TCmc 5/14/2020, 10:55:09 AM

如题

如何做到在自定义NPC怪物生成的时候进行公告

不太懂脚本,如果是脚本的话请发个脚本出来


TCmc 5/14/2020, 11:22:37 AM
真就没人回复呗

west.myth 5/14/2020, 12:01:27 PM
脚本可以做到,以这张图为例:

左边的hooks选择Init(创建或复活时),右边的“Died”替换为你想要广播的内容即可

TCmc 5/14/2020, 12:04:21 PM
west.myth 发表于 2020-5-14 20:01
脚本可以做到,以这张图为例:

左边的hooks选择Init(创建或复活时),右边的“Died”替换为你想要广播的 ...

我讨厌对照输入查看图片 (t.me)
可以直接发给我么代码

TCmc 5/14/2020, 12:20:08 PM
west.myth 发表于 2020-5-14 20:01
脚本可以做到,以这张图为例:

左边的hooks选择Init(创建或复活时),右边的“Died”替换为你想要广播的 ...

太模糊有些字符看不清
可以输入?

west.myth 5/14/2020, 5:26:23 PM
TCmc 发表于 2020-5-14 20:04
我讨厌对照输入
可以直接发给我么代码

npc.executeComand(”/say xxx已生成”)

sagy 5/15/2020, 4:24:49 AM
本帖最后由 sagy 于 2020-5-15 12:28 编辑

这个插件我有, 查看图片 (t.me) [E][复活提示]EntityMessage.jar (13.52 KB, 下载次数: 3)

红菜头糕 5/14/2020, 10:55:10 AM
1.7.10:
npc.executeCommand('/bc NPC已生成');
代码放入"运行"的那个界面里
1.12.2:
function init(e){
e.npc.executeCommand('bc NPC已生成');
}
1.7.10那个不记得要不要加斜杠了,不行的话就把斜杠去掉

TCmc 5/15/2020, 12:55:45 PM
SS菜鸟君 发表于 2020-5-15 16:40
1.7.10:
npc.executeCommand('/bc NPC已生成');
代码放入"运行"的那个界面里

可加斜杠

TCmc 5/15/2020, 12:56:09 PM
sagy 发表于 2020-5-15 12:24
这个插件我有,

我这是mod
插件没啥用吧

TCmc 5/15/2020, 12:56:29 PM
west.myth 发表于 2020-5-15 01:26
npc.executeComand(”/say xxx已生成”)

这个say没用 改为bc才行

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