1.14.60的bedrock server端,发现会出现夜晚怪物无视光线 在远小于与玩家的正常距离处生成的情况(例:在距玩家十多格处突然生成爬行者) . 这种生成规则似乎不符合wiki的描述。是版本更新导致的生成机制改变吗?有恢复成正常生成规则的方法吗?
wiki 上的是 java 版的生成规则的描述,基岩版的不一样。
相关的资料可以 b 站什么的地方去搜
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刷怪距离统一在24格外,可能是服务器bug
虽然BDS是官方全特性核心,但也不能保证没有BUG
实际上服务器的实体生成BUG是最常见的
实际上服务器的实体生成BUG是最常见的