一:
比方说这个,这个到底是怎么做到渐变效果的,难道是用execute 以玩家为中心复制 ~100 ~ ~100这个100格以外相同框架但是材料不同的建筑吗。
但是还有一种效果是它还能变回去,反正我的构思做不到这种效果。
==================================
二:
这种烟花也是,真是不知道怎么做到的。。。
===========================================================
三:
这个和第一个可能有点类似,但是能变回去
走过之后这个羊毛还会重新变回草方块,就像那个冰霜行者附魔一样。
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最关键我想要知道的地方来了。
这种会掉落的方块到底是什么指令做到的,summon的tnt一样的效果,但是这可是方块,不是实体欸。

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比方说这个,这个到底是怎么做到渐变效果的,难道是用execute 以玩家为中心复制 ~100 ~ ~100这个100格以外相同框架但是材料不同的建筑吗。
但是还有一种效果是它还能变回去,反正我的构思做不到这种效果。
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二:

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这种烟花也是,真是不知道怎么做到的。。。
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三:
这个和第一个可能有点类似,但是能变回去

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走过之后这个羊毛还会重新变回草方块,就像那个冰霜行者附魔一样。
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最关键我想要知道的地方来了。

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这种会掉落的方块到底是什么指令做到的,summon的tnt一样的效果,但是这可是方块,不是实体欸。
给个链接我去感受一下...
本帖最后由 xiang_xge 于 2020-6-10 20:59 编辑
下落的方块(以石头为例):复制代码
下落的方块(以石头为例):
- /summon minecraft:falling_block ~ ~1 ~ {Time:1,BlockState:{Name:"minecraft:stone"}}
本帖最后由 晴路卡 于 2020-6-10 20:59 编辑
1,3:
可以用药水云记录该坐标放置什么方块再根据玩家距离控制药水云位置应该放染色玻璃还是这里原本有的方块
当然视频里用的啥我就不追究了
2:
你是指烟花乘球形四散开来的效果么?
比如这个作品用的是穷举不同Motion的实体
另外你也可以运用相对坐标来避免穷举
4:
你也许需要知道有种实体叫falling_block...
1,3:
可以用药水云记录该坐标放置什么方块再根据玩家距离控制药水云位置应该放染色玻璃还是这里原本有的方块
当然视频里用的啥我就不追究了
2:
你是指烟花乘球形四散开来的效果么?
比如这个作品用的是穷举不同Motion的实体
另外你也可以运用相对坐标来避免穷举
4:
你也许需要知道有种实体叫falling_block...
晴路卡 发表于 2020-6-10 20:56
1,3:
可以用药水云记录该坐标放置什么方块再根据玩家距离控制药水云位置应该放染色玻璃还是这里原本有的方 ...
第4点我大概了解了
你说的1,3我有点没看明白
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烟花那个穷举是啥意思呀,烟花那个我就先不学了。
要是能清晰一点教教我1,3那部分的制作,就给最佳了

最后一张
隐形的盔甲架往前tp并召唤下落沙,execute的detect检测盔甲架下方是钻石块就kill或者直接选择器检测@e[x=,y=,z=....]
"冰霜行者"
指令原地召唤盔甲架,execut复制clone盔甲架附近的方块到无人区(玩家看不到的地方,过一会儿就重新复制回来,也有可能只是单纯单视频效果,并不制作那么复制,直接clone还原(不是冰霜行者效果,看似像)
隐形的盔甲架往前tp并召唤下落沙,execute的detect检测盔甲架下方是钻石块就kill或者直接选择器检测@e[x=,y=,z=....]
"冰霜行者"
指令原地召唤盔甲架,execut复制clone盔甲架附近的方块到无人区(玩家看不到的地方,过一会儿就重新复制回来,也有可能只是单纯单视频效果,并不制作那么复制,直接clone还原(不是冰霜行者效果,看似像)
⊙u⊙ 发表于 2020-6-10 20:26
给个链接我去感受一下...
他强得不像话。。
Comedesrt 发表于 2020-6-10 20:52
https://space.bilibili.com/490670548?spm_id_from=333.788.b_765f7570696e666f.1
对的。。。。
815055090 发表于 2020-6-10 21:18
最后一张
隐形的盔甲架往前tp并召唤下落沙,execute的detect检测盔甲架下方是钻石块就kill或者直接选择器检 ...
这个看起来有点。。。
我感觉单纯就是summon指令做出来的
粒子效果
隐身盔甲架利用tp疯狂旋转,盔甲架前方生存粒子效果,你就会发现圆,也许就是利用这个原理做出来的吧
隐身盔甲架利用tp疯狂旋转,盔甲架前方生存粒子效果,你就会发现圆,也许就是利用这个原理做出来的吧
815055090 发表于 2020-6-10 21:22
粒子效果
隐身盔甲架利用tp疯狂旋转,盔甲架前方生存粒子效果,你就会发现圆,也许就是利用这个原理做出来 ...
噢!我大概明白这个烟花汇聚成线大概是怎么做的了
白色的麋鹿 发表于 2020-6-10 21:22
这个看起来有点。。。
我感觉单纯就是summon指令做出来的
那个视频我看过,掉落的草方块像骚动那样往前移动(像有东西在土里走动),单纯summon 下落沙可以是可以,几百个命令方块吧(麻烦)
本帖最后由 815055090 于 2020-6-10 21:39 编辑
execute @a ~ ~ ~summon ~ ~0.5 ~下落沙,向前走并往后看,就发现跟视频那样效果了,视频里,盔甲架代替"你"命令生成器
https://www.mcmod.cn/tools/cbcreator/#/home/
冰霜行者
clone 坐标1 坐标2 坐标3
execute @a ~ ~ ~ fill ~2 ~-1 ~2 ~-2 ~-1 ~-2 grass
execute @a ~ ~ ~summon ~ ~0.5 ~下落沙,向前走并往后看,就发现跟视频那样效果了,视频里,盔甲架代替"你"命令生成器
https://www.mcmod.cn/tools/cbcreator/#/home/
冰霜行者
clone 坐标1 坐标2 坐标3
execute @a ~ ~ ~ fill ~2 ~-1 ~2 ~-2 ~-1 ~-2 grass
815055090 发表于 2020-6-10 21:27
execute @a ~ ~ ~summon ~ ~0.5 ~下落沙,向前走并往后看,就发现跟视频那样效果了,视频里,盔甲架代替"你 ...
哇塞好详细,我去实践一下!到时候回来给你最佳
815055090 发表于 2020-6-10 21:27
execute @a ~ ~ ~summon ~ ~0.5 ~下落沙,向前走并往后看,就发现跟视频那样效果了,视频里,盔甲架代替"你 ...
哥我想加你个qq,还有点地方我做着不太明白

解决完了这个问题就给你最佳,而且以后要是有类似问题我可以偶尔发个红包给你帮忙解决一下
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