本帖最后由 hukk 于 2013-4-5 17:07 编辑
首先说说我们的命令方块,用它做无线红石的方法不外乎两个,scorebroad 和 tp(tp很坑的!嗯嗯,很坑!),但形式可谓是多种多样,在此我只介绍最基本最有代表性的一种,其他的例子可以去看存档
使用命令方块是通过创建一个虚拟的值,通过玩家改变值和命令方块检测此值的状态做出判断来实现的,我们来看一下具体的制作过程
然后是只能当远程开关用的拌线钩
第一种,距离无限,无法使用红石激活,仅能当远程开关用,前提是接收机构仍在内存中
第二种,距离有限,并且朝向有着严格的要求,可使用红石激活,有一定冷却时间和延迟
由于拌线只能在服务器稳定使用,就不贴教程了,给个视频地址好了
碰撞体积检测就不说了吧,可以到http://tieba.baidu.com.cn/p/2112265045?pn=1看教程(其实还是可以工作的,只是找到的替代品命令方块更实用而已)
存档请移步http://www.mcbbs.net/thread-105364-1-1.html
首先说说我们的命令方块,用它做无线红石的方法不外乎两个,scorebroad 和 tp(tp很坑的!嗯嗯,很坑!),但形式可谓是多种多样,在此我只介绍最基本最有代表性的一种,其他的例子可以去看存档
使用命令方块是通过创建一个虚拟的值,通过玩家改变值和命令方块检测此值的状态做出判断来实现的,我们来看一下具体的制作过程
放置命令方块,输入命令,激活(此步骤可以直接打代码)

创建了一个名为WRS的变量

然后是用户的控制部分,也就是发射机
这个是开的命令,设置WRS的值为1(值可以是任何数字)

这个是关的命令,设置WRS的值为0

然后是接收机
拉开拉杆后会产生高速脉冲,控制命令方块进行高速的检测,一旦判断生效就会使比较器输出

当计分板WRS的最小值为x(这里打错了,值必须和前面开命令的值相等)时输出比较器

最终测试,打开脉冲

按下on,灯亮了

按下off,灯灭了

别忘了,拆除时记得打这个命令,这样就能删除这个变量了

被删除了

然后是只能当远程开关用的拌线钩
第一种,距离无限,无法使用红石激活,仅能当远程开关用,前提是接收机构仍在内存中
这样的单稳态BUD应该会做吧

然后是一个T触发器

灯现在是开着的

在同一水平线上相对的位置放拌线钩

灯灭了

原理是每次放置拌线钩,对面的拌线钩就会更新一次,被BUD检测到
第二种,距离有限,并且朝向有着严格的要求,可使用红石激活,有一定冷却时间和延迟
直接发视频吧,其他的一些信息可以去看存档,相信可以看的明白的
http://v.youku.com/v_show/id_XNTM1NjMwNDk2.html
由于拌线只能在服务器稳定使用,就不贴教程了,给个视频地址好了
制作部分
http://v.youku.com/v_show/id_XNTM4MDc1MDIw.html
应用部分
http://v.youku.com/v_show/id_XNTM4MDc1MjA0.html
碰撞体积检测就不说了吧,可以到http://tieba.baidu.com.cn/p/2112265045?pn=1看教程(其实还是可以工作的,只是找到的替代品命令方块更实用而已)
存档请移步http://www.mcbbs.net/thread-105364-1-1.html
首先说说我们的命令方块,用它做无线红石的方法不外乎两个,scorebroad 和 tp(tp很坑的!嗯嗯,很坑!),但形式可谓是多种多样,在此我只介绍最基本最有代表性的一种,其他的例子可以去看存档
使用命令方块是通过创建一个虚拟的值,通过玩家改变值和命令方块检测此值的状态做出判断来实现的,我们来看一下具体的制作过程
然后是只能当远程开关用的拌线钩
第一种,距离无限,无法使用红石激活,仅能当远程开关用,前提是接收机构仍在内存中
第二种,距离有限,并且朝向有着严格的要求,可使用红石激活,有一定冷却时间和延迟
由于拌线只能在服务器稳定使用,就不贴教程了,给个视频地址好了
碰撞体积检测就不说了吧,可以到http://tieba.baidu.com.cn/p/2112265045?pn=1看教程(其实还是可以工作的,只是找到的替代品命令方块更实用而已)
存档请移步http://www.mcbbs.net/thread-105364-1-1.html
2021.12 数据,可能有更多内容
首先说说我们的命令方块,用它做无线红石的方法不外乎两个,scorebroad 和 tp(tp很坑的!嗯嗯,很坑!),但形式可谓是多种多样,在此我只介绍最基本最有代表性的一种,其他的例子可以去看存档
使用命令方块是通过创建一个虚拟的值,通过玩家改变值和命令方块检测此值的状态做出判断来实现的,我们来看一下具体的制作过程
放置命令方块,输入命令,激活(此步骤可以直接打代码)

创建了一个名为WRS的变量

然后是用户的控制部分,也就是发射机
这个是开的命令,设置WRS的值为1(值可以是任何数字)

这个是关的命令,设置WRS的值为0

然后是接收机
拉开拉杆后会产生高速脉冲,控制命令方块进行高速的检测,一旦判断生效就会使比较器输出

当计分板WRS的最小值为x(这里打错了,值必须和前面开命令的值相等)时输出比较器

最终测试,打开脉冲

按下on,灯亮了

按下off,灯灭了

别忘了,拆除时记得打这个命令,这样就能删除这个变量了

被删除了

然后是只能当远程开关用的拌线钩
第一种,距离无限,无法使用红石激活,仅能当远程开关用,前提是接收机构仍在内存中
这样的单稳态BUD应该会做吧

然后是一个T触发器

灯现在是开着的

在同一水平线上相对的位置放拌线钩

灯灭了

原理是每次放置拌线钩,对面的拌线钩就会更新一次,被BUD检测到
第二种,距离有限,并且朝向有着严格的要求,可使用红石激活,有一定冷却时间和延迟
直接发视频吧,其他的一些信息可以去看存档,相信可以看的明白的
http://v.youku.com/v_show/id_XNTM1NjMwNDk2.html
由于拌线只能在服务器稳定使用,就不贴教程了,给个视频地址好了
制作部分
http://v.youku.com/v_show/id_XNTM4MDc1MDIw.html
应用部分
http://v.youku.com/v_show/id_XNTM4MDc1MjA0.html
碰撞体积检测就不说了吧,可以到http://tieba.baidu.com.cn/p/2112265045?pn=1看教程(其实还是可以工作的,只是找到的替代品命令方块更实用而已)
存档请移步http://www.mcbbs.net/thread-105364-1-1.html
非常好的,支持!~~~~~~
不错的教程,话说之前学的也就是碰撞箱检测的无线红石,你提到的那个贴吧里defanive的帖子是我后来才看到的(大概两个月前吧),才算是明白了这种结构的真正原理。
命令方块现在确实逆天的功能,让感觉过度使用会让红石越来越不像数电而像是依附于命令方块代码后的I/O(输入/输出 Input/Output)结构。
总之写的不错,上限加分送上。{:10_512:}
命令方块现在确实逆天的功能,让感觉过度使用会让红石越来越不像数电而像是依附于命令方块代码后的I/O(输入/输出 Input/Output)结构。
总之写的不错,上限加分送上。{:10_512:}
不错,不过楼主的[fly]插件是要管理组才能用的。
恩,这个完全可以当数据接口用的,命令方块简直逆天
PS:我的存档里已经包含数据接口{:10_515:}
啊!地上的金块亮瞎了我的狗眼
图挂了一大堆
0.0 图挂了...
0.0 全都看不见了..
0.0 全都看不见了..
学习了,以前都不着调,感觉最后一个碰撞体积检测的挺方便啊!
碰撞体积检测的BUG在1.6里面好像修复了,刚才试了试,不行了啊
命令方块小白飘过~~~~~~~~
hukk你背叛了你的头像
jianghr 发表于 2013-4-5 11:48
不错的教程,话说之前学的也就是碰撞箱检测的无线红石,你提到的那个贴吧里defanive的帖子是我后来才看到的 ...
input,output。。。。。。
貌似是编程里的
jianghr 发表于 2013-4-5 11:48
不错的教程,话说之前学的也就是碰撞箱检测的无线红石,你提到的那个贴吧里defanive的帖子是我后来才看到的 ...
input,output。。。。。。
貌似是编程里的
