我像利用鼠标视角来控制实体的X轴,Y轴固定在5,Z轴固定在玩家正前方2格怎么做
给个思路也行
版本1.14.4
会用数据包
不要视角穷举
实体为掉落的方块
给个思路也行
版本1.14.4
会用数据包
不要视角穷举
实体为掉落的方块
本帖最后由 815055090 于 2020-4-29 01:05 编辑
局部坐标来控制,玩家的前后左右坐标
tp ^ ^ ^
分别是左 上 前
局部坐标可以与相对坐标混合用,但不能和绝对坐标一起用
y轴固定5好像不行,只能用
tp ^ ^5 ^2或者tp^ ~5 ^2
局部坐标来控制,玩家的前后左右坐标
tp ^ ^ ^
分别是左 上 前
局部坐标可以与相对坐标混合用,但不能和绝对坐标一起用
y轴固定5好像不行,只能用
tp ^ ^5 ^2或者tp^ ~5 ^2
我没明白你说的意思。能说的清楚一点吗
chyx 发表于 2020-4-29 01:39
我没明白你说的意思。能说的清楚一点吗
类似手机游戏“滚动的天空”一样
用视角控制fallingblock实体的左右移动(控制X轴)
并持续把fallingblocktp到玩家的Z轴前方(玩家的Z轴会一直往Z+方向移动)
只用局部坐标会导致Z坐标偏移
视角追踪?
/tp 生物 玩家
然后/tp 生物 ~ 5 ~2
然后/tp 生物 ~ 5 ~2
两个命令方块,还需放置一个盔甲架才可使用。
execute as @e[type=armor_stand] at @s run tp @e[type=falling_block] ~ 5 ~
execute as starrymmr at @s run tp @e[type=armor_stand] ^ ^ ^2
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