sauce_mai
本帖最后由 sauce_mai 于 2020-5-6 18:10 编辑

对小游戏服的内存分配和整体架构很不清楚,请大佬帮助一下

比如想搭建一个100多人的起床战争小游戏服,开一个服使用多世界和开多个子服这两个方法,哪个方法在玩家流畅程度和资源使用效率上更占优势呢(还是有别的正确的姿势)。这种方法(多世界/子服/其他)需要怎样的硬件配置才能带动呢?(多世界:如内存带宽等)(子服:需要开多少子服,每个子服分配多少内存,整体上带宽的要求)

直接回答上面的问题或者给一给小游戏服的搭建教程都可以

还有不要服务端整合包




strings
开一个服使用多世界和开多个子服这两个方法,哪个方法在玩家流畅程度和资源使用效率上更占优势呢

当然是多个子服,mc 对于多核心利用不佳,那就用多进程来解决吧。。

(子服:需要开多少子服,每个子服分配多少内存,整体上带宽的要求)

看人数来的。带宽基本是 1m 4 人。

java30433
这4一个有丶小游戏服经验的人

就拿起床来说,一张地图一个服是最好的,像4v4v4v4这种16人图分配1g内存已经是妥妥的了(小游戏服不需要装什么基础插件,基本一个起床就好,起床有BC模式可以自动管理子服)
如果是100人服的话,64人和32人图用大概1.5G内存就够了,毕竟你不可能盘盘起床都是满人,这样是最省资源的方法
起床算12张地图加上大厅和登陆,12h20g搞定
宽带的话30M足够

其实多世界比多子服要省资源(如果其他图没人的话资源占用几乎是0)
要是内存什么的不是很多的话可以用多世界的方法做

sauce_mai
瘟疫威胁全世界 发表于 2020-5-6 18:10
这4一个有丶小游戏服经验的人

就拿起床来说,一张地图一个服是最好的,像4v4v4v4这种16人图分配1g内存已经 ...

我想稍微再问下,大佬的小游戏服总共的配置几h几g呀,最多能带多少人呀awa

java30433
sauce_mai 发表于 2020-5-6 21:29
我想稍微再问下,大佬的小游戏服总共的配置几h几g呀,最多能带多少人呀awa ...

12h64g
其实只用了大概20g
最高可以带大概三百人吧
反正也没多少人XD

还有我现在不开小游戏了XD

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