本帖最后由 我就来吃瓜 于 2020-5-5 11:30 编辑 
怎样实现禁止拖动指定格子的物品
怎样检测指定格子内放入的物品(玩家放入)
怎样清除指定格子的物品

有没有大佬解答一下用代码实现

怎样实现禁止拖动指定格子的物品
怎样检测指定格子内放入的物品(玩家放入)
怎样清除指定格子的物品

有没有大佬解答一下用代码实现
 本帖最后由 猫眼 于 2020-5-5 11:25 编辑 
清除格子可以用/replaceitem
清除格子可以用/replaceitem
我不清楚
禁止拖动的话
监听InventoryClickEvent
判断格子序号是不是某一个序号
如果是,取消事件
监听InventoryClickEvent
判断格子序号是不是某一个序号
如果是,取消事件
 本帖最后由 阿秋Minecraft 于 2020-5-5 11:29 编辑 
我知道最后一个
/clear 指令
我知道最后一个
/clear 指令
怎样实现禁止拖动指定格子的物品
 菜单吧
菜单吧
怎样检测指定格子内放入的物品(玩家放入)
 箱子
箱子
下面漏斗配红石检测器
漏斗里面装4份满的杂物和需要监测的东西一份
怎样清除指定格子的物品
清理指定物品倒是可以(不记得了
或者清理所有/clear 玩家名字
怎样检测指定格子内放入的物品(玩家放入)
下面漏斗配红石检测器
漏斗里面装4份满的杂物和需要监测的东西一份
怎样清除指定格子的物品
清理指定物品倒是可以(不记得了
或者清理所有/clear 玩家名字
检测放入的话
同理
不过一般都是在物品栏里面做一个类似于按钮效果的物品
如果被点击就
ItemStack getItem(int index)
返回在指定索引的物品堆.
得到某个格子里面是什么物品
同理
不过一般都是在物品栏里面做一个类似于按钮效果的物品
如果被点击就
ItemStack getItem(int index)
返回在指定索引的物品堆.
得到某个格子里面是什么物品
清除物品
就是new一个ItemStack
其材质为AIR
然后setItem
把空气放进指定的格子
就是new一个ItemStack
其材质为AIR
然后setItem
把空气放进指定的格子
 本帖最后由 lliiooll 于 2020-5-5 12:27 编辑 
这是让指定格子拿不下来
复制代码
这是清除指定格子物品
复制代码
这是让指定格子拿不下来
 
- @EventHandler
 
-     public void onInv(InventoryClickEvent e) {
 
-         // 监听GUI点击事件
 
-         if (e.getClickedInventory().getName().equalsIgnoreCase("你的GUI标题")) {
 
-             if (e.getRawSlot() == 0) {// 吧0替换为你想禁止移动的物品插槽号
 
-                 e.setCancelled(true);
 
-             }
 
-         }
 
 
-     }
 
这是清除指定格子物品
- e.getClickedInventory().setItem(0, new ItemStack(Material.AIR));// 设置指定格子为空气,0为你要设置的格子