如何解决mythicmobs一次生成两次的bug maxmobs也没办法
既然是bug那个人就没办法解决的咯,真的是bug的话那就当做特texing吧。我咋没遇到过这种bug
cowb 发表于 2020-4-28 18:24
既然是bug那个人就没办法解决的咯,真的是bug的话那就当做特texing吧。我咋没遇到过这种bug ...
你用的什么版本呀
本帖最后由 you_ming 于 2020-4-28 18:46 编辑
...一次生成两只?我记得 maxmobs 好像是刷怪点可以生成并存在的最大怪物数的
/mm s set [刷怪点名称] mobsperspawn 1,你试试这个
指令来自 Mythicmobs 的wiki:https://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/databases/spawners/spawners
(但上面有提到 “mobsperspawn 受 maxmobs设置的限制”,你先试试看吧)
...一次生成两只?我记得 maxmobs 好像是刷怪点可以生成并存在的最大怪物数的
/mm s set [刷怪点名称] mobsperspawn 1,你试试这个
指令来自 Mythicmobs 的wiki:https://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/databases/spawners/spawners
(但上面有提到 “mobsperspawn 受 maxmobs设置的限制”,你先试试看吧)
心之荡 发表于 2020-4-28 18:36
你用的什么版本呀
我今年,我是15年用的了,大概是1.7版本吧,具体忘记了
本帖最后由 cowb 于 2020-4-28 19:27 编辑
另外,所有的自定义怪物生成的时候是一下两次吗?重装一下插件吧,我觉得不是插件的问题。各种方法都试一下,如果“bug”还是存在那就当texing吧,233
心之荡 发表于 2020-4-28 18:36
你用的什么版本呀
另外,所有的自定义怪物生成的时候是一下两次吗?重装一下插件吧,我觉得不是插件的问题。各种方法都试一下,如果“bug”还是存在那就当texing吧,233
这个我记得听以前一个服主说是因为区块加载的问题,区块卸载后已经生成的mm怪就不会被生成器判断,然后这个区块再次加载的时候就会再次生成一个,基本是无解的吧..