

原则上是1.4.7,不过1.5.1也能运行,只是有少量功能会无效,但不影响使用
允许玩家以城镇的模式进行集体生活,支持土地的买卖
领土形状可在游戏中任意调整
和WorldEdit和WorldGuard完美配合,提供更优秀的功能
领土以木牌的形式进行买卖,更为直观
安装:
前置插件:WorldGuard,WorldEdit,EverCoreUtils(已包含在压缩包中)
为了图方便,插件和EverCoreUtils都放在一起了,下载下来解压缩即可
=。=图太多,就截一张吧

创建领土:
栅栏围起来,可以是不规则形状,但是一定要包围

中间放木牌
第一行: | mkreg(小写) |
第二行: | 新领土的名称 |
完成后:

不知道是我这里的服务端版本不符还是怎么的,出现了一些小问题:
1.银行如果存入方块,重载插件(当然,这插件没有重载指令)时插件会崩溃,重载前建议将"城镇名称.yml"中contents的值改为''
2.无法使用栅栏来划分领土(栅栏无法定位到当前地域)
3./plot info指令无效
4.将加入条件设为经济后,无法加入,提示未启用邀请系统
5.默认领土价格貌似无效,会变成空值
删除城镇后,必须使用worldguard命令来删除领土、地域等,否则该区域一直处在WorldGuard控制下。例如:/region remove pap_plot_pl
别名:
- /town = to
- /territory = te
- /territories = te
命令:
- /mct - 查看基础管理指令
- /mct addtown <城镇名称> <镇长名称> - 建立城镇
- /mct removetown <城镇名称> - 删除城镇
- /mct info player <玩家名称> - 玩家信息
- /mct info town <城镇名称> - 城镇信息
- /mct join <城镇名称> - 加入城镇
- /mct list towns - 城镇列表
- /mct list invite - 邀请列表
- /mct refuse - 拒绝邀请
- /mct cancel <城镇名称> - 取消邀请
- /mct donate - 捐赠信息
- /town add territory <地域名称> - 购买地域。命令后加-admin不需支付金钱
- /town add assistant <镇民名称> - 提拔助理
- /town add player <玩家名称> - 邀请玩家
- /town remove territory <地域名称> - 删除地域
- /town remove assistant <助理名称> - 免除助理
- /town remove player <玩家名称> - 逐出城镇。加-r表示彻底移除
- /town remove invite <玩家名称> - 移除邀请。加-all表示全部
- /town remove request <玩家名称> - 移除请求。加-all表示全部
- /town remove self - 脱离城镇
- /town active <城镇名称> - 设置有效城镇
- /town active reset - 设置有效城镇为所属的城镇
- /town list territories - 地域列表
- /town list players - 城镇镇民列表
- /town list requests - 未处理请求列表
- /town list invites - 未处理邀请列表
- /town motd - 查看motd
- /town motd set <消息> - 设置MOTD内容
- /town setmayor <镇民名称> - 设置新任镇长
- /town bank deposit currency <金额> - 存钱
- /town bank deposit <方块ID或英文名称> <数量> - 存方块
- /town bank withdraw currency <金额> - 取钱
- /town bank withdraw <方块ID或英文名称> <数量> - 取方块
- /town bank check currency - 查看银行资金
- /town bank check <方块ID或英文名称> - 查看银行方块数量
- /town spawn - 传送到所属城镇
- /town spawn <城镇名称> - 传送到指定城镇
- /town spawn set - 设置城镇出生点
- /town economy buyableplots <true/false> - 城镇领土是否允许出售
- /town joinmethod invitation - 城镇需要邀请才能加入
- /town joinmethod economy - 城镇需要付钱才能加入
- /town pvp friendlyfire <on/off> - 开启/关闭PvP
- /territory add player <玩家名称> - 授予玩家该地域权限
- /territory add plot <领土名称> - 在这片地域创建领土
- /territory redefine - 重定义地域
- /territory player <玩家名称> - 剥夺玩家在这片地域的权限。命令后加-r彻底移除
- /territory remove plot <领土名称> - 移除领土
- /territory active <地域名称> - 设置活动地域
- /territory list plots - 所属领土列表
- /territory list players - 地域成员列表
- /territory flag <标志名称> (参数) - 为地域设置标志值(参看WorldGuard中标志名称)
- /plot add player <玩家名称> - 授予玩家该领土权限
- /plot add guest <玩家名称> - 让玩家成为该领土的客人
- /plot redefine - 重定义领土
- /plot remove <玩家/客人名称> - 从领土中移除权限。加-r彻底移除
- /plot active <领土名称> - 设置有效领土。命令后加-q可以不需先设置有效城镇和地域,直接定位该领土
- /plot list players - 查看领土内玩家列表
- /plot sign build - 创建交易木牌
- /plot sign demolish - 摧毁交易木牌
- /plot sign setpos - 在屏幕准星对着的位置创建交易木牌
- /plot info - 查看领土信息
- /plot flag <标志名称> (参数) - 设置flag
- /plot economy forsale <true/false> - 是否出售
- /plot economy setprice <价格> - 设置领土价格
注:有效城镇/地域/领土指的是今后执行命令的地区。这是为了省去繁琐命令而设定的。
权限:
- mct.admin - 全部权限
- mct.removetown - 移除城镇
- mct.warp - 传送回自己城镇
- mct.warpforeign - 传送到其它城镇
- mct.createtown - 创建城镇
- mct.withdrawoutside - 在城镇外从银行取东西
- mct.flag - 设置flag
配置:
config.txt
= =很神奇,居然是TXT格式的、、
城镇名称.yml
pap_territ_地域名称.yml
pap_plot_领土名称.yml
.meta.yml
围观夜明的朋友0 0.
刚刚好像看见个城市的?