本帖最后由 籽岷 于 2020-7-21 13:39 编辑
前言
你是否厌倦了普通游戏模式?
你是否在渴望新的地图玩法?
快下载这张躲猫猫玩法地图!
和籽岷一起扮演猎人或猫猫,
拿起道具斗智斗勇获得胜利!
地图简介
(主地图)
这是一张1:1真实还原香肠派对躲猫猫玩法的Minecraft地图,无论是建筑地形、人物皮肤、场景设定还是玩法都完美的复刻了香肠派对的原版。在MC中,圆滚滚的香肠人变成了方块香肠人,场景也变成了像素风格的方块建筑。但唯一不变的是游戏模式和场景里的物品。
躲猫猫玩法,在MC的众多游戏模式中也是一枝独秀,因为在这个游戏玩法里能够充分体现玩家的斗智斗勇。作为一个猫猫怎样才能在不被猎人发现的同时拿到金币?而作为猎人又怎样从一大堆玩具里找出隐藏的玩家?这都需要玩家充分发挥自己的智慧。
如果喜欢这张地图的话,可以玩一下原版的香肠派对,卡通Q萌的画风配上轻松愉快的躲猫猫玩法,也是非常有趣的。
玩法介绍
猫猫可以使用魔杖站在物品上并右键,就可以变身并伪装起来。游戏场景里你看到的每一个物品都是可以变身的,想变什么就变什么!将自己与背景融为一体,这样就不容易被猎人发现了!
猫猫就算伪装的很好,但每隔一段时间会发出口哨声,暴露自己的位置。所以不能一味地挂机,**记得更换自己的位置或者所变成的物品哦!
猫猫试图用穿模完全隐藏自己时,将会受到高亮惩罚,使用shift潜入地下则会扣血。作弊在这张地图是行不通的,这样只会更吸引猎人的注意。
猫猫使用嘲讽会发出声响,吸引猎人注意。猫猫用雪球击中猎人,可以使其暂时失明。善于使用自己手里的雪球,**或许能救你一次。
猎人的雪球可以远程攻击猫猫,爆炸弓可以形成爆炸并击飞猫猫。但箭的数量有限,只有找准了猫猫道具才不会被浪费,机会是有限的,猎人们要擦亮双眼仔细寻找。
猫猫拾取金币,可以加分,是胜利的关键。最后的获胜条件是以积分为准。所以作为猫猫应该多拾取金币;而作为猎人要尽快找出猫猫!
试玩视频
https://www.bilibili.com/blackboard/newplayer.html?playlist=false&crossDomain=1&aid=795942400&page=1
欢迎大家多发试玩视频
细节图片
(主地图)
(开始大厅)
(室外场景1)
(室外场景2)
(室外场景3)
(室外场景4)
(室内场景1)
(室内场景2)
下载说明
下载地址:
地图
提取码:6xpn
资源包
2020.6.7 已更新,修复猫猫的卡墙BUG
2020.6.9 已更新,优化猫猫锁头角度
2020.6.11 已更新,星星(硬币)多个随机刷新位置
2020.6.13 已更新至永久度盘
2020.7.21 修复资源包链接
游戏类型:PVP
游戏版本:1.12.2
游戏人数:2+,推荐(3v3;4v4;5v5;6v6)
此地图版权为籽岷团队所有,不允许任何形式的转载!!!如有任何问题,欢迎在评论区留言。小伙伴们如果对这个模式感兴趣的话,也推荐大家游玩原版香肠派对的躲猫猫小游戏!感谢大家的支持!
顶 MCBBS有你更精彩
支持籽岷
是岷叔!支持!!
岷叔什么时候继续在BBS发视频?
岷叔什么时候继续在BBS发视频?
劯劯劯劯劯劯
看我头像

材质看着也好棒
本帖最后由 晴路卡 于 2020-6-6 14:23 编辑
朱爷爷我要给你产崽😍
朱爷爷我要给你产崽😍
顶,真的太好看了
哇,感**叔分享
猫猫使用嘲讽会发出声响,吸引猎人注意。猫猫用雪球击中猎人,可以使其暂时失明。善于使用自己手里的雪球,**或许能救你一次。
蜜汁河蟹XD
籽岷我来了!!
这就是实力
支持籽岷
资瓷籽岷大大~
支持籽岷!!!加油~~~
顶 MCBBS有你更精彩
支持下,挺不错的首款地图
针难人的石粒做出的地图,好好享受哟
石粒!!!
籽岷大大 总算给地图版 做了个模范帖子了。我有点感动
前来吃瓜qwq
出来直接精华海星
籽岷大大NB
支持籽岷
岷叔的作品!
怎么联机?
111111111111111111111111111111
支持真男人!
籽岷!!!!!!!!!!!!!
看起来效果太棒了!
zimin还在mc!
本帖最后由 a1238456623 于 2020-6-6 22:29 编辑
地图👴i了,居然是籽岷♥♥♥
地图👴i了,居然是籽岷♥♥♥
籽岷大大!!!
支持真男人
支持真男人
支持籽岷大大
MCBBS有你更精彩~
本帖最后由 空辰KC 于 2020-6-12 23:02 编辑
这几次更新很棒!
玩了一两个小时。刚开始是被帖子的美工惊艳到了,模型和建筑都很可以。但是看到1.12.2之后,欣喜感稍微减了一点 ,不过不是很影响游玩心情,因为1.12.2的优秀地图也有很多。不过在玩了几把后,我暂且把一些问题放在这,毕竟是个精华,我想有些问题还是要提一提
那先说点游戏中玩到的问题吧:
(1)玩家在游戏过程中发生意外亦或是其他情况,游戏并不能很好的初始化,以至于类似玩游戏时观察者被加入游戏,在开始游戏后进入服务器被设置为观察者在游戏结束后没有被改回来之类的,也许在正常游戏过程中不会有太大影响,但的的确确给我们的游戏过程中带来不太舒服的体验,以致需要自己调命令啥的,蛮麻烦。这类其实好改,最简单最简单的改动也就让每一局开始的func前加上玩家/gamemode 2。以及可以多看看其他地图处理类似掉线玩家之类的方式,以及可以设置停止游戏的按键。
(2)这张图的盔甲架实在是太 多 了,以致掉tps特别严重(也许是高频的func检测盔甲架太多)。我发现这张图并没有随机分布一说,所以也许可以找找其他方式来优化这些要命的盔甲架,毕竟不是每个人都有很像样的服务器,我和littlehei的服务器貌似都保持在5-15tick/s左右,严重时可能会停顿一秒多(The World!),让人窒息。同时没有随机性的地图体验,也让我们在玩了不久之后就记住星星的位置以及其他东西,也就容易厌倦。
(3)猫猫在躲藏时手持物品能够被猎人看到,虽然可能不会太影响游戏体验,但既然能够做到模型手持调整为不可见而第一人称可见,那我认为完全可以这样,让猫猫在使用道具时能够舒服一点。
(4)爆炸弓既然做了模型,把动画做全嘛,虚无弓箭还是蛮影响手感,不是很舒服。
(5)有朋友说在局域网联机(也就是单人游戏进入地图)时主机玩家的模式以及身上的模型并没有清空,应该是做地图时的疏忽。
(6)猫猫限制视角实在是很难受,我觉得大可不必如此限制,也许可以试试在超出范围后给予提示之类的,而不要过于限制玩家的操作。或者说在玩家静止时放置盔甲架,在玩家移动时切换为头戴模型等其他操作
最后,我想美工能够如此优秀的地图,命令也别太拖沓了。希望参考一下吧。
这几次更新很棒!
玩了一两个小时。刚开始是被帖子的美工惊艳到了,模型和建筑都很可以。但是看到1.12.2之后,欣喜感稍微减了一点 ,不过不是很影响游玩心情,因为1.12.2的优秀地图也有很多。不过在玩了几把后,我暂且把一些问题放在这,毕竟是个精华,我想有些问题还是要提一提
那先说点游戏中玩到的问题吧:
(1)玩家在游戏过程中发生意外亦或是其他情况,游戏并不能很好的初始化,以至于类似玩游戏时观察者被加入游戏,在开始游戏后进入服务器被设置为观察者在游戏结束后没有被改回来之类的,也许在正常游戏过程中不会有太大影响,但的的确确给我们的游戏过程中带来不太舒服的体验,以致需要自己调命令啥的,蛮麻烦。这类其实好改,最简单最简单的改动也就让每一局开始的func前加上玩家/gamemode 2。以及可以多看看其他地图处理类似掉线玩家之类的方式,以及可以设置停止游戏的按键。
(2)这张图的盔甲架实在是太 多 了,以致掉tps特别严重(也许是高频的func检测盔甲架太多)。我发现这张图并没有随机分布一说,所以也许可以找找其他方式来优化这些要命的盔甲架,毕竟不是每个人都有很像样的服务器,我和littlehei的服务器貌似都保持在5-15tick/s左右,严重时可能会停顿一秒多(The World!),让人窒息。
(3)猫猫在躲藏时手持物品能够被猎人看到,虽然可能不会太影响游戏体验,但既然能够做到模型手持调整为不可见而第一人称可见,那我认为完全可以这样,让猫猫在使用道具时能够舒服一点。
(4)爆炸弓既然做了模型,把动画做全嘛,虚无弓箭还是蛮影响手感,不是很舒服。
(5)有朋友说在局域网联机(也就是单人游戏进入地图)时主机玩家的模式以及身上的模型并没有清空,应该是做地图时的疏忽。
最后,我想美工能够如此优秀的地图,命令也别太拖沓了。希望参考一下吧。