本帖最后由 ChapterII 于 2020-6-11 13:50 编辑
As is known to all , 20w21a后可以自定义维度,尤其是pre1将其合并到了数据包里,但访问自定义维度的方式只能execute in,所以用无重力掉落块模拟出了传送门(而且还自带粒子的!)但是传送门方块本身发光是掉落沙模拟不了的…
老式的原版动态光源是采用了在玩家的位置放置火把,如果应用到传送门,会影响整体的视觉
因此原版有没有方块能够做到隐形发光(如果实在没有办法,只能把传送门框架改为掉落沙+发光方块了)
As is known to all , 20w21a后可以自定义维度,尤其是pre1将其合并到了数据包里,但访问自定义维度的方式只能execute in,所以用无重力掉落块模拟出了传送门(而且还自带粒子的!)但是传送门方块本身发光是掉落沙模拟不了的…
老式的原版动态光源是采用了在玩家的位置放置火把,如果应用到传送门,会影响整体的视觉
因此原版有没有方块能够做到隐形发光(如果实在没有办法,只能把传送门框架改为掉落沙+发光方块了)
小张up 发表于 2020-6-9 15:08
https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=1006323
用结构空位来填上且设置即可
Sorry,说的是原版命令
看了一下TLight里实现的方式,是NMS直接改亮度……
额,想问一下你面前有那种困难,是不是要让模拟的传送门发光?
可以用火把之类的啊,就是这样会使生存模式的玩家可以破坏传送门,不过看起来不是什么大问题,掉落沙可以完全覆盖火把模型
不过我看大佬这帖子发了这么久了,估计应该已经自己解决了
可以用火把之类的啊,就是这样会使生存模式的玩家可以破坏传送门,不过看起来不是什么大问题,掉落沙可以完全覆盖火把模型
不过我看大佬这帖子发了这么久了,估计应该已经自己解决了