云杉ゞ
大佬好鸭,为什么我想做好大一块玻璃铺满,打算用fill指令,但是总是无法在世界外放置方块?求图文详解,最好有截图说明一下:我具体该填写入哪一个玻璃的坐标呢?是最角角的玻璃,还是最角角的下面那块玻璃;以及是左上和右下两个角就行,还是要圈一圈玻璃起来再输入哪一个坐标?

Pink_Dove
fill的限制好像是三万多个方块……如果要放的话,教你两个办法,先打开F3,第一个办法:站在玻璃块上面,然后y轴减一就是脚下玻璃块坐标;第二个办法,准心对着目标玻璃块,然后找到“light”下面一点的那个坐标(对准方块才会出现)那个坐标就是框起来的方块的坐标,具体怎么填充,在服务器圈过地应该都会吧?立方体的斜对角坐标,两个,格式/fill ~ ~ ~ ~ ~ ~ 方块英文ID,前3个~是一个角的xyz坐标,后三个~是另一个立面对角的坐标

云杉ゞ
新人x号 发表于 2020-5-8 22:38
fill的限制好像是三万多个方块……如果要放的话,教你两个办法,先打开F3,第一个办法:站在玻璃块上面,然 ...

那个,我不是要立方体,我要平方滴~就是你可以想象成地板。

Pink_Dove
云杉ゞ 发表于 2020-5-8 22:57
那个,我不是要立方体,我要平方滴~就是你可以想象成地板。

那也是一样的道理,找好对角点就行了,y轴坐标保持一致即可(可以理解为厚度为1方块的立方体,操作是一样的)

云杉ゞ
新人x号 发表于 2020-5-8 22:59
那也是一样的道理,找好对角点就行了,y轴坐标保持一致即可(可以理解为厚度为1方块的立方体,操作是一样 ...

那需不需要围一个圈呢?就是围一个玻璃圈后再用指令。因为我理解“世界外”就是说没有一个圈定的范围

云杉ゞ
新人x号 发表于 2020-5-8 22:59
那也是一样的道理,找好对角点就行了,y轴坐标保持一致即可(可以理解为厚度为1方块的立方体,操作是一样 ...

我也试过你说的方法,但是总是不行啊……总是说世界外

Pink_Dove
云杉ゞ 发表于 2020-5-8 23:05
那需不需要围一个圈呢?就是围一个玻璃圈后再用指令。因为我理解“世界外”就是说没有一个圈定的范围 ...

他说的世界外意思是fill指令圈定的区域有没渲染到的,如果范围不大可以把视距调大一点(但是电脑不行容易卡帧)或者分区填充,比如把一大块划分成四块填充,这样子也可以的,具体可以看下图(电脑晚上不方便开,只能自己手绘了哈哈哈)

云杉ゞ
新人x号 发表于 2020-5-8 23:10
他说的世界外意思是fill指令圈定的区域有没渲染到的,如果范围不大可以把视距调大一点(但是电脑不行容易 ...

这个有没有要求?是左上对右下,还是左下对右上?

Pink_Dove
云杉ゞ 发表于 2020-5-8 23:19
这个有没有要求?是左上对右下,还是左下对右上?

没有要求,只要是对角即可

LSS_wwwwwww
左上和右下吧...

云杉ゞ

是的左上右下不行啊!需不需要就是在这两点的左右延伸开来围一个圈?

Pink_Dove
云杉ゞ 发表于 2020-5-8 23:33
是的左上右下不行啊!需不需要就是在这两点的左右延伸开来围一个圈? ...

那你把输入的指令发给我看看是不是哪里输入或者是格式出问题了

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