我想做一个 玩家右键物品会出现全服公告格式是,格式是根据那个治疗卷轴改的我发一下格式666:
# 触发时检测的描述,既物品上的Lore
检测描述: '&7主动: &6立即恢复满生命值与饥饿值'
# 触发的点击类型,可以是 左键 右键
点击类型: 右键
# 所有模块条件通过后由玩家身上发出的指令,支持玩家名变量%player%
# [op]: 开头将会让玩家以最高权限使用指令
玩家指令:
- '[op]:bc xxxxx'
# 所有模块条件通过后由后台发出的指令,支持玩家名变量%player%
后台指令: []
# 所有模块条件通过后是否向玩家发送一条信息
开启使用提醒: true
# 所有模块条件通过后向玩家发送的信息
使用信息: '&e[系统] &b天堂的痊愈药剂&a使用成功。'
# 用于检测物品数量以及消耗物品
物品模块:
需求堆叠数量: 1
需求不足提示: '&c需要同时持有&e1&c个此物品时才能使用'
# 若为消耗true,则所有模块条件通过后将会拿走需求堆叠数量个物品
是否消耗物品: true
# 用于让物品在一次使用过后在一段时间内无法再次使用
# 可用于物品技能的冷却,礼包领取间隔
冷却模块:
是否启用该模块: true
# 拥有相同冷却组的触发将会共享冷却
冷却组: '生命药剂'
# 单位为毫秒
冷却时间: 20000
是否提醒冷却中: true
# 尝试使用冷却中的物品时的提示信息,%less%为剩余冷却时间变量
冷却中提醒信息: '&e生命药剂&c类道具处于冷却中,剩余时间&e%less%&c。'
# 用于让物品需要某权限才能使用
权限模块:
是否启用该模块: true
检测的权限: '药品权限.天堂的痊愈药剂'
是否提醒权限不足: true
权限不足提示信息: '&c使用此物品需要到达&e七级&c,请升级后再尝试使用'
# 用于限制物品需要玩家在某种姿势下使用
动作模块:
是否启用该模块: false
需要奔跑: false
需要蹲下: false
需要格挡: false
需要浮空: false
姿势不对是否提示: false
姿势不对提示信息: '&c该物品需要在蹲下时使用'
# 启用该模块前请确认安装了PlaceHolderAPI
# 且用到的变量都已经下载
# 判断式符号支持>,>=,<,<=,=
变量模块:
是否启用该模块: false
判断项目:
判断等级:
判断式: '%player_level%>=30'
不通过是否提示: true
不通过提示信息: '&c等级不足,附魔等级至少要到达30级。'
# 触发时检测的描述,既物品上的Lore
检测描述: '&7主动: &6立即恢复满生命值与饥饿值'
# 触发的点击类型,可以是 左键 右键
点击类型: 右键
# 所有模块条件通过后由玩家身上发出的指令,支持玩家名变量%player%
# [op]: 开头将会让玩家以最高权限使用指令
玩家指令:
- '[op]:bc xxxxx'
# 所有模块条件通过后由后台发出的指令,支持玩家名变量%player%
后台指令: []
# 所有模块条件通过后是否向玩家发送一条信息
开启使用提醒: true
# 所有模块条件通过后向玩家发送的信息
使用信息: '&e[系统] &b天堂的痊愈药剂&a使用成功。'
# 用于检测物品数量以及消耗物品
物品模块:
需求堆叠数量: 1
需求不足提示: '&c需要同时持有&e1&c个此物品时才能使用'
# 若为消耗true,则所有模块条件通过后将会拿走需求堆叠数量个物品
是否消耗物品: true
# 用于让物品在一次使用过后在一段时间内无法再次使用
# 可用于物品技能的冷却,礼包领取间隔
冷却模块:
是否启用该模块: true
# 拥有相同冷却组的触发将会共享冷却
冷却组: '生命药剂'
# 单位为毫秒
冷却时间: 20000
是否提醒冷却中: true
# 尝试使用冷却中的物品时的提示信息,%less%为剩余冷却时间变量
冷却中提醒信息: '&e生命药剂&c类道具处于冷却中,剩余时间&e%less%&c。'
# 用于让物品需要某权限才能使用
权限模块:
是否启用该模块: true
检测的权限: '药品权限.天堂的痊愈药剂'
是否提醒权限不足: true
权限不足提示信息: '&c使用此物品需要到达&e七级&c,请升级后再尝试使用'
# 用于限制物品需要玩家在某种姿势下使用
动作模块:
是否启用该模块: false
需要奔跑: false
需要蹲下: false
需要格挡: false
需要浮空: false
姿势不对是否提示: false
姿势不对提示信息: '&c该物品需要在蹲下时使用'
# 启用该模块前请确认安装了PlaceHolderAPI
# 且用到的变量都已经下载
# 判断式符号支持>,>=,<,<=,=
变量模块:
是否启用该模块: false
判断项目:
判断等级:
判断式: '%player_level%>=30'
不通过是否提示: true
不通过提示信息: '&c等级不足,附魔等级至少要到达30级。'
# 触发时检测的描述,既物品上的Lore
检测描述: '&7主动: &6立即恢复满生命值与饥饿值'
# 触发的点击类型,可以是 左键 右键
点击类型: 右键
# 所有模块条件通过后由玩家身上发出的指令,支持玩家名变量%player%
# [op]: 开头将会让玩家以最高权限使用指令
玩家指令:
- '[op]:bc xxxxx'
# 所有模块条件通过后由后台发出的指令,支持玩家名变量%player%
后台指令: []
# 所有模块条件通过后是否向玩家发送一条信息
开启使用提醒: true
# 所有模块条件通过后向玩家发送的信息
使用信息: '&e[系统] &b天堂的痊愈药剂&a使用成功。'
# 用于检测物品数量以及消耗物品
物品模块:
需求堆叠数量: 1
需求不足提示: '&c需要同时持有&e1&c个此物品时才能使用'
# 若为消耗true,则所有模块条件通过后将会拿走需求堆叠数量个物品
是否消耗物品: true
# 用于让物品在一次使用过后在一段时间内无法再次使用
# 可用于物品技能的冷却,礼包领取间隔
冷却模块:
是否启用该模块: true
# 拥有相同冷却组的触发将会共享冷却
冷却组: '生命药剂'
# 单位为毫秒
冷却时间: 20000
是否提醒冷却中: true
# 尝试使用冷却中的物品时的提示信息,%less%为剩余冷却时间变量
冷却中提醒信息: '&e生命药剂&c类道具处于冷却中,剩余时间&e%less%&c。'
# 用于让物品需要某权限才能使用
权限模块:
是否启用该模块: true
检测的权限: '药品权限.天堂的痊愈药剂'
是否提醒权限不足: true
权限不足提示信息: '&c使用此物品需要到达&e七级&c,请升级后再尝试使用'
# 用于限制物品需要玩家在某种姿势下使用
动作模块:
是否启用该模块: false
需要奔跑: false
需要蹲下: false
需要格挡: false
需要浮空: false
姿势不对是否提示: false
姿势不对提示信息: '&c该物品需要在蹲下时使用'
# 启用该模块前请确认安装了PlaceHolderAPI
# 且用到的变量都已经下载
# 判断式符号支持>,>=,<,<=,=
变量模块:
是否启用该模块: false
判断项目:
判断等级:
判断式: '%player_level%>=30'
不通过是否提示: true
不通过提示信息: '&c等级不足,附魔等级至少要到达30级。'
2021.12 数据,可能有更多内容
我想做一个 玩家右键物品会出现全服公告格式是,格式是根据那个治疗卷轴改的我发一下格式666:# 触发时检测的描述,既物品上的Lore
检测描述: '&7主动: &6立即恢复满生命值与饥饿值'
# 触发的点击类型,可以是 左键 右键
点击类型: 右键
# 所有模块条件通过后由玩家身上发出的指令,支持玩家名变量%player%
# [op]: 开头将会让玩家以最高权限使用指令
玩家指令:
- '[op]:bc xxxxx'
# 所有模块条件通过后由后台发出的指令,支持玩家名变量%player%
后台指令: []
# 所有模块条件通过后是否向玩家发送一条信息
开启使用提醒: true
# 所有模块条件通过后向玩家发送的信息
使用信息: '&e[系统] &b天堂的痊愈药剂&a使用成功。'
# 用于检测物品数量以及消耗物品
物品模块:
需求堆叠数量: 1
需求不足提示: '&c需要同时持有&e1&c个此物品时才能使用'
# 若为消耗true,则所有模块条件通过后将会拿走需求堆叠数量个物品
是否消耗物品: true
# 用于让物品在一次使用过后在一段时间内无法再次使用
# 可用于物品技能的冷却,礼包领取间隔
冷却模块:
是否启用该模块: true
# 拥有相同冷却组的触发将会共享冷却
冷却组: '生命药剂'
# 单位为毫秒
冷却时间: 20000
是否提醒冷却中: true
# 尝试使用冷却中的物品时的提示信息,%less%为剩余冷却时间变量
冷却中提醒信息: '&e生命药剂&c类道具处于冷却中,剩余时间&e%less%&c。'
# 用于让物品需要某权限才能使用
权限模块:
是否启用该模块: true
检测的权限: '药品权限.天堂的痊愈药剂'
是否提醒权限不足: true
权限不足提示信息: '&c使用此物品需要到达&e七级&c,请升级后再尝试使用'
# 用于限制物品需要玩家在某种姿势下使用
动作模块:
是否启用该模块: false
需要奔跑: false
需要蹲下: false
需要格挡: false
需要浮空: false
姿势不对是否提示: false
姿势不对提示信息: '&c该物品需要在蹲下时使用'
# 启用该模块前请确认安装了PlaceHolderAPI
# 且用到的变量都已经下载
# 判断式符号支持>,>=,<,<=,=
变量模块:
是否启用该模块: false
判断项目:
判断等级:
判断式: '%player_level%>=30'
不通过是否提示: true
不通过提示信息: '&c等级不足,附魔等级至少要到达30级。'
随便改改不就可以了
复制代码
- 公告:
- # 触发时检测的描述,既物品上的Lore
- 检测描述: '右键公告'
- # 触发的点击类型,可以是 左键 右键
- 点击类型: 右键
- # 所有模块条件通过后由玩家身上发出的指令,支持玩家名变量%player%
- # [op]: 开头将会让玩家以最高权限使用指令
- 玩家指令:
- - '[op]:bc aaaaa'
- # 所有模块条件通过后由后台发出的指令,支持玩家名变量%player%
- 后台指令: []
- # 所有模块条件通过后是否向玩家发送一条信息
- 开启使用提醒: false
- # 所有模块条件通过后向玩家发送的信息
- 使用信息: '&e[系统] &b天堂的痊愈药剂&a使用成功。'
- # 用于检测物品数量以及消耗物品
- 物品模块:
- 需求堆叠数量: 1
- 需求不足提示: '&c需要同时持有&e1&c个此物品时才能使用'
- # 若为消耗true,则所有模块条件通过后将会拿走需求堆叠数量个物品
- 是否消耗物品: false
- # 用于让物品在一次使用过后在一段时间内无法再次使用
- # 可用于物品技能的冷却,礼包领取间隔
- 冷却模块:
- 是否启用该模块: true
- # 拥有相同冷却组的触发将会共享冷却
- 冷却组: '生命药剂'
- # 单位为毫秒
- 冷却时间: 20000
- 是否提醒冷却中: true
- # 尝试使用冷却中的物品时的提示信息,%less%为剩余冷却时间变量
- 冷却中提醒信息: '&e生命药剂&c类道具处于冷却中,剩余时间&e%less%&c。'
- # 用于让物品需要某权限才能使用
- 权限模块:
- 是否启用该模块: true
- 检测的权限: '药品权限.天堂的痊愈药剂'
- 是否提醒权限不足: true
- 权限不足提示信息: '&c使用此物品需要到达&e七级&c,请升级后再尝试使用'
- # 用于限制物品需要玩家在某种姿势下使用
- 动作模块:
- 是否启用该模块: false
- 需要奔跑: false
- 需要蹲下: false
- 需要格挡: false
- 需要浮空: false
- 姿势不对是否提示: false
- 姿势不对提示信息: '&c该物品需要在蹲下时使用'
もぺもぺ 发表于 2020-5-4 09:40
随便改改不就可以了
这个我都改了但是lore加上去之后就是没用
もぺもぺ 发表于 2020-5-4 09:48
那换成这个试试
https://www.mcbbs.net/thread-905585-1-1.html
这个插件他只有以玩家的身份,但是玩家不能bc 吧
fnfx 发表于 2020-5-4 09:51
这个插件他只有以玩家的身份,但是玩家不能bc 吧
- #命令触发类型,可以写入PLAYER(以该玩家身份触发),CONSOLE(以控制台身份触发)
- CommandType: PLAYER
- Items:
- #标识ID,可以随便写用于标识,不可重复
- 0:
- #在这里写入您需要触发的物品名称,如物品有颜色代码需要写入颜色代码,且使用§而不是&
- DisplayName: '§a物理学圣剑'
- #在这里写入您需要触发的物品lore,一行代表物品的一行lore,如物品有颜色代码需要写入颜色代码,且使用§而不是&
- Lore:
- - AAAAAAAAAAAAA
- - BBBBBBBBBBBBB
- #触发类型,可以写入LEFT(左键物品触发),RIGHT(右键物品触发),BOTH(左键右键都可触发)
- UseType: LEFT
- #命令触发类型,可以写入PLAYER(以该玩家身份触发),CONSOLE(以控制台身份触发)
- CommandType: CONSOLE
- #触发命令,无需带/,支持使用%player%作为玩家
- Command: 'bc aaaa'
我去试一下
哥就是我发现GuoItemLoreCommand这个插件他只能检测自动生成打那个几个物品的lore换个lore就不行了
fnfx 发表于 2020-5-4 10:21
哥就是我发现GuoItemLoreCommand这个插件他只能检测自动生成打那个几个物品的lore换个lore就不行了 ...
他就是靠物品上的 lore 来识别的。
我说的另外一个插件现在用的怎么样
もぺもぺ 发表于 2020-5-4 10:23
他就是靠物品上的 lore 来识别的。
我说的另外一个插件现在用的怎么样
有点麻烦,
もぺもぺ 发表于 2020-5-4 10:23
他就是靠物品上的 lore 来识别的。
我说的另外一个插件现在用的怎么样
GuoItemLoreCommand这个插件现在的问题就是配置文件力的lore改动之后服务器上面武器加了lore也没有用
fnfx 发表于 2020-5-4 10:25
GuoItemLoreCommand这个插件现在的问题就是配置文件力的lore改动之后服务器上面武器加了lore也没有用 ...
插件重载了吗
fnfx 发表于 2020-5-4 10:31
重载了,
现在这个插件就是 只有插件自己生成的才支持lore识别
上传下你写的配置文件
もぺもぺ 发表于 2020-5-4 10:32
上传下你写的配置文件
是物品的配置还是插件的配置
fnfx 发表于 2020-5-4 10:32
是物品的配置还是插件的配置
都上传吧
777:
# 触发时检测的描述,既物品上的Lore
检测描述: '&7主动: &6恢复6生命'
# 触发的点击类型,可以是 左键 右键
点击类型: 右键
# 所有模块条件通过后由玩家身上发出的指令,支持玩家名变量%player%
# [op]: 开头将会让玩家以最高权限使用指令
玩家指令:
- '[op]:eco give %player% 999'
- '[op]:bc &6%player%在服务器中拿出来暗金咆哮'
# 所有模块条件通过后由后台发出的指令,支持玩家名变量%player%
后台指令: []
# 所有模块条件通过后是否向玩家发送一条信息
开启使用提醒: true
# 所有模块条件通过后向玩家发送的信息
使用信息: '&e[系统] &b天堂的痊愈药剂&a使用成功。'
# 用于检测物品数量以及消耗物品
物品模块:
需求堆叠数量: 1
需求不足提示: '&c需要同时持有&e1&c个此物品时才能使用'
# 若为消耗true,则所有模块条件通过后将会拿走需求堆叠数量个物品
是否消耗物品: true
# 用于让物品在一次使用过后在一段时间内无法再次使用
# 可用于物品技能的冷却,礼包领取间隔
冷却模块:
是否启用该模块: true
# 拥有相同冷却组的触发将会共享冷却
冷却组: '生命药剂'
# 单位为毫秒
冷却时间: 20000
是否提醒冷却中: true
# 尝试使用冷却中的物品时的提示信息,%less%为剩余冷却时间变量
冷却中提醒信息: '&e生命药剂&c类道具处于冷却中,剩余时间&e%less%&c。'
# 用于让物品需要某权限才能使用
权限模块:
是否启用该模块: true
检测的权限: '药品权限.天堂的痊愈药剂'
是否提醒权限不足: true
权限不足提示信息: '&c使用此物品需要到达&e七级&c,请升级后再尝试使用'
# 用于限制物品需要玩家在某种姿势下使用
动作模块:
是否启用该模块: false
需要奔跑: false
需要蹲下: false
需要格挡: false
需要浮空: false
姿势不对是否提示: false
姿势不对提示信息: '&c该物品需要在蹲下时使用'
# 启用该模块前请确认安装了PlaceHolderAPI
# 且用到的变量都已经下载
# 判断式符号支持>,>=,<,<=,=
变量模块:
是否启用该模块: false
判断项目:
判断等级:
判断式: '%player_level%>=30'
不通过是否提示: true
不通过提示信息: '&c等级不足,附魔等级至少要到达30级。'
这个就是全部的配置你看看
fnfx 发表于 2020-5-4 10:34
777:
# 触发时检测的描述,既物品上的Lore
检测描述: '&7主动: &6恢复6生命'
看上去没有问题。你给物品的 lore 是这样的吧 &7主动: &6恢复6生命
应该没有漏掉 &7 吧。
其他的就不知道了,建议去用我说的另一个插件
もぺもぺ 发表于 2020-5-4 10:39
看上去没有问题。你给物品的 lore 是这样的吧 &7主动: &6恢复6生命
应该没有漏掉 &7 吧。
没有漏掉
你推荐的这插件必须名字和lore都和配置一样我还没使用但是感觉不方便
fnfx 发表于 2020-5-4 10:41
没有漏掉
你推荐的这插件必须名字和lore都和配置一样我还没使用但是感觉不方便 ...
试试把&换成§呐
然后请使用最新版的插件
没有用是指没有效果(包括op),也不扣物品
还是说无法执行命令
瘟疫威胁全世界 发表于 2020-5-4 10:52
试试把&换成§呐
然后请使用最新版的插件
没有用是指没有效果(包括op),也不扣物品
就不加载除了插件自己生成的那3个改了有效,自己写的就不加载
这个插件不能重载么
fnfx 发表于 2020-5-4 11:37
这个插件不能重载么
作者好像没写
もぺもぺ 发表于 2020-5-4 11:38
作者好像没写
我重启一下服务器可以就给你最佳