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我想做一个 玩家右键物品会出现全服公告格式是,格式是根据那个治疗卷轴改的我发一下格式666:
  # 触发时检测的描述,既物品上的Lore
  检测描述: '&7主动: &6立即恢复满生命值与饥饿值'
  # 触发的点击类型,可以是 左键 右键
  点击类型: 右键
  # 所有模块条件通过后由玩家身上发出的指令,支持玩家名变量%player%
  # [op]: 开头将会让玩家以最高权限使用指令
  玩家指令:
  - '[op]:bc xxxxx'
  # 所有模块条件通过后由后台发出的指令,支持玩家名变量%player%
  后台指令: []
  # 所有模块条件通过后是否向玩家发送一条信息
  开启使用提醒: true
  # 所有模块条件通过后向玩家发送的信息
  使用信息: '&e[系统] &b天堂的痊愈药剂&a使用成功。'
  # 用于检测物品数量以及消耗物品
  物品模块:
    需求堆叠数量: 1
    需求不足提示: '&c需要同时持有&e1&c个此物品时才能使用'
    # 若为消耗true,则所有模块条件通过后将会拿走需求堆叠数量个物品
    是否消耗物品: true
  # 用于让物品在一次使用过后在一段时间内无法再次使用
  # 可用于物品技能的冷却,礼包领取间隔
  冷却模块:
    是否启用该模块: true
    # 拥有相同冷却组的触发将会共享冷却
    冷却组: '生命药剂'
    # 单位为毫秒
    冷却时间: 20000
    是否提醒冷却中: true
    # 尝试使用冷却中的物品时的提示信息,%less%为剩余冷却时间变量
    冷却中提醒信息: '&e生命药剂&c类道具处于冷却中,剩余时间&e%less%&c。'
  # 用于让物品需要某权限才能使用
  权限模块:
    是否启用该模块: true
    检测的权限: '药品权限.天堂的痊愈药剂'
    是否提醒权限不足: true
    权限不足提示信息: '&c使用此物品需要到达&e七级&c,请升级后再尝试使用'
  # 用于限制物品需要玩家在某种姿势下使用
  动作模块:
    是否启用该模块: false
    需要奔跑: false
    需要蹲下: false
    需要格挡: false
    需要浮空: false
    姿势不对是否提示: false
    姿势不对提示信息: '&c该物品需要在蹲下时使用'
  # 启用该模块前请确认安装了PlaceHolderAPI
  # 且用到的变量都已经下载
  # 判断式符号支持>,>=,<,<=,=
  变量模块:
    是否启用该模块: false
    判断项目:
      判断等级:
        判断式: '%player_level%>=30'
        不通过是否提示: true
        不通过提示信息: '&c等级不足,附魔等级至少要到达30级。'


2021.12 数据,可能有更多内容我想做一个 玩家右键物品会出现全服公告格式是,格式是根据那个治疗卷轴改的我发一下格式666:
# 触发时检测的描述,既物品上的Lore
检测描述: '&amp;7主动: &amp;6立即恢复满生命值与饥饿值'
# 触发的点击类型,可以是 左键 右键
点击类型: 右键
# 所有模块条件通过后由玩家身上发出的指令,支持玩家名变量%player%
# [op]: 开头将会让玩家以最高权限使用指令
玩家指令:
- '[op]:bc xxxxx'
# 所有模块条件通过后由后台发出的指令,支持玩家名变量%player%
后台指令: []
# 所有模块条件通过后是否向玩家发送一条信息
开启使用提醒: true
# 所有模块条件通过后向玩家发送的信息
使用信息: '&amp;e[系统] &amp;b天堂的痊愈药剂&amp;a使用成功。'
# 用于检测物品数量以及消耗物品
物品模块:
    需求堆叠数量: 1
    需求不足提示: '&amp;c需要同时持有&amp;e1&amp;c个此物品时才能使用'
    # 若为消耗true,则所有模块条件通过后将会拿走需求堆叠数量个物品
    是否消耗物品: true
# 用于让物品在一次使用过后在一段时间内无法再次使用
# 可用于物品技能的冷却,礼包领取间隔
冷却模块:
    是否启用该模块: true
    # 拥有相同冷却组的触发将会共享冷却
    冷却组: '生命药剂'
    # 单位为毫秒
    冷却时间: 20000
    是否提醒冷却中: true
    # 尝试使用冷却中的物品时的提示信息,%less%为剩余冷却时间变量
    冷却中提醒信息: '&amp;e生命药剂&amp;c类道具处于冷却中,剩余时间&amp;e%less%&amp;c。'
# 用于让物品需要某权限才能使用
权限模块:
    是否启用该模块: true
    检测的权限: '药品权限.天堂的痊愈药剂'
    是否提醒权限不足: true
    权限不足提示信息: '&amp;c使用此物品需要到达&amp;e七级&amp;c,请升级后再尝试使用'
# 用于限制物品需要玩家在某种姿势下使用
动作模块:
    是否启用该模块: false
    需要奔跑: false
    需要蹲下: false
    需要格挡: false
    需要浮空: false
    姿势不对是否提示: false
    姿势不对提示信息: '&amp;c该物品需要在蹲下时使用'
# 启用该模块前请确认安装了PlaceHolderAPI
# 且用到的变量都已经下载
# 判断式符号支持&gt;,&gt;=,&lt;,&lt;=,=
变量模块:
    是否启用该模块: false
    判断项目:
   判断等级:
  判断式: '%player_level%&gt;=30'
  不通过是否提示: true
  不通过提示信息: '&amp;c等级不足,附魔等级至少要到达30级。'



strings
随便改改不就可以了
  1. 公告:
  2.   # 触发时检测的描述,既物品上的Lore
  3.   检测描述: '右键公告'
  4.   # 触发的点击类型,可以是 左键 右键
  5.   点击类型: 右键
  6.   # 所有模块条件通过后由玩家身上发出的指令,支持玩家名变量%player%
  7.   # [op]: 开头将会让玩家以最高权限使用指令
  8.   玩家指令:
  9.   - '[op]:bc aaaaa'
  10.   # 所有模块条件通过后由后台发出的指令,支持玩家名变量%player%
  11.   后台指令: []
  12.   # 所有模块条件通过后是否向玩家发送一条信息
  13.   开启使用提醒: false
  14.   # 所有模块条件通过后向玩家发送的信息
  15.   使用信息: '&e[系统] &b天堂的痊愈药剂&a使用成功。'
  16.   # 用于检测物品数量以及消耗物品
  17.   物品模块:
  18.     需求堆叠数量: 1
  19.     需求不足提示: '&c需要同时持有&e1&c个此物品时才能使用'
  20.     # 若为消耗true,则所有模块条件通过后将会拿走需求堆叠数量个物品
  21.     是否消耗物品: false
  22.   # 用于让物品在一次使用过后在一段时间内无法再次使用
  23.   # 可用于物品技能的冷却,礼包领取间隔
  24.   冷却模块:
  25.     是否启用该模块: true
  26.     # 拥有相同冷却组的触发将会共享冷却
  27.     冷却组: '生命药剂'
  28.     # 单位为毫秒
  29.     冷却时间: 20000
  30.     是否提醒冷却中: true
  31.     # 尝试使用冷却中的物品时的提示信息,%less%为剩余冷却时间变量
  32.     冷却中提醒信息: '&e生命药剂&c类道具处于冷却中,剩余时间&e%less%&c。'
  33.   # 用于让物品需要某权限才能使用
  34.   权限模块:
  35.     是否启用该模块: true
  36.     检测的权限: '药品权限.天堂的痊愈药剂'
  37.     是否提醒权限不足: true
  38.     权限不足提示信息: '&c使用此物品需要到达&e七级&c,请升级后再尝试使用'
  39.   # 用于限制物品需要玩家在某种姿势下使用
  40.   动作模块:
  41.     是否启用该模块: false
  42.     需要奔跑: false
  43.     需要蹲下: false
  44.     需要格挡: false
  45.     需要浮空: false
  46.     姿势不对是否提示: false
  47.     姿势不对提示信息: '&c该物品需要在蹲下时使用'
复制代码

fnfx
もぺもぺ 发表于 2020-5-4 09:40
随便改改不就可以了

这个我都改了但是lore加上去之后就是没用

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fnfx 发表于 2020-5-4 09:48
这个我都改了但是lore加上去之后就是没用

那换成这个试试
https://www.mcbbs.net/thread-905585-1-1.html

fnfx
もぺもぺ 发表于 2020-5-4 09:48
那换成这个试试
https://www.mcbbs.net/thread-905585-1-1.html

这个插件他只有以玩家的身份,但是玩家不能bc 吧

strings
fnfx 发表于 2020-5-4 09:51
这个插件他只有以玩家的身份,但是玩家不能bc 吧
  1.         #命令触发类型,可以写入PLAYER(以该玩家身份触发),CONSOLE(以控制台身份触发)
  2.         CommandType: PLAYER
复制代码



fnfx

没看明白

strings

  1. Items:
  2.     #标识ID,可以随便写用于标识,不可重复
  3.     0:
  4.         #在这里写入您需要触发的物品名称,如物品有颜色代码需要写入颜色代码,且使用§而不是&
  5.         DisplayName: '§a物理学圣剑'
  6.        #在这里写入您需要触发的物品lore,一行代表物品的一行lore,如物品有颜色代码需要写入颜色代码,且使用§而不是&
  7.         Lore:
  8.         - AAAAAAAAAAAAA
  9.         - BBBBBBBBBBBBB
  10.         #触发类型,可以写入LEFT(左键物品触发),RIGHT(右键物品触发),BOTH(左键右键都可触发)
  11.         UseType: LEFT
  12.         #命令触发类型,可以写入PLAYER(以该玩家身份触发),CONSOLE(以控制台身份触发)
  13.         CommandType: CONSOLE
  14.         #触发命令,无需带/,支持使用%player%作为玩家
  15.         Command: 'bc aaaa'
复制代码

fnfx

我去试一下

fnfx

哥就是我发现GuoItemLoreCommand这个插件他只能检测自动生成打那个几个物品的lore换个lore就不行了

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fnfx 发表于 2020-5-4 10:21
哥就是我发现GuoItemLoreCommand这个插件他只能检测自动生成打那个几个物品的lore换个lore就不行了 ...

他就是靠物品上的 lore 来识别的。

我说的另外一个插件现在用的怎么样

fnfx
もぺもぺ 发表于 2020-5-4 10:23
他就是靠物品上的 lore 来识别的。

我说的另外一个插件现在用的怎么样

有点麻烦,

fnfx
もぺもぺ 发表于 2020-5-4 10:23
他就是靠物品上的 lore 来识别的。

我说的另外一个插件现在用的怎么样

GuoItemLoreCommand这个插件现在的问题就是配置文件力的lore改动之后服务器上面武器加了lore也没有用

strings
fnfx 发表于 2020-5-4 10:25
GuoItemLoreCommand这个插件现在的问题就是配置文件力的lore改动之后服务器上面武器加了lore也没有用 ...

插件重载了吗

fnfx

重载了,
现在这个插件就是 只有插件自己生成的才支持lore识别

strings
fnfx 发表于 2020-5-4 10:31
重载了,
现在这个插件就是 只有插件自己生成的才支持lore识别

上传下你写的配置文件

fnfx
もぺもぺ 发表于 2020-5-4 10:32
上传下你写的配置文件

是物品的配置还是插件的配置

strings
fnfx 发表于 2020-5-4 10:32
是物品的配置还是插件的配置

都上传吧

fnfx

777:
  # 触发时检测的描述,既物品上的Lore
  检测描述: '&7主动: &6恢复6生命'
  # 触发的点击类型,可以是 左键 右键
  点击类型: 右键
  # 所有模块条件通过后由玩家身上发出的指令,支持玩家名变量%player%
  # [op]: 开头将会让玩家以最高权限使用指令
  玩家指令:
  - '[op]:eco give %player% 999'
  - '[op]:bc &6%player%在服务器中拿出来暗金咆哮'
  # 所有模块条件通过后由后台发出的指令,支持玩家名变量%player%
  后台指令: []
  # 所有模块条件通过后是否向玩家发送一条信息
  开启使用提醒: true
  # 所有模块条件通过后向玩家发送的信息
  使用信息: '&e[系统] &b天堂的痊愈药剂&a使用成功。'
  # 用于检测物品数量以及消耗物品
  物品模块:
    需求堆叠数量: 1
    需求不足提示: '&c需要同时持有&e1&c个此物品时才能使用'
    # 若为消耗true,则所有模块条件通过后将会拿走需求堆叠数量个物品
    是否消耗物品: true
  # 用于让物品在一次使用过后在一段时间内无法再次使用
  # 可用于物品技能的冷却,礼包领取间隔
  冷却模块:
    是否启用该模块: true
    # 拥有相同冷却组的触发将会共享冷却
    冷却组: '生命药剂'
    # 单位为毫秒
    冷却时间: 20000
    是否提醒冷却中: true
    # 尝试使用冷却中的物品时的提示信息,%less%为剩余冷却时间变量
    冷却中提醒信息: '&e生命药剂&c类道具处于冷却中,剩余时间&e%less%&c。'
  # 用于让物品需要某权限才能使用
  权限模块:
    是否启用该模块: true
    检测的权限: '药品权限.天堂的痊愈药剂'
    是否提醒权限不足: true
    权限不足提示信息: '&c使用此物品需要到达&e七级&c,请升级后再尝试使用'
  # 用于限制物品需要玩家在某种姿势下使用
  动作模块:
    是否启用该模块: false
    需要奔跑: false
    需要蹲下: false
    需要格挡: false
    需要浮空: false
    姿势不对是否提示: false
    姿势不对提示信息: '&c该物品需要在蹲下时使用'
  # 启用该模块前请确认安装了PlaceHolderAPI
  # 且用到的变量都已经下载
  # 判断式符号支持>,>=,<,<=,=
  变量模块:
    是否启用该模块: false
    判断项目:
      判断等级:
        判断式: '%player_level%>=30'
        不通过是否提示: true
        不通过提示信息: '&c等级不足,附魔等级至少要到达30级。'


fnfx
这个就是全部的配置你看看

strings
fnfx 发表于 2020-5-4 10:34
777:
  # 触发时检测的描述,既物品上的Lore
  检测描述: '&7主动: &6恢复6生命'

看上去没有问题。你给物品的 lore 是这样的吧 &7主动: &6恢复6生命

应该没有漏掉 &7 吧。

其他的就不知道了,建议去用我说的另一个插件

fnfx
もぺもぺ 发表于 2020-5-4 10:39
看上去没有问题。你给物品的 lore 是这样的吧 &7主动: &6恢复6生命

应该没有漏掉 &7 吧。

没有漏掉
你推荐的这插件必须名字和lore都和配置一样我还没使用但是感觉不方便

java30433
fnfx 发表于 2020-5-4 10:41
没有漏掉
你推荐的这插件必须名字和lore都和配置一样我还没使用但是感觉不方便 ...

试试把&换成§呐
然后请使用最新版的插件
没有用是指没有效果(包括op),也不扣物品
还是说无法执行命令

fnfx
瘟疫威胁全世界 发表于 2020-5-4 10:52
试试把&换成§呐
然后请使用最新版的插件
没有用是指没有效果(包括op),也不扣物品

就不加载除了插件自己生成的那3个改了有效,自己写的就不加载

fnfx

这个插件不能重载么

strings
fnfx 发表于 2020-5-4 11:37
这个插件不能重载么

作者好像没写

fnfx

我重启一下服务器可以就给你最佳

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