本帖最后由 Lonewolfi 于 2020-5-8 15:51 编辑
有没有方法/附属插件,其他怪物插件插件也行
玩家召唤怪物辅助攻击,倒是调成打不到玩家
这个技能的判定貌似有问题
纵向伤害范围调到1以下就会从怪物身上穿过去
调到1以上就会打到自己的召唤怪(有很多召唤怪)
有没有方法/附属插件,其他怪物插件插件也行
玩家召唤怪物辅助攻击,倒是调成打不到玩家
这个技能的判定貌似有问题
纵向伤害范围调到1以下就会从怪物身上穿过去
调到1以上就会打到自己的召唤怪(有很多召唤怪)
在目标选择器里面添加目标筛选器比如 @EntitiesInRadius{r=10;ignore=players},不会以玩家为目标,或者 @EntitiesInRadius{r=10;target=players}只以玩家为目标
moiklo 发表于 2020-5-8 09:27
在目标选择器里面添加目标筛选器比如 @EntitiesInRadius{r=10;ignore=players},不会以玩家为目标,或者 @E ...
并不是打玩家,只是打几种特定的mm怪
本帖最后由 supermiao 于 2020-5-8 16:06 编辑
拿wiki上的举例子
IceBolt:
Skills:
- projectile{onTick=IceBolt-Tick;onHit=IceBolt-Hit;v=8;i=1;hR=1;vR=1}
IceBolt-Tick:
Skills:
- effect:particles{p=snowballpoof;amount=20;speed=0;hS=0.2;vS=0.2} @origin
IceBolt-Hit:
Skills:
- damage{a=10}
- potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2}
你要做的是:
IceBolt:
Skills:
- projectile{onTick=IceBolt-Tick;onHit=IceBolt-Hit;v=8;i=1;hR=1;vR=1;sE=false}
IceBolt-Tick:
Skills:
- effect:particles{p=snowballpoof;amount=20;speed=0;hS=0.2;vS=0.2} @origin
IceBolt-Hit:
TargetConditions:
hasowner false
Skills:
- damage{a=10}
- potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2}
sE=false} 遇到实体不停止(直接传过去)
TargetConditions:
hasowner false 打到召唤物不执行技能
拿wiki上的举例子
IceBolt:
Skills:
- projectile{onTick=IceBolt-Tick;onHit=IceBolt-Hit;v=8;i=1;hR=1;vR=1}
IceBolt-Tick:
Skills:
- effect:particles{p=snowballpoof;amount=20;speed=0;hS=0.2;vS=0.2} @origin
IceBolt-Hit:
Skills:
- damage{a=10}
- potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2}
你要做的是:
IceBolt:
Skills:
- projectile{onTick=IceBolt-Tick;onHit=IceBolt-Hit;v=8;i=1;hR=1;vR=1;sE=false}
IceBolt-Tick:
Skills:
- effect:particles{p=snowballpoof;amount=20;speed=0;hS=0.2;vS=0.2} @origin
IceBolt-Hit:
TargetConditions:
hasowner false
Skills:
- damage{a=10}
- potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2}
sE=false} 遇到实体不停止(直接传过去)
TargetConditions:
hasowner false 打到召唤物不执行技能
使用盔甲架,案例在此
复制代码
- 盔甲架:
- Type: armor_stand
- Options:
- Marker: true
为什么给你写了这么长一段,你不先去试一试呢?
你试了不就知道能不能了?
你试了不就知道能不能了?