本帖最后由 qq2902812030 于 2020-6-6 23:33 编辑
为什么服务器打怪物有时候没伤害
我连击怪物 只算一次伤害 我打了他很多次
砍了这么多次 显示打出伤害了 但是实质是 只有一次是有伤害的 只有第一刀砍刀他掉血了
这是服务器插件列表
给我的感觉就像有某种机制
你砍他一下然后就不能有伤害 要等一段时间才能在砍一次 有种像冷却一样的感觉
为什么服务器打怪物有时候没伤害
我连击怪物 只算一次伤害 我打了他很多次
砍了这么多次 显示打出伤害了 但是实质是 只有一次是有伤害的 只有第一刀砍刀他掉血了
这是服务器插件列表
给我的感觉就像有某种机制
你砍他一下然后就不能有伤害 要等一段时间才能在砍一次 有种像冷却一样的感觉
你装了ap吧?ap会取消原版武器伤害
ap有原版伤害机制,时间间隔打出最大伤害
可在attributes.yml配置中将default关闭复制代码
可在attributes.yml配置中将default关闭
- #伤害设置
- Damage:
- #是否提示伤害消息
- message:
- #攻击提醒
- damage: true
- #受伤提醒
- injured: true
- #是否开启原版伤害
- default: true
- #插件特色,建议尝试使用 (来自作者的强力推荐)
- #是否开启蓄力伤害机制,1.9以上版本支持,真实伤害不受影响
- #弓拉满即可打出满额伤害,未拉满则按目前拉的力道造成伤害(弩相同)
- #近战蓄力触发横扫可打出满额伤害,攻击过快将按蓄力强度造成伤害
- damageMechanism: false
残星殇 发表于 2020-6-6 23:47
ap有原版伤害机制,时间间隔打出最大伤害
可在attributes.yml配置中将default关闭
...
设置了 还是不行 还是没伤害
残星殇 发表于 2020-6-6 23:47
ap有原版伤害机制,时间间隔打出最大伤害
可在attributes.yml配置中将default关闭
...
我是1.7.10版本
建议直接反馈给楠木,AP交流群901796907
残星殇 发表于 2020-6-6 23:47
ap有原版伤害机制,时间间隔打出最大伤害
可在attributes.yml配置中将default关闭
...
不是这个的问题
skzs 发表于 2020-6-6 23:42
你装了ap吧?ap会取消原版武器伤害
不是这个的问题
qq2902812030 发表于 2020-6-6 23:56
不是这个的问题
推荐反应给插件作者,估计是插件的问题
qq2902812030 发表于 2020-6-6 23:56
不是这个的问题
你看错了,我说你加群去反馈给楠木,ap本身没有打一下就没伤害的问题另外,改完了你重启了吗。。
(可能有别的插件导致或你服务器太卡或你网不好,但现在无从得知...)
残星殇 发表于 2020-6-6 23:58
你看错了,我说你加群去反馈给楠木,ap本身没有打一下就没伤害的问题另外,改完了你重启了吗。。
(可能有 ...
网络问题应该不存在 他这个没伤害应该是某个机制造成的 他的攻击一次没伤害过一段时间才有伤害是有规律的 好像是2秒之后才能攻击有伤害 没伤害的时间是固定的
残星殇 发表于 2020-6-6 23:58
你看错了,我说你加群去反馈给楠木,ap本身没有打一下就没伤害的问题另外,改完了你重启了吗。。
(可能有 ...
确定是ap插件问题了 我删除就正常了
残星殇 发表于 2020-6-6 23:58
你看错了,我说你加群去反馈给楠木,ap本身没有打一下就没伤害的问题另外,改完了你重启了吗。。
(可能有 ...
作者已经给我解决问题了
谢谢了 我给你最佳