西亭
最近有人想要20w17a的快照内容中文版,它,来了:

我的世界快照20W17A
[size=1.13]我的世界Java快照




本周快照为您带来了一些调整,错误修复和技术更改!
我们也进行了一项调查,以便您可以告诉我们您对下界更新的看法。您可以通过单击[color=rgb(37, 120, 33) !important]此处找到它。如果您能抽出宝贵时间填写表格,我们将不胜感激。
20W17A的新功能
  • 添加了实体距离比例选项,范围从50%到500%
  • 现在可以从“创建世界”屏幕更改难度和游戏规则
20W17A的变化
  • 改进的史密斯表用户界面
  • 现在被破坏的传送门生成频率降低
  • 将“ Soul Fire Torch”和“ Soul Fire Lantern”更名为“ Soul Torch”和“ Soul Lantern”
  • 调整后的堡垒剩余战利品
  • 现在,墙可以在更多物体(例如压板和横幅)下创建帖子
  • 如果没有可供选择的世界,“单人”按钮将直接跳至“创建世界”屏幕
20W17A中的技术更改
  • 聊天组件样式现在可以选择字体
  • 略微更改块中的块存储格式,以加快各种任务(渲染,寻路,生成世界等)
  • 支持全部Unicode字符(有些人可能知道know的含义)
  • 添加了[color=rgb(120, 36, 197) !important][backcolor=rgb(241, 237, 236) !important]attribute命令
世界保存格式
  • 现在保存level.dat使用随机命名的临时文件(而不是每次使用level.dat_new)
  • 现在以类似于level.dat的方式保存player / *。dat(包括保留.dat_old文件)
块存储
BlockStates  在节  元件不再包含值拉伸在多个64位字段。如果每个块的位数不是2的幂(即,单个64位值不能填满整个块状态),则将不使用某些位。
例如,如果单个块状态占用5位,则将不使用每个64位字段的最高4位。这也意味着存储大小会略有增加(在5位的情况下,从320个到342个64位字段)。
指令[color=rgb(120, 36, 197) !important][backcolor=rgb(241, 237, 236) !important]属性
在单个实体上添加修改属性。可能的语法:
参数:
聊天组件悬停事件参数色彩
color属性现在可以包含以#开头的RGB值。例如,#55ff55  将产生与绿色相同的颜色。
自定义字体
聊天组件样式现在支持字体属性,这是资源包中字体的资源位置。没有条目等效于minecraft:default。
字型修复了20W17中的错误
以上均来自谷歌翻译







2021.12 数据,可能有更多内容最近有人想要20w17a的快照内容中文版,它,来了:


我的世界快照20W17A[size=1.13]我的世界Java快照



本周快照为您带来了一些调整,错误修复和技术更改! 我们也进行了一项调查,以便您可以告诉我们您对下界更新的看法。您可以通过单击[color=rgb(37, 120, 33) !important]此处找到它。如果您能抽出宝贵时间填写表格,我们将不胜感激。20W17A的新功能
  • 添加了实体距离比例选项,范围从50%到500%
  • 现在可以从“创建世界”屏幕更改难度和游戏规则
20W17A的变化
  • 改进的史密斯表用户界面
  • 现在被破坏的传送门生成频率降低
  • 将“ Soul Fire Torch”和“ Soul Fire Lantern”更名为“ Soul Torch”和“ Soul Lantern”
  • 调整后的堡垒剩余战利品
  • 现在,墙可以在更多物体(例如压板和横幅)下创建帖子
  • 如果没有可供选择的世界,“单人”按钮将直接跳至“创建世界”屏幕
20W17A中的技术更改
  • 聊天组件样式现在可以选择字体
  • 略微更改块中的块存储格式,以加快各种任务(渲染,寻路,生成世界等)
  • 支持全部Unicode字符(有些人可能知道know的含义)
  • 添加了[color=rgb(120, 36, 197) !important][backcolor=rgb(241, 237, 236) !important]attribute命令
世界保存格式
  • 现在保存level.dat使用随机命名的临时文件(而不是每次使用level.dat_new)
  • 现在以类似于level.dat的方式保存player / *。dat(包括保留.dat_old文件)
块存储BlockStates在节元件不再包含值拉伸在多个64位字段。如果每个块的位数不是2的幂(即,单个64位值不能填满整个块状态),则将不使用某些位。例如,如果单个块状态占用5位,则将不使用每个64位字段的最高4位。这也意味着存储大小会略有增加(在5位的情况下,从320个到342个64位字段)。指令[color=rgb(120, 36, 197) !important][backcolor=rgb(241, 237, 236) !important]属性在单个实体上添加修改属性。可能的语法:
参数:
  • [color=rgb(120, 36, 197) !important][backcolor=rgb(241, 237, 236) !important]属性<target> <attribute>获取[<scale>]-获取属性的总值
  • [color=rgb(120, 36, 197) !important][backcolor=rgb(241, 237, 236) !important]属性<target> <attribute>基础集<value>-设置基础值
  • [color=rgb(120, 36, 197) !important][backcolor=rgb(241, 237, 236) !important]属性<target> <attribute>基本获取[<scale>]-获取基本值
  • [color=rgb(120, 36, 197) !important][backcolor=rgb(241, 237, 236) !important]属性<target> <attribute>修饰符add <uuid> <name> <value> add | multiply | multiply_base-添加修饰符(如果已经存在修饰符则失败)
  • [color=rgb(120, 36, 197) !important][backcolor=rgb(241, 237, 236) !important]属性<target> <attribute>修饰符remove <uuid>-移除修饰符
  • [color=rgb(120, 36, 197) !important][backcolor=rgb(241, 237, 236) !important]属性<target> <attribute>修饰符值get <uuid> [<scale>]-获取修饰符的值
  • [color=rgb(120, 36, 197) !important][backcolor=rgb(241, 237, 236) !important]目标-单个实体(注意:只有玩家,装甲站和小怪才有属性)
  • [color=rgb(120, 36, 197) !important][backcolor=rgb(241, 237, 236) !important]attribute-属性名称(例如[color=rgb(120, 36, 197) !important][backcolor=rgb(241, 237, 236) !important]minecraft:generic.max_health)
  • [color=rgb(120, 36, 197) !important][backcolor=rgb(241, 237, 236) !important]名字-字符串(在可选引号)描述修改的人类可读名称
  • [color=rgb(120, 36, 197) !important][backcolor=rgb(241, 237, 236) !important]value-浮点值(注意:某些属性对最终值有限制,因此您的更改可能不会引起注意)
聊天组件悬停事件参数
  • [color=rgb(120, 36, 197) !important][backcolor=rgb(241, 237, 236) !important]style.hoverEvent参数现在有参数[color=rgb(120, 36, 197) !important][backcolor=rgb(241, 237, 236) !important]的内容,以根据内容类型:
  • 对于[color=rgb(120, 36, 197) !important][backcolor=rgb(241, 237, 236) !important]show_text-聊天组件
  • 对于[color=rgb(120, 36, 197) !important][backcolor=rgb(241, 237, 236) !important]show_item-项目id或具有字段[color=rgb(120, 36, 197) !important][backcolor=rgb(241, 237, 236) !important]id,[color=rgb(120, 36, 197) !important][backcolor=rgb(241, 237, 236) !important]count和[color=rgb(120, 36, 197) !important][backcolor=rgb(241, 237, 236) !important]tag的对象(最后一个序列化为NBT)
  • 对于[color=rgb(120, 36, 197) !important][backcolor=rgb(241, 237, 236) !important]show_entity-具有以下字段的对象:[color=rgb(120, 36, 197) !important][backcolor=rgb(241, 237, 236) !important]id(UUID),[color=rgb(120, 36, 197) !important][backcolor=rgb(241, 237, 236) !important]名称(聊天组件)和[color=rgb(120, 36, 197) !important][backcolor=rgb(241, 237, 236) !important]类型(实体类型资源位置)
  • 旧样式[color=rgb(120, 36, 197) !important][backcolor=rgb(241, 237, 236) !important]值参数现在已弃用(但仍受支持)
色彩color属性现在可以包含以#开头的RGB值。例如,#55ff55将产生与绿色相同的颜色。自定义字体聊天组件样式现在支持字体属性,这是资源包中字体的资源位置。没有条目等效于minecraft:default。字型
  • [color=rgb(120, 36, 197) !important][backcolor=rgb(241, 237, 236) !important] 现在,“ [color=rgb(120, 36, 197) !important][backcolor=rgb(241, 237, 236) !important]强制Unicode”选项可在普通字体和备用字体(称为“ [color=rgb(120, 36, 197) !important][backcolor=rgb(241, 237, 236) !important]uniform.json”)之间切换-无需重新加载
修复了20W17中的错误
  • MC-1601-打破熔炉不会为您带来内部熔炼的经验
  • MC-5410-在创作模式下,当抵制梯子或藤蔓时,飞行会停止。
  • MC-31032-仅使用一个空地图不会增加minecraft.used:minecraft.map
  • MC-46417-在观众模式下产生Sprint粒子
  • MC-56373-选择器和乐谱文本组件在hoverEvents上不起作用
  • MC-94535-飞行并按住CTRL确实靠近地面,发出行走粒子
  • MC-96319-暴民寻路AI并未将某些障碍物视为障碍物,因此无法在它们之上寻路
  • MC-100195-如果在游泳时或使用鞘翅或激流三叉戟飞行时进入矿车/船,玩家会保留1格击打箱
  • MC-114544-睡眠时被“此服务器上未启用飞行” 按钮踢了
  • MC-120572-/配方使游戏崩溃
  • MC-126244-'/ locate',资源管理器地图和藏宝图可能会导致TPS极度延迟,如果关闭结构生成,甚至会导致服务器完全冻结
  • MC-149704-偷偷摸摸/蹲下两次使玩家冲刺
  • MC-169514-被驯服的鹦鹉不能重命名,除非它们正在飞行
  • MC-171561-一次只有一个玩家可以进入弹子盒子
  • MC-174359-Piglins更喜欢使用未附魔的金币代替附魔的金币
  • MC-175113-雨防止实体着火
  • MC-175186-重新生成不会检查“重新生成块”是否适合该尺寸
  • MC-175998-步伐在两个方块之间或对角碰到方块时移动非常快
  • MC-176029-右键单击带有一堆罗盘的菱形转换整个堆叠
  • MC-176060-食谱书不再载入整个空地图食谱
  • MC-176104-指南针掉落时始终指向上方
  • MC-176116-Strider上的鞍形纹理向后
  • MC-176521-在制作界面中突出显示食谱书按钮时按空格不会切换食谱书
  • MC-177346-如果暴民转动,则暴民手中的指南针未指向正确的位置
  • MC-177776-灵巧锭与其他锭的分类不正确
  • MC-177780-在播放关闭动画时无法打开Shulkers
  • MC-177796-与所有其他墙壁不同,黑石墙壁属于“建筑砌块”类别,而不是“装饰砌块”类别
  • MC-177862-创意广告空间中不正确区域的抛光黑石按钮和压板
  • MC-177885-隐形马秀图案
  • MC-177997-小型佐格林人仍会遭受与成年人相同的攻击力
  • MC-178086-灵魂速度越过灵魂方块飞越地面,可以加速玩家并产生灵魂粒子
  • MC-178093-具有完整库存的Piglins不会捡起金锭以物易物,即使您仍然可以右键单击以与它们交换物
  • MC-178259-当攻击力属性设为0.5d的铁魔像时游戏崩溃
  • MC-178316-尝试给完整的重生锚点充值而不是“分配器失败”时,分配器播放“分配的项目”声音
  • MC-178630-TNT眼高已更改
  • MC-178797-堡垒残骸中会生成屏障块
  • MC-178955-荒地被视为毁灭传送门的山区生物群系
  • MC-179542-玄武岩三角洲封锁了要塞中的虚空砖块

以上均来自谷歌翻译




mohui666
不是有吗?

-xiao_kai-
你发这个也能氵?

亚心鱼里
水教程了

儚无水木
暴.民寻路AI并未将某些障碍物视为障碍物,因此无法在它们之上寻路

一看就知道是老机翻了

-xiao_kai-
安梦梦 发表于 2020-4-29 13:52
一看就知道是老机翻了

暴民产卵

-xiao_kai-
安梦梦 发表于 2020-4-29 13:52
一看就知道是老机翻了

暴民产卵

a1238456623
暴徒产卵过于生草

兔子BUG
这个也可以氵

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