太难了
推荐剧情可以先拖着的:3
但假如打算一直做鸽子
那也别画大饼
不然玩家可能会不满意:3

paomomangguo
idk
你可以去问答版问问大佬

小冰糖a
刷好感度,,,建议做成辅助玩法

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